Érzékelők és online szerencsejáték-függőség serdülőkben: a pozitív affektív szövetségek és az impulzivitás moderált mediációs modellje (2017)

. 2017; 8: 699.

Megjelent online 2017 május 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

Absztrakt

A kettős rendszerek modellje alapján (; ) és a biosocialis hatásmodell () a serdülők szenzációs keresésének és a problémás viselkedésnek a vizsgálata során a jelen tanulmány azt vizsgálta, hogy (az online játékok mint közvetítő) és mikor (impulzivitás moderátorként) befolyásolta az érzelmeket a serdülőkorban. Összesen 375 kínai férfi serdülők (átlagéletkor = 16.02 év, SD = 0.85) Dél-Kínából anonim kérdőívek készültek az érzéskeresésről, az online játékokkal kapcsolatos pozitív érzelmi szövetségekről, az impulzivitásról és az online szerencsejáték-függőségről. Eredményeink azt mutatták, hogy az érzelmeket kereső, az online játékokkal és az impulzivitással kapcsolatos pozitív affektív szövetségek jelentősen és pozitívan kapcsolódtak a serdülők online szerencsejáték-függőségéhez. A pozitív affektív szövetségek közvetítették az érzéskeresés és az online szerencsejáték-függőség kapcsolatát. Továbbá az impulzivitás mérsékelte a pozitív affektív szövetségek és az online szerencsejáték-függőség közötti kapcsolatot, úgyhogy a pozitív affektív szövetség és az online szerencsejáték-függőség közötti kapcsolat erősebb volt a magasnál, mint az alacsony impulzivitású serdülőknél. Ezek az eredmények hangsúlyozzák a bioszocialis hatásmodell és a kettős rendszerek modell integrálásának fontosságát, hogy megértsük, hogyan és mikor hat az érzéskeresés a serdülők online szerencsejáték-függőségére.

Kulcsszavak: érzéskeresés, pozitív affektív szövetségek, impulzivitás, online szerencsejáték-függőség, serdülőkor

Bevezetés

Az egyre több ember kényelmesen hozzáfér a nagy sebességű internethez, az online szerencsejátékok egyre népszerűbbek lettek, különösen a serdülők körében. Ahogy nőtt az online játékok népszerűsége, aggodalomra ad okot a túlzott használat eredménye. Csakúgy, mint az alkoholfogyasztás vagy a kábítószer-függőség, az addiktív játékosok több klasszikus függőségi jeleit mutatják be, beleértve a számítógépes játékokat, a társadalmi életből való kilépést, hogy játékokat játszanak, játékokat használva, hogy elkerüljék a valós világ nyomását (; ; ). Az online szerencsejáték-függőség világszerte komoly közegészségügyi problémává vált, különösen Kínában és más ázsiai országokban (). Sürgősen meg kell érteni az online szerencsejáték-függőség pszichológiai mechanizmusait, amelyek a megelőzés és beavatkozás alapját képezik.

Az internet-függőség a kiszélesedő probléma-viselkedés (például az anyaghasználat és a szexuális kapcsolat) fokozott gyakoriságával jár; ; ), és a probléma viselkedésének internalizálása (pl. depresszió és társadalmi szorongás; ). Ezek a problémás viselkedések jelentősen kapcsolódnak az érzéskereséshez (; ; ; ). Az érzéskeresés leírja azt a hajlandóságot és cselekvést, amely kockázatot vállal az új és rendkívül ösztönző tapasztalatok elérésére (; ). Ez egy érdekes személyiségjellemző, amely kockázati és védelmi tényezőként szolgálhat bizonyos probléma viselkedésekhez (). Annak ellenére, hogy felhalmozott bizonyíték van arra, hogy az érzelmek pozitívan hatnak a serdülők internetes függőségére (; , ; ), néhány tanulmány vizsgálta az érzéskeresés és az online szerencsejáték-függőség közötti kapcsolatot (). Továbbá nagyrészt nem világos, hogy a közvetítő mechanizmus (és a moderáló mechanizmus) milyen érzéseket keres az online szerencsejáték-függőségben. Ezeknek a kérdéseknek a kezelése nemcsak az online szerencsejáték-függőség etiológiájának megértéséhez, hanem a hatékony intervenciós programok kidolgozásához is fontos.).

Affektív szövetségek, mint közvetítő

A serdülők problémás viselkedésének bioszocialis hatásmodellje () azt javasolta, hogy a serdülők érzéskeresése befolyásolhatja affektív kapcsolatukat a viselkedéssel, ami tovább befolyásolhatja kockázatvállalását. Következő az affektív szövetségek az adott ingerrel vagy viselkedéssel kapcsolatos érzésekre utalnak. Ezzel az elméleti kerettel összhangban néhány tanulmány kimutatta, hogy a kockázatos viselkedéssel járó pozitív összefüggések a kábítószer-használatra törekvő szenzáció jelentős közvetítőjeként jelentkeztek () és az alkoholfogyasztás (). Szükség van azonban empirikus kutatásra annak megállapítására, hogy ez a modell alkalmazható-e a serdülőkorban az online szerencsejáték-függőségre.

