Szexuális tartalom a videojátékokban: a Entertainment Software Rating Board besorolásának elemzése az 1994-től 2013-ig (2018)

Szex egészség. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I., Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

Absztrakt

Háttér: A videojátékokat a gyermekek és a serdülők széles körben használják, és a szexuális tartalom expozíciójának jelentős forrássá váltak. Annak ellenére, hogy a média fontos szerepet játszik a szexuális hozzáállás és magatartás kialakulásában, kevés figyelmet fordítottak a videojátékokban a szexuális tartalom figyelésére.

Módszerek: Adatokat szereztünk a szexuális tartalomról és az 23722 videojátékok besorolásáról az 1994-től az 2013-ig a Entertainment Software Rating Board adatbázisából; Megjelent a megjelenési időpontok és a 100 videojátékok legnépszerűbb adatai is. Kiszámítottuk a szexuális tartalom éves prevalenciáját osztályozási kategóriák szerint. A trendeket és az összehasonlításokat a Joinpoint regresszió segítségével becsülték meg.

Eredmények: A szexuális tartalom a videojátékok 13% -ában volt jelen. Az „érett” besorolású játékoknál volt a legmagasabb a szexuális tartalom (34.5%), amelyet a „Teen” (30.7%) és az „E10 +” (21.3%) követett. Az idő múlásával a szexuális tartalom csökkent a „Mindenki” kategóriában, az „E10 +” alacsony gyakoriságot mutatott, a „Tini” és „Érett” markáns növekedést mutatott. A legnépszerűbb és a legnépszerűbb videojátékok is folyamatosan növekedtek, a legjobban eladott videojátékok 10.1% -kal több szexuális tartalommal bírtak a tanulmányi időszak alatt.

Következtetés: Az elmúlt 20 évben a szexuális tartalom gyakorisága nőtt a „tizenéves” vagy „felnőtt” besorolású videojátékokban. További vizsgálatokra van szükség a videojátékokban megjelenő szexuális tartalom, valamint a gyermekek és serdülők szexuális viselkedése közötti potenciális kapcsolat számszerűsítéséhez.

PMID: 29321095

Doi: 10.1071 / SH17017