Szerepjáték és valós idejű stratégiai játékok, amelyek az Internet Gaming Disorder nagyobb valószínűségével kapcsolatosak.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Bradford D1, DA pogány2, Zöld CS1.

Absztrakt

A kutatások azt mutatják, hogy a videojátékokat rendszeresen játszó személyek kis részében patológiás szokások jeleit mutatják, mellékhatásaik enyhe (pl. Késés) és egészen súlyos (pl. Munkanélküliség) lehetnek. Még mindig nem világos, hogy a játék egyes típusai vagy műfajai a legerősebben az internetes játékzavarokhoz (IGD) kapcsolódnak.

A Wisconsin-Madison 4,744 Egyetem egyetemi hallgatóinak mintája (Mage = 18.9 év; SD = 1.9 év; 60.5% nő) kitöltött kérdőíveket az általános videojáték-szokásokról és az IGD tüneteiről. Összhangban a korábbi jelentésekkel: A videojátékokat játszó egyének 5.9-10.8% (az osztályozási kritériumoktól függően) patológiás játék jeleit mutatják.

Ezenkívül a valós idejű stratégiát és a szerepjáték videojátékokat jobban társították a patológiás játékhoz, összehasonlítva az akcióval és más játékokkal (pl. Telefonos játékok). A jelenlegi vizsgálat alátámasztja azt az elképzelést, hogy nem minden videojáték egyenlő. Ehelyett a videojátékok bizonyos műfajai, különösen a valós idejű stratégiai és a szerepjáték / fantasy játékok aránytalanul társulnak az IGD tüneteihez.