Néhány közvetett bizonyíték arra enged következtetni, hogy a pozitív érzelmi szövetségek közvetítik az érzéskeresés és az online szerencsejáték-függőség közötti kapcsolatot a serdülőkorban. A pozitív reakciók (beleértve a kognitív és szocio-affektív) újdonságokat és stimuláló élményeket is az érzékeléskeresés meghatározásának lényeges része (). A legújabb bizonyítékok azt is kimutatták, hogy a magas érzékenységű játékosok olyan szórakoztató számítógépes játékokat találtak, mint az alacsony érzékenységű játékosok (). Másrészről a közelmúltbeli tanulmányok kimutatták, hogy a pozitív affektív szövetségek befolyásolhatják az addiktív viselkedést (; ). Például, megállapította, hogy az észlelt élvezet és a hozzá kapcsolódó pozitív hatás pozitívan befolyásolta az online játékok túlzott használatának fejlődését. arról számolt be, hogy az online játék attrakciója pozitívan kapcsolódik az online szerencsejáték-függőséghez. Összességében az érzéskeresés összekapcsolható az online játékok pozitív szövetségeivel, ami viszont az online szerencsejáték-függőséghez kapcsolódik. A mai napig azonban egyetlen ismert tanulmány sem vizsgálta közvetlenül a pozitív affektív szövetségek online játékokkal való közvetítő szerepét az érzéskeresés és az online szerencsejáték-függőség között a serdülőkorban.

Impulzivitás moderátorként

A humán képalkotási eredmények alapján a Dual Systems Model (; ) kifejlesztették, hogy megmagyarázzuk, hogy a serdülők miért foglalkoznak problémás viselkedéssel. A serdülőkorban növekvő problematikus viselkedés az érettebb limbikus (szocioemotionális) rendszer eredménye, amely a prefrontális (kognitív kontroll) rendszeren keresztül nyerte el (; ). Egyre több kutatás kezdett összekapcsolni a idegrendszeri változásokat a serdülőkori magatartásbeli változásokkal (; ; ; ; ). Például keresztmetszet () és hosszanti () kutatások kimutatták, hogy az érzéskeresés és az impulzivitás életkori különbségei megfelelnek az életkori különbségeknek a szocioemotív és kognitív kontroll neurális rendszerekben. arról számoltak be, hogy az érzéskeresés és az impulzivitás életkorral kapcsolatos változásai az anyaghasználat változásaihoz kapcsolódtak. Ezek a megállapítások a kettős rendszerek modelljének viselkedési bizonyítékai. Ezek a vizsgálatok azonban nem vizsgálták közvetlenül, hogyan hatnak a két rendszer a serdülők problémás viselkedésére. Míg az érzéskeresést úgy gondolják, hogy a szocio-érzelmi rendszer érzékenységéből ered az érzelmi jelekig, az impulzivitás a kognitív kontrollrendszer gyenge teljesítményéből ered (; ; ). Jelen tanulmány bemutatta az impulzivitás változóját, és megvizsgálta, hogy az impulzivitás mérsékli-e a szocio-érzelmi rendszer és a problémás viselkedés közötti kapcsolatot, közvetlenül tesztelve, hogy a szociootionális és kognitív kontrollrendszerek hogyan hatnak a serdülők online szerencsejáték-függőségére.

Jelenleg az impulzivitás mérséklő szerepéről az affektív szövetségek és az online szerencsejáték-függőség kapcsolatában kevés a tudás, annak ellenére, hogy az impulzivitás mérsékli a befolyásoló és az ivóváltozók közötti kapcsolatot (; ). Például, megmutatta az impulzivitás szerepét a pozitív hatásosság és az alkoholfogyasztás közötti kapcsolat moderátoraként. Egy nemrégiben végzett tanulmányban az önellenőrzést (amely az elméleti átfedést mutat az impulzivitással) a közvetett affektív szövetségek alkoholfogyasztásra gyakorolt ​​hatásának moderátoraként javasolták (). A fenti megállapítások és a kettős rendszerek modellje alapján indokolt következtetni arra, hogy az impulzivitás mérsékli az online játékokkal és az online szerencsejáték-függőséggel rendelkező affektív szövetségek közötti kapcsolatot.

Összefoglalva, a serdülők problémakörének biosocialis-hatásmodelljére és a kettős rendszerek modelljére alapozva, a jelenlegi tanulmány a szenzációs keresés és az online szerencsejáték-függőség kapcsolatának két konkrét céllal (1) alapuló mechanizmusainak feltárására irányult. Az online játékokkal kapcsolatos affektív szövetségek közvetítik az érzéskeresés és a serdülők online szerencsejáték-függőségi viszonyát, és (2) annak tesztelésére, hogy az affektív szövetségek és az online szerencsejáték-függőség kapcsolatát az impulzivitás egyedi vonása befolyásolja. Ezért két hipotézis javasolható:

  • egyszerű 
    1 hipotézis: az érzéskeresés növelné a pozitív affektív szövetségeket az online játékokkal, ami hozzájárul a serdülőkorban az online szerencsejáték-függőséghez.
  • egyszerű 
    2 hipotézis: az impulzivitás egyedi vonása mérsékelné a pozitív affektív szövetségek online szerencsejáték-függőségre gyakorolt ​​hatását, így a pozitív affektív szövetségek és az online szerencsejáték-függőség közötti kapcsolat erősebb lenne az alacsony impulzivitásnál magasabb magas serdülők esetében.

