Az online játék, a szociális fóbia és a depresszió közötti kapcsolat: egy internetes felmérés (2012)

BMC pszichiátria. 2012 július 28; 12 (1): 92.

Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.

ABSZTRAKT:

OBJEKTÍV:

Az online szerencsejáték-technológia gyorsan fejlődött az elmúlt évtizedben, és a kapcsolódó problémákra egyre nagyobb figyelmet kapott. Azonban kevés tanulmány készült az online játékok túlzott használatával járó pszichiátriai tünetekről. Ennek a tanulmánynak az a célja, hogy az internetes felmérés segítségével megvizsgálja az online játékosok jellemzőit, valamint az online játékidő, a társadalmi fóbia és a depresszió közötti összefüggést.

MÓD:

Online kérdőívet készítettek és tettek közzé egy népszerű online játék weboldalon, amely felkérte az online játékosokat a felmérés részvételére. A kérdőív tartalma demográfiai adatokat, az internethasználat és az online szerencsejátékok profilját, valamint a depresszió és a szomatikus tünetek skálájának (DSSS), a szociális fóbia felmérést (SPIN) és a Chen internetes függőségi skáláját (CIAS) önértékelő skálákat tartalmazott.

EREDMÉNYEK:

Összesen 722 online játékos, átlagéletkoruk 21.8 +/- 4.9 év, egy hónap alatt teljesítette az online felmérést. 601 (83.2%) résztvevő férfi volt, és 121 (16.8%) nő volt. Az átlagos heti online játékidő 28.2 +/- 19.7 óra volt, ami pozitívan társult az online játék történetéhez (r = 0.245, p <0.001), a teljes DSSS-hez (r = 0.210, p <0.001), SPIN-hez (r = 0.150, p <0.001) és a CIAS (r = 0.290, p <0.001) pontszámok. A női játékosoknak rövidebb volt az online játékmenete (6.0 +/- 3.1 vs. 7.2 +/- 3.6 év, p = 0.001) és rövidebb heti online játékidő (23.2 +/- 17.0 vs. 29.2 +/- 20.2 óra, p = 0.002), de magasabb volt a DSSS (13.0 +/- 9.3 vs. 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) és a SPIN (22.8 +/- 14.3 vs. 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) pontszám, mint férfi játékosok. A lineáris regressziós modell azt mutatta, hogy magasabb DSSS pontszámok társultak a női nemhez, magasabb SPIN pontszámok, magasabb CIAS pontszámok és hosszabb heti online játékórák, az életkor és az iskolai végzettség kontrollálásával.

KÖVETKEZTETÉS:

Az online játékosok, akiknek heti játékideje hosszabb volt, hajlamosabbak voltak az online játékok hosszabb története és súlyosabb depressziós, társadalmi fób és internetes függőség tünetei. A női online játékosoknak kevesebb heti online játékórája volt és rövidebb korábbi online játékelőzményei voltak, de hajlamosabbak voltak súlyosabb szomatikus, fájdalom és társadalmi fób tünetekre. A depresszió előrejelzői a magasabb társadalmi fób tünetek, a magasabb internetes függőség tünetei, a hosszabb online játékidő és a női nem.