Megjegyzések: A tanulmány összehasonlította a számítógépes játékosokat a nem játékosokkal. A kutatók szerint a játékosok hasonló módon reagáltak a képekre (jelekre), mint a kábítószer-használóknak a kábítószer-használatról készített képekre (jelekre). További bizonyíték arra, hogy az agyuk megváltozott.
Thalemann R, Wölfling K, Grüsser SM. Behav Neurosci. 2007 június; 121 (3): 614-8. Interdiszciplináris függőségkutató csoport, Berlini Orvosi Pszichológiai Intézet, Berlin, Charité Universitätsmedizin, Berlin, Németország.
Úgy gondolják, hogy a számítógépes játékfüggőségnek nevezett túlzott számítógépes játékmód magatartása megfelel a nemzetközileg elfogadott kritériumoknak a kábítószer-függőség meghatározására.
Ennek ellenére nem került sor pszichofiziológiai vizsgálatokra a mögöttes mechanizmusokról, amelyek alátámaszthatják a túlzott számítógépes játék viselkedésfüggőségnek való minősítését.
Annak feltárására, hogy a túlzott számítógépes játék párhuzamos-ea fejlesztési és karbantartási tanulási folyamatokkal (amelyek feltételezhetően a kábítószer-függőség alapjául szolgálnak), a szerzők a számítógépes játék szempontjából releváns és releváns jelzések (megtanult) érzelmi feldolgozásának pszichofiziológiai értékelését kaptak. Ebből a célból elektroencephalográfiai felvételeket végeztek túlzott és alkalmi számítógépes játéklejátszókban.
A parietális régiókban szignifikáns különbségeket találtak a számítógépes játékkal kapcsolatos utalások által kiváltott eseményekkel kapcsolatos potenciálcsoportok között, és rámutattak, hogy ezek a jelek fokozott érzelmi feldolgozást mutatnak túlzott kóros játékosokban, mint az alkalmi játékosok. Ezek az eredmények összhangban állnak azzal a javaslattal, miszerint a függőséget a mezolimbikus dopaminerg rendszer szenzibilizációjával jellemezzük és fenntartjuk, valamint a függőséggel kapcsolatos konkrét jelzések ösztönző érzékenységével