Az internetes szerencsejáték-rendellenesség és a disszociatív tapasztalat kapcsolata az olasz egyetemi hallgatóknál (2018)

Ann Gen Pszichiátria. 2018. június 15.;17:28. doi: 10.1186/s12991-018-0198-y. eCollection 2018.

De Pasquale C1, Dinaro C2, Sciacca F1.

Absztrakt

A tanulmány célja kettős volt: (a) az internetes játékzavar (IGD) előfordulásának vizsgálata olasz egyetemi hallgatók körében, és (b) az előbbiek és a disszociatív jelenségek közötti összefüggések feltárása. A mintában 221 főiskolai hallgató, 93 férfi és 128 nő, 18 és 25 év közöttiek voltak.M = 21.56; SD = 1.42). Arra kérték őket, hogy mondják el kedvenc játékukat, és egy demográfiai kérdőívet, a DSM-5 IGD diagnosztikai kritériumain alapuló APA tünetellenőrző listát, az Internet Gaming Disorder Scale Short Form-t (IGD9-SF) és a játék olasz változatát kapták meg. disszociatív élmény skála serdülők és fiatal felnőttek számára. A használt különböző játéktípusok a következőképpen oszlanak meg: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (30%), flash játékok (26%), Multiplayer játékok (24%) és online szerencsejáték (23%). A tanulmány eredményei azt mutatták, hogy magas az internetes játékzavar kockázata az egyetemisták körében (84.61%). Pontosabban, adataink megerősítették a férfi nemi elfogultság előfordulási gyakoriságát az online játékosok körében.M = 28.034; SD = 2.213). Harminchárom alany (31 férfi és 2 nő) 221-en (14.9%) felelt meg az IGD klinikai diagnózisának öt vagy több kritériumának. Az adatok pozitív korrelációt mutattak az internetes játékzavar kockázata és néhány disszociatív tapasztalat között: deperszonalizáció és derealizáció (AbII/item6 r = 311; DD/tétel6 r = 322); abszorpció és képzeletbeli bevonódás (AbII/item2 r = 319; AbII/elem8 r = .403) és passzív befolyásolás (PI/elem3 r = 304; PI/elem4 r = 366; PI/elem9 r = .386). Ez a tanulmány rávilágított az IGD terjedését megelőző pszichopatológiai szempontokra, és ösztönzi az olasz közintézmények megelőző beavatkozási programszerű tervének végrehajtását az ilyen addiktív magatartásformák terjedésének megelőzésére és megfékezésére.

KEYWORDS: függőség; Disszociatív tapasztalat; Internetes játékzavar; Fiatal felnőttek

PMID: 29983724

PMCID: PMC6003028

Doi: 10.1186 / s12991-018-0198-y