Ráadásul hiányzik a bizonyíték arra vonatkozóan, hogy az érzékeléskeresés és a pozitív affektív szövetségek vagy az érzéskeresés és az online szerencsejáték-függőség kapcsolatát az impulzivitás szabályozza-e. Így nem javasoljuk az e kapcsolatokra vonatkozó konkrét hipotéziseket.

Anyagok és módszerek

Minta

A férfi serdülők különösen veszélyesek az online szerencsejáték-függőségben (; ; ). Ennek a csoportnak a pontosabb következtetése érdekében ezt a vizsgálatot csak férfi serdülőknél végezték. Az eredeti minta az 413 10 és 11 férfi korosztályaiból állt Dél-Kínában. Ezek közül az 38 (9.2%) kizárásra került, mert nem rendelkeznek tapasztalattal az online játékokkal, ami a jelenlegi 375 férfi serdülőkorú mintáját eredményezte. A minta átlagéletkora 16.02 év (SD, 0.85 év) volt, az 15 és 17 évek között.

intézkedések

Szenzáció hajhászás

A serdülők érzéskeresését egy rövid érzéskeresési formával értékeltük, amely bizonyította a megbízhatóságot és az érvényességet (; ). Hat elemből áll, amelyek hat ponttal bírnak az 1-tól (szinte mindig nem igaz) az 6-ig (szinte mindig igaz). A magasabb eszközök magasabb érzelmi keresési szintet képviselnek. Cronbach α a jelen minta esetében 0.68 volt.

impulzivitás

A serdülők impulzivitását három hat tételből álló skálán értékelték a Barratt impulzív skála, 11 változat () szintén használták . A mérés kínai változatának kiépítése érdekében előre- és hátfordítási eljárásokat hajtottak végre. Minden elemet négypontos skálán értékeltek, az 1-tól (ritkán / soha) az 4-ig (majdnem mindig / mindig). Az alskálákat átlagoltuk, hogy egy teljes impulzivitási pontszámot kapjunk. A magasabb átlag az impulzivitás magasabb szintjét jelenti. A Cronbach α együtthatója a jelen minta esetében 0.65 volt.

Affektív szövetségek

Egy kísérleti tanulmányban az általunk kifejlesztett hatáskészlet-intézkedést használtuk az online játékokra (vagy játékokra) gyakorolt ​​hatás mérésére. Ötven online szerencsejátékosot vettek fel (46 férfi; átlagéletkor ± SD, 17 ± 2.03). Felkérték őket, hogy számoljanak be azokról az első három szóról, amelyek eszébe jutottak, amikor azt mondták, hogy gondolkodjanak az online játékokra. Ezután mindegyik szót ötpontos skálán értékelték a nagyon negatívtól a nagyon pozitívig terjedő skálán. A játékosok hét leggyakrabban felsorolt ​​szava boldog, érdekes, vonzó, népszerű, pihentető, összpontosító és barát. Ezután ezeket a hét szót használtuk fel a jelenlegi tanulmányban. Például: „amikor online játékokat játszok, boldog vagyok.” A résztvevők értékelték, hogy az egyes nyilatkozatok mennyire igazak voltak egy hatpontos skálán, az 1-tól (szinte mindig nem igaz) az 6-ig (majdnem mindig igaz). Ez a hét szó pozitív volt, így a magasabb átlag pozitívabb affektív kapcsolatot mutat az online játékokkal. A Cronbach α együtthatója a jelen minta esetében 0.90 volt.

Online szerencsejáték-függőség

Az online szerencsejáték-függőség skálát módosították a felülvizsgált kínai internetes függőségi skáláról (CIAS) () az online szerencsejáték-függőség tendenciájának mérésére a résztvevőkben. A skála 26 elemekkel rendelkezik, és két alskálából áll: Core tünetek és kapcsolódó problémák. Az előbbi három dimenziót tartalmaz: kényszeres használat, visszavonás és tolerancia; az utóbbi két dimenziót tartalmaz: az interperszonális és az egészséggel kapcsolatos és az időgazdálkodási problémákat. Minden egyes elem esetében a résztvevők jelezték, hogy az egyes állítások mennyire igazak voltak egy négypontos skálán, az 1-tól (szinte mindig nem igaz) az 4-ig (majdnem mindig igaz). Az átlagot magasabb átlaggal vettük fel, ami magasabb szintű online szerencsejáték-függőséget jelent. Cronbach α skála α együtthatója és a két alskálája az 0.94, az 0.91 és az 0.87 volt.

Eljárások

Az iskolából, minden résztvevőből és szüleikről tájékozott beleegyezéseket szereztek. A tanulmány résztvevői önkéntesek és névtelenek voltak. Körülbelül 30 percet kaptak a kérdőívek kitöltéséhez az osztályteremben. Minden anyagot és eljárást a Dél-Kínai Norvég Egyetem Emberi Vizsgálati Bizottsága hagyott jóvá.

Statisztikai elemzés

Először leíró statisztikákat és kétváltozós korrelációt mutattunk be a főbb változókra. Másodszor, az 1 hipotézis teszteléséhez követtük négy lépéses eljárás a mediációs hatás értékelésére. Harmadszor, az 2 hipotézis teszteléséhez követtük Muller és munkatársai (2005) leírását a moderált közvetítés értékelésére vonatkozóan.

