A videojátékok viselkedési függőségének megbízhatósága és érvényessége (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Absztrakt

A videojáték-függőség legtöbb tesztje gyenge konstrukciós érvényességgel és korlátozott képességgel képes az elutasító személyek helyes azonosítására. Jelen kutatás célja a videojáték-függőség új tesztjének (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]) megbízhatóságának és érvényességének vizsgálata, amelyet részben ezeknek a hiányosságoknak a kiküszöbölésére fejlesztettek ki. Rendszeres felnőtt videojátékosokat (n = 506) toboroztak egy kanadai online panelből, és kitöltöttek egy felmérést, amely a túlzott videojátékok három mutatóját tartalmazza (BAM-VG; DSM-5 kritériumok az internetes játékzavarokhoz [IGD]; és IGD-20). , valamint a videojátékok bevonásának kiterjedtségével és a videojátékokkal kapcsolatos problémák önjelentésével kapcsolatos kérdések. Egy hónappal később újraértékelték őket a teszt-újbóli megbízhatóság megállapítása céljából. A BAM-VG jó belső konzisztenciát, valamint az 1 havi teszt-újravizsgálat megbízhatóságát mutatta. A kritérium érvényességét a következőkkel való szignifikáns összefüggések mutatták be: a játékra fordított idő, a videojáték-problémák önmeghatározása és a videojáték-függőség felmérésére szolgáló más eszközök pontszáma (DSM-5 IGD, IGD-20). Az elmélettel összhangban a főkomponens-elemzés két olyan összetevőt azonosított a BAM-VG mögött, amelyek nagyjából megfelelnek a káros kontrollnak és e károsodott kontroll következményeinek jelentős negatív következményeinek. Kiváló konstrukciós érvényességével és egyéb műszaki tulajdonságaival együtt a BAM-VG megbízható és érvényes tesztet jelent a videojáték-függőség szempontjából.