Rendszeres játék viselkedés és internetes szerencsejáték-rendellenesség az európai serdülőknél: a prevalencia, a prediktorok és a pszichopatológiai korrelációk nemzetközi reprezentatív felmérésének eredménye (2014)

Eur Child Adolesc Pszichiátria. 2014 szeptember 5.

Müller KW1, Janikian M, Dreier M, Wölfling K, Beutel ME, Tzavara C, Richardson C, Tsitsika A.

Absztrakt

Az online számítógépes játékok túlzott használata, amely funkciókárosodáshoz és szorongáshoz vezet, a közelmúltban internetes játékzavarként (IGD) szerepel a DSM-5 III. Szakaszában. Bár ennek a jelenségnek a nosológiai osztályozása még mindig vita tárgya, azzal érvelnek, hogy az IGD-t legjobban nem anyagokkal kapcsolatos függőségként lehetne leírni. Az epidemiológiai felmérések azt mutatják, hogy a serdülők legfeljebb 3% -át érinti, és úgy tűnik, hogy összefügg a fokozott pszichoszociális tünetekkel. Az IGD prevalenciáját azonban nem vizsgálták multinacionális szinten, reprezentatív mintára támaszkodva, amely szabványosított pszichometriai intézkedéseket tartalmaz.

Taz EU NET ADB kutatási projektet az IGD prevalenciájának és pszichopatológiai összefüggéseinek értékelésére hét európai országban végezték, reprezentatív minta alapján 12,938 14 17 és 1.6 év közötti serdülőről. A serdülők 5.1% -a teljesíti az IGD teljes kritériumait, további XNUMX% -uk veszélyeztethető az IGD szempontjából, ha négy kritériumot teljesít.

Az előfordulási arány kissé változik a részt vevő országok között. Az IGD szorosan kapcsolódik a pszichopatológiai tünetekhez, különös tekintettel az agresszív és szabálysértő viselkedésre és a társadalmi problémákra. Ez a felmérés kimutatta, hogy az IGD az európai serdülők körében gyakran előforduló jelenség, és pszichoszociális problémákhoz kapcsolódik. Nyilvánvalóvá válik az ifjúság-specifikus prevenciós és kezelési programok iránti igény.