Eredmények

Előzetes elemzések

A főbb változók eszközeit, szórásait és korrelációs mátrixát mutatjuk be Táblázat Table11. Az online szerencsejáték és az impulzivitás pozitív érzelmi szövetségei szignifikáns és pozitív összefüggéseket mutattak az online szerencsejáték-függőség alapvető tüneteivel és kapcsolódó problémáival, ami arra utal, hogy mindhárom tényező az online szerencsejáték-függőség kockázati tényezője. Az érzékelési keresések pozitívan korreláltak a pozitív affektív szövetségekkel; az impulzivitás és az affektív szövetségek korrelációja azonban nem volt szignifikáns.

Táblázat 1 

A fő változók eszközei és standard eltérései a korrelációval együtt.

Az 1 hipotézisben az affektív szövetségek online játékokkal való közvetítő hatásának értékelésére, négy lépéses eljárást alkalmaztunk. Az első három lépés a közvetlen hatás tesztelése lineáris regresszióval, beleértve az (1) kapcsolatot az érzékeléskeresés és az online szerencsejáték-függőség között; (2) az érzéskeresés és az online játékok pozitív affektív szövetségei közötti kapcsolat; (3) az internetes játékokkal és az online szerencsejáték-függőséggel rendelkező pozitív affektív szövetségek közötti kapcsolat, miközben az érzéskeresést ellenőrzik. A három lépésben minden linknek jelentősnek kell lennie. A negyedik lépésben a lineáris regressziós modellbe bevezették az online játékokkal kapcsolatos érzelmeket kereső és pozitív affektív szövetségeket. A Sobel-tesztet arra használtuk, hogy meghatározzuk, hogy az online játékok pozitív affektív szövetségeinek hatása továbbra is jelentős-e.

Az érzéskeresés, az online játékokkal való affektív szövetségek és az online szerencsejáték-függőség kapcsolatát vizsgáló mediációs modell eredményeit bemutatjuk Táblázat Table22. Az érzéskeresés hatása az online szerencsejáték-függőségre (b = 0.152, p <0.01), a szenzációkeresés hatása az online játékok affektív asszociációira (b = 0.199, p <0.001), és az affektív társulás hatása az online játékfüggőségre (b = 0.463, p <0.001) szignifikánsak voltak. A negyedik lépésben, amikor a szenzációkeresést kontrolláltuk, az affektív asszociációk hatása az online játékfüggőségre jelentős volt (b = 0.450, p <0.001); a szenzációkeresés hatása az online játékfüggőségre azonban már nem volt jelentős (b = 0.062, p > 0.1). Végül a Sobel-teszt azt mutatta, hogy az online játékokkal való affektív asszociációk teljes mediációs hatása a szenzációkeresés és az online játékfüggőség közötti kapcsolatra jelentős volt (Z = 3.63, p <0.001). Az 1. hipotézist támogatták.

Táblázat 2 

Az online szerencsejáték-függőség érzéskeresés közvetítő hatásának tesztelése a serdülőkorban.

A moderált közvetítés tesztelése

Az 2 hipotézis teszteléséhez moderált mediációs elemzéseket végeztünk három regressziós modellel, amint azt a . Az első modellben az impulzivitás mérséklő hatását az online szerencsejáték-függőségre gyakorolt ​​érzés keresési módjára becsülték. A második modellben az impulzivitás mérséklő hatását az internetes játékokkal kapcsolatos affektív szövetségekre gyakorolt ​​érzés keresési módjára becsülték. A harmadik modellben az impulzivitás mérséklő hatását mind az affektív szövetségek online szerencsejáték-függőségre gyakorolt ​​részleges hatására, mind az online szerencsejáték-függőségre gyakorolt ​​érzéskeresés maradék hatására becsülték. Az összes változót standardizáltuk a multikollinearitás csökkentése érdekében.

Az első modellben (Táblázat Table33), az érzéskeresés általános hatása az online szerencsejáték-függőségre, b = 0.105, p <0.05. Ezt a hatást nem mérsékelte az impulzivitás, b = -0.057, p > 0.05. A második modellben a mediátor, az affektív asszociációk voltak a kritériumok. A szenzációkeresésnek volt egy fő hatása, b = 0.184, p <0.001, és jelentős érzékenységet kereső impulsivitási interakciós hatás az affektív asszociációkra, b = -0.105, p <0.05. Az interakció értelmezésének megkönnyítése érdekében megrajzoltuk, hogy a szenzációkeresés hogyan függ össze az affektív asszociációkkal alacsony és magas impulzivitás esetén (azaz 1 SD-nél az átlag alatt és felett, Ábra Figure11). Az egyszerű lejtővizsgálat kimutatta, hogy az alacsony impulzivitású serdülők esetében a magasabb érzelmi keresést magasabb pozitív affektív szövetségekkel társították, b = 0.285, p <0.001. A magas impulzivitású serdülők esetében azonban a szenzáció keresése az affektív asszociációkra nem volt szignifikáns, b = 0.084, p = 0.249. Végül a harmadik modell megmutatta, hogy az affektív szövetségek hatása az online szerencsejáték-függőségre jelentős volt, b = 0.422, p <0.001, és ezt a hatást az impulzivitás mérsékelte, szignifikáns affektív asszociációk × impulsivitás interakcióval, b = 0.125, p <0.01. Megterveztük a várható online játékfüggőséget az affektív asszociációk ellen is alacsony és magas impulzivitás esetén (Ábra Figure22). Az egyszerű lejtővizsgálat kimutatta, hogy a nagy impulzivitású serdülők esetében az affektív szövetségek az online szerencsejáték-függőséghez kapcsolódtak, b = 0.532, p <0.001. Alacsony impulzivitású serdülők esetében az affektív asszociációk hatása az online játékfüggőségre gyengébb volt, b = 0.334, p <0.001.

