Int J Környezetvédelmi Közegészségügy. 2019 november 8; 16 (22). pii: E4367. doi: 10.3390 / ijerph16224367.
Hui BPH1, Wu AMS2, Siu NYF3, Chung ML1, Pun N1.
Absztrakt
Tekintettