A videojátékoktól függő fiatal férfiak agyi szerkezeti változásai (2020)

Cogn agy. 2020. január 15., 139: 105518. doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518.

Mohammadi B.1, Szycik GR2, Te Wildt B.3, Heldmann M.4, Samii A.5, Münte TF4.

Absztrakt

A túlzott videojátékok számos pszichológiai és társadalmi következménnyel járnak. Ebben a tanulmányban megvizsgáltuk a szürke- és fehéranyag lehetséges változásait, és megkérdeztük, hogy ezek a változások összefüggenek-e a pszichológiai intézkedésekkel. Az erőszakos videojátékok (átlagos napi játékidő 4.7 óra) és az életkornak megfelelő kontrollok húsz játékosát számos kérdőívnek vetették alá, amelyben értékelték az agressziót, az empátiát, az ellenségességet, az internetes függőséget és a pszichológiai jólétet. Diffúziós tenzor és 3D T1-súlyozott MR-képeket kaptunk a szürke (voxel-alapú morfometrián keresztül) és a fehér (traktus-alapú térbeli statisztikákon keresztül) anyagváltozások vizsgálatához. A lejátszókban széles körben elterjedtek a csökkent szürkeállomány-régiók, de egyetlen régió sem mutatta a szürkeállomány fokozott intenzitását. A szürkeállomány sűrűsége negatív összefüggést mutatott az évekbeli játék hosszával, többek között a jobb hátsó cinguláris gyrusban, a bal pre- és postcentralis gyrusban, a jobb thalamusban. Továbbá a frakcionált anizotrópia, amely a fehérállomány szerkezetének markere, csökkent a bal és a jobb cingulumban a játékosokban. Mind a szürke, mind a fehér anyag változásai korrelálnak az agresszió, az ellenségesség, az önbecsülés és az internetes függőség mértékével. Ez a tanulmány tehát az agyi szerkezet mély változását mutatja be az erőszakos videojátékok túlzott játékának függvényében.

Kulcsszavak: diffúziós tensor képalkotás; Szürkeállomány; Internet függőség; Videojáték-függőség; Voxel alapú morfometria; fehér anyag

PMID: 31954233

Doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518