Táblázat 3 

Az online szerencsejáték-függőségre gyakorolt ​​érzéskeresés moderált közvetítési hatásainak tesztelése a serdülőkorban.
ábra 1 

Pozitív affektív szövetségek az online játékokkal kapcsolatban az érzéskeresés és az impulzivitás függvényében. Az alacsony és magas az 1 standard szórás értékét jelenti az átlag alatt és felett.
ábra 2 

Az online szerencsejáték-függőség a serdülőkorban pozitív affektív szövetségek és impulzivitás függvénye. Az alacsony és magas az 1 standard szórás értékét jelenti az átlag alatt és felett.

Megbeszélés

A jelenlegi vizsgálatban egy moderált mediációs modellt teszteltünk, amelyben az érzelmek keresését az online szerencsejáték-függőségre pozitív affektív szövetségeken keresztül az impulzivitás mérsékelte. Ez a tanulmány legalább háromféleképpen járul hozzá az egyre több irodalomhoz.

Először is, az eredményeink támogatják az online szerencsejáték-függőség bioszocialis hatású útját, úgyhogy a nagy érzékenységű keresést az online játékokkal kapcsolatos pozitív affektív szövetségek magas szintjével társították, amelyek később az online szerencsejáték-függőség nagy valószínűségéhez kapcsolódtak. Ez az út összhangban van a biosocialis hatásmodellvel, amely szerint az érzékeléskeresés a problémás viselkedés kialakulása révén befolyásolja a probléma viselkedését (). Az érzelmeket kereső serdülőknek pozitívabb érzelmi szövetségei vannak az online játékokkal, amelyek hozzájárulnak az online szerencsejáték-függőséghez a serdülőkorban. A pozitív affektív szövetségek hatása az online szerencsejáték-függőségre egybeesik a hatású heurisztikus modellel (), és kiterjeszti a viselkedési affektív szövetségek modelljét is (; ) az online szerencsejáték-függőségre, mivel ezek a modellek általában az egészséggel kapcsolatos magatartásokat, például a fizikai tevékenységekben tapasztalható viselkedést (), élelmiszer-választás () és a dohányzás (). Ez a kulcsfontosságú megállapítás támogatja és kiterjeszti a korábbi tanulmányokat, amelyek megállapították, hogy az olyan affektív tényezők, mint az észlelt élvezet, kapcsolódnak az online játékok túlzott használatához ().

Másodszor, eredményeink támogatják a kettős rendszerek modelljét. Megállapítottuk, hogy az impulzivitás mérsékelte az affektív szövetségek online szerencsejáték-függőségre gyakorolt ​​hatását. Az impulzivitás növekedésével az affektív szövetségek és az online szerencsejáték-függőség erősödik. Ez a megállapítások azt mutatják, hogy az impulzivitás erősíti a pozitív affektív szövetségek és az online szerencsejáték-függőség közötti kapcsolatot. Ez a megállapítás közvetlen bizonyítékot szolgáltat a kettős rendszerek modelljére. Bizonyos mértékben az online szerencsejáték-függőség sérülékenysége az online játékokkal és az alacsony impulzus-szabályozással rendelkező magas pozitív affektív szövetségek eredménye. Az online játékokkal való pozitív affektív szövetségek magasabb szintjei a serdülőket az online játékok felé irányítják; ugyanakkor az éretlen önellenőrzési képességek nem korlátozhatják ezt az impulzust (; ). Ez azt jelenti, hogy az erősen impulzív serdülők kognitív kontrollrendszerei viszonylag „gyengék”, és online szerencsejáték-viselkedésük valószínűleg az online játékokkal való affektív szövetségek irányítása alatt áll. Tudomásunk szerint ez az első tanulmány, amely a Dual Systems modellt alkalmazza a serdülők online szerencsejáték-függőségi kutatására.

Meglepő módon azt találtuk, hogy az impulzivitás mérsékelte az érzelmi keresést az affektív szövetségekre. Különösen, mivel az impulzivitás csökkent, a nagyobb érzékenységet kereső serdülők nagyobb valószínűséggel kedvező hatással voltak az online játékokra. Talán az alacsony impulzivitású serdülők gátolhatják az online játékokat és az online játékidőt. Ebben az összefüggésben nem nehéz megérteni, hogy a nagy érzéssel rendelkező serdülők nagyobb valószínűséggel élvezhetik az online játékokat.

Tanulmányunk fontos gyakorlati következményekkel jár. Először is, a megállapítások segíthetik a szakemberek számára, hogy megértsék, hogyan kapcsolódnak az érzéskeresés az online szerencsejáték-függőséghez, és megbízható bizonyítékot nyújt a célzott beavatkozásokhoz. Például az online játékokkal való pozitív affektív szövetségek csökkentése megnehezítheti az érzéskeresés káros hatását az online szerencsejáték-függőségre a serdülőkorban. Így hasznos lehet olyan beavatkozási megközelítéseket figyelembe venni, amelyek ezekhez az affektív szövetségekhez kapcsolódnak az online játékokkal. Egy implicit primer paradigma használata a résztvevők érzelmi szövetségeinek kísérleti manipulálására gyümölcsrel, megállapította, hogy a pozitív alapozó állapotban résztvevők a gyümölcsöt a negatív alapozó állapothoz képest gyakrabban választották. A jövőbeni kutatások ilyen technikákat alkalmazhatnak (pl. Többszöri párosított online játékok, semleges szavakkal vagy képekkel) annak megvizsgálására, hogy a serdülők internetes játékokkal való affektív szövetségei megváltoztathatók-e. Másodszor, tekintettel arra, hogy a pozitív affektív szövetségek kockázatos hatása az online szerencsejáték-függőségre erősebb a több impulzív serdülők számára, az online játékokkal szembeni affektív szövetségek manipulálása a magas impulzivitású serdülők között hatékonyabb lehet az online szerencsejáték-függőség csökkentésére.

Számos korlátozást kell figyelembe venni. Először is, tekintettel a tanulmány keresztmetszeti jellegére, nem tudunk következtetéseket levonni az eredményekről. A jövőbeni vizsgálatok tesztelhetik a modelleket hosszirányú vagy kísérleti minták alkalmazásával az ok-okozati következtetés elérése érdekében. Másodszor, az összes változót saját jelentések alapján gyűjtöttük össze, ami közös módszer variancia-problémákat eredményezhet. A további vizsgálatok többmódos, több informatikus megközelítést alkalmazhatnak a változók értékelésére. Harmadszor, mintánk középkorú serdülőket tartalmazott. A középkorú serdülők úgy gondolják, hogy az érzelmi jelekkel szembeni érzékenység csúcsai vannak, miközben az impulzusvezérlés éretlen kapacitása van (). A közép-serdülők társadalmi-érzelmi rendszerének és kognitív kontrollrendszereinek viszonylagos erőssége eltérő a korai és a késő serdülők között. Így moderációs modellünk nem általánosítható a korai vagy késő serdülők számára. A jelenlegi eredményeket nem lehet általánosítani a női serdülők számára, csak férfi serdülők kiválasztása miatt. Negyedszer, a jelen tanulmány csak a pozitív affektív szövetségek, de nem negatív affektív szövetségek és az online szerencsejáték-függőség kapcsolatára összpontosít. Általánosságban elmondható, hogy az érintettség pozitív hatásokra és negatív hatásokra osztható. Kiterjedt bizonyítékok bizonyították, hogy a pozitív és negatív hatás egymástól független (). Tehát pozitív és negatív affektív szövetségek vannak az ingerrel (). A tanulmány a a pozitív affektív szövetségek, nem az online játékokkal kapcsolatos negatív affektív szövetségek azt találták, hogy az egyéni online játék-viselkedés időtartamának időtartama összefüggésbe hozható, ami arra utal, hogy az online játékokkal kapcsolatos pozitív és negatív affektív szövetségek eltérő szerepe van az online karbantartásban. játékfüggőség. A jövőbeni tanulmányokban meg kell vizsgálni, hogy a negatív affektív szövetségek befolyásolják-e az online szerencsejáték-függőséget. Ezen túlmenően a jövőbeni tanulmányoknak meg kell vizsgálniuk, hogyan alakulnak ki az online játékok iránti affektív szövetségek, amelyek még nem tisztázottak.

Következtetés

Beszámoltunk arról, hogy az érzéskeresés és az impulzivitás a serdülőkorban az online szerencsejáték-függőséghez kapcsolódik. Az online játékokkal való pozitív affektív szövetségek közvetítették az érzelmek kockázatának az online szerencsejáték-függőséget a serdülőkorban. Továbbá az online játékokkal kapcsolatos pozitív affektív szövetségek kockázati hatását az impulzivitás mérsékelte. Ezek az eredmények hozzájárulnak ahhoz, hogy megértsük a közvetítő és moderáló tényezőket, amelyek az érzéskeresés és az online szerencsejáték-függőség között hatnak a serdülőkorban. Az eredmények további közvetlen empirikus bizonyítékokat szolgáltatnak a Dual Systems Model és a biosocialis hatásmodellre, valamint egy új megközelítésre a serdülők online szerencsejáték-függőségének további feltárására és megértésére.

Etikai nyilatkozat

Ezt a tanulmányt a Dél-Kínai Norvég Egyetem Pszichológiai Intézet Etikai Bizottságának ajánlásai szerint végezték, minden témakör írásos beleegyezésével. Minden résztvevő írásos beleegyezését adta a Helsinki Nyilatkozatnak megfelelően. A protokollt a Dél-Kínai Norvég Egyetem Emberi Vizsgálati Bizottsága hagyta jóvá.

Szerzői hozzájárulások

Megtervezte és tervezte a kutatást: WZ, JH. A kutatás elvégzése: JH, SZ, CY, QZ. Az adatok elemzése: JH, SZ, CY, QZ. Hozzájárult a kézirat írásához: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Érdekütközési nyilatkozat

A szerzők kijelentik, hogy a kutatást olyan kereskedelmi vagy pénzügyi kapcsolatok hiányában hajtották végre, amelyek potenciális összeférhetetlenségnek tekinthetők.

Köszönetnyilvánítás

Ezt a tanulmányt támogatta a Kínai Nemzeti Természettudományi Alapítvány (31671154), a Kínai Oktatási Minisztérium ifjúsági alapítványa (12YJC190040), Guangdong, Kína (2012WYM_0041) és fiatalok felsőoktatásában elismert fiatal tehetségének alapja. Dél-Kínai Norvég Egyetem tanáralapítványa.

Megjegyzések

Ezt a papírt a következő támogatások támogatták:

Kínai Nemzeti Természettudományi Alapítvány10.13039/501100001809 31671154.

Referenciák

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Problémás internethasználat és érzéskeresés: az otthon és a házi gondozásban élő tizenévesek közötti különbségek. Gyermek. Ifjúsági Szolgálat. Fordulat. 58 35 – 40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Cross Ref]
  • JJ blokkolás (2008). A DSM-V problémái: internet-függőség. Am. J. Pszichiátria 165 306 – 307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Cross Ref]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Kínai internet-függőségi skála és pszichometriai tanulmány kidolgozása. Áll. J. Psychol. 45 279 – 294.
  • CR, Chassin L. (1997). Affektivitás és impulzivitás: temperamentum kockázata a serdülők alkoholfogyasztására. Psychol. Rabja. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Cross Ref]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Az érzéskeresés és a rendszeres anyaghasználat párhuzamos fejlődési pályái a serdülőknél. Psychol. Rabja. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Cross Ref]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intenzitás és gyakoriság: a pozitív és negatív hatásokat meghatározó dimenziók. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253 – 1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., et al. (2016). Extrém szenzoros feldolgozási minták és azok összefüggése a klinikai állapotokkal a nagy affektív zavarok esetén. Psychiatry Res. 236 112 – 118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Cross Ref]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Személyiség és számítógépes játékélmény. Comput. Ind. 61 342 – 349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Cross Ref]
  • Gunuc S. (2015). Kapcsolat és összefüggés a videojáték és az internetfüggőségek között: a tolerancia minden körülmények között látható tünet. Comput. Zümmögés. Behav. 49 517 – 525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Cross Ref]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). A nemek közötti különbségek az internetes függőségben a pszichológiai egészségügyi mutatókhoz kapcsolódnak a serdülők körében egy nemzeti internetes felmérés segítségével. Int. J. Ment. Egészségügyi függőség. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Cross Ref]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Egyéni különbségek az érzéskeresés és az impulzivitás kialakulásában a serdülőkorban: további bizonyíték a kettős rendszerek modelljére. Dev. Psychol. 47 739 – 746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hou S., Fang X. (2014). Az internetes játékok és az internetes játékkal kapcsolatos viselkedésekkel való kapcsolatának kifejezett és implicit kimeneti várakozása a főiskolai hallgatók körében. Comput. Zümmögés. Behav. 39 346 – 355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Cross Ref]
  • Karlsson P. (2012). Az affektív szövetségek és az alkoholfogyasztás közötti kapcsolat. J. Subst. Használat 17 41 – 50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Az affektív szövetségek közvetítik a költség-haszon hiedelmek hatását a gyümölcs- és zöldségfogyasztásra. Étvágy 52 771 – 775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Hogyan érzem magam a viselkedésről? A viselkedésmóddal és a kognitív hiedelmekkel kapcsolatos affektív kapcsolatok kölcsönhatása a fizikai aktivitás viselkedését befolyásoló tényezőként. Egészség Pszichol. 26 152 – 158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). A depresszió, az ellenségesség és a társadalmi szorongás súlyosbodása az internet-függőség során a serdülők körében: prospektív tanulmány. Compr. Pszichiátria 55 1377 – 1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Az internet-függőséggel és az anyaghasználattal kapcsolatos tapasztalatokkal rendelkező serdülők háromdimenziós személyisége. Tud. J. Psychiatry. 51 887 – 894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Az internet-függőség és a serdülők problémás alkoholfogyasztása közötti összefüggés: a problémás viselkedés modellje. Cyberpsychol. Behav. 11 571 – 576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Internetes szerencsejáték-függőség: az empirikus kutatás szisztematikus áttekintése. Int. J. Ment. Egészségügyi függőség. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Cross Ref]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). „A tömegesen multiplayer online játékok túlzott használatának kifejtése: pozitív-negatív megerősítés”, Az 47th Hawaii Nemzetközi Konferencia Rendszertudományok (HICSS) eljárásai (New York City, NY: IEEE;) 668 – 677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Cross Ref]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Stresszes élet események és problémás internethasználat serdülő nők és férfiak esetében: közvetített moderációs modell. Comput. Zümmögés. Behav. 26 1199 – 1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Cross Ref]
  • Li H., Wang S. (2013). A kognitív torzítás szerepe az online játékfüggőségben a kínai serdülők körében. Gyermek. Ifjúsági Szolgálat. Fordulat. 35 1468 – 1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Cross Ref]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). A temperamentum és a serdülők problémás internethasználata: a deviáns társulás közvetítő szerepe. Comput. Zümmögés. Behav. 60 342 – 350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Cross Ref]
  • Lindgren KP, Neighbors C., Westgate E., Salemink E. (2014). Önellenőrzés és implicit alkoholfogyasztás identitása az alkoholfogyasztás, a problémák és a vágyak előrejelzőjeként. J. Stud. Alkohol kábítószerek 75 290 – 298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
  • MacKinnon D. (2008). Bevezetés a statisztikai közvetítés elemzésébe. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). A rosszindulatú kogníciók szerkezete és működése a patológiás interneten Kínai serdülők körében. Comput. Zümmögés. Behav. 28 2376 – 2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Cross Ref]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Személy × környezeti kölcsönhatások a serdülők bűnözésében: érzéskeresés, peer deviance és szülői felügyelet. Személyes. Személyiségje. Különbözik. 76 129 – 134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Online szerencsejáték-függőség: az érzéskeresés, az önkontroll, a neurotizmus, az agresszió, az állami szorongás és a vonás szorongásának szerepe. Cyberpsychol. Behav. Soc. Hálózat. 13 313 – 316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Cross Ref]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Amikor a moderálást közvetítik és a közvetítést moderálják. J. Personal. Soc. Psychol. 89 852 – 863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Cross Ref]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Érzékelés-kereső: dopaminerg moduláció és pszichopatológiai kockázat. Behav. Brain Res. 288 79 – 93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Cross Ref]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). A Barratt impulzív skála faktorszerkezete. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Cross Ref]
  • Peters E., Slovic P. (1996). A hatás és a világnézet szerepe, mint a nukleáris energia észlelésében és elfogadásában való orientáció. J. Appi. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Cross Ref]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Az impulzivitás és az érzéskeresés differenciált változásai és az anyaghasználat fokozódása a serdülőktől a korai felnőttkorig. Dev. Psychopathol. 25 223 – 239. 10.1017 / S0954579412000284 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). A serdülők szenzációs keresésének bioszocialis hatásmodellje: a hatásértékelés és a csoportos befolyás befolyásolása a serdülők droghasználatában. Prev. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Cross Ref]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Pszichológiai tulajdon és affektív reakció: érzelmi kötési folyamat változók és az adományozás hatása. J. Consum. Psychol. 21 439 – 452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Cross Ref]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). A hatás heurisztikus. Eur. J. Oper. Res. 177 1333 – 1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Cross Ref]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Szenzációkeresés, stressz és serdülők sérülése: a stressz-pufferelés, a kockázatvállalás és a megküzdési készségek hipotézisei. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016 – 1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Cross Ref]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). A változás ideje: a serdülők érzékenységének az étvágygerjesztő és averzív környezeti jelzésekkel szembeni viselkedési és neurális korrelációja. Cogn agy. 72 124 – 133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Jellemző sürgősség és anyaghasználati döntéshozatal a serdülők és a fiatal felnőttek esetében: a szocio-affektív tényezők szerepe. Személyes. Személyiségje. Különbözik. 81 174 – 179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010a). A serdülők kockázatvállalásának kettős rendszere. Dev. Psychobiol. 52 216 – 224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010b). Kommentár: a viselkedési tudós a tinédzser agy fejlődésének tudományát vizsgálja. Cogn agy. 72 160 – 164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Az érzéskeresés és az impulzivitás életkori különbségei a magatartás és az önjelentés szerint: a kettős rendszerek modelljének bizonyítéka. Dev. Psychol. 44 1764 – 1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Az internetfüggőség kockázata és a koreai serdülők között fellépő probléma viselkedései. Koreai J. Fam. Med. 34 115 – 122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
  • Tone H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Az online játékok vonzereje: fontos tényező az internet-függőség szempontjából. Comput. Zümmögés. Behav. 30 321 – 327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Cross Ref]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Az alkoholfogyasztási várakozások és az alkoholfogyasztás motívumai közvetítik az érzéskeresés és az alkoholfogyasztás közötti kapcsolatot a serdülők között. Rabja. Behav. 33 1344 – 1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Az élelmiszerekkel kapcsolatos érzések megváltoztatása: kísérletileg manipulált affektív szövetségek a gyümölcsökkel megváltoztatják a gyümölcs választási viselkedését. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Az internethez kapcsolódó addiktív viselkedéssel rendelkező kínai serdülők személyiségjellemzőinek feltárása: a játékfüggőség és a szociális hálózati függőség jellemzőinek különbségei. Rabja. Behav. 42 32 – 35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wilkinson JL (2010). Az affektív szövetségek szerepe a dohányzás viselkedésében. Lincoln, NE: A Nebraska-Lincoln Egyetem.
  • Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). A serdülők agyfejlődése és a kockázatvállalás közötti kapcsolat vizsgálata társadalmi-fejlődési szempontból. Cogn agy. 83 315 – 323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zuckerman M. (1979). Érzékelés Keres: Az optimális szint mellett. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). A pszichobiológiai modell az impulzus szocializálatlan érzéskereséshez: összehasonlító megközelítés. Neuropsvchobioloqy 34 125 – 129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Cross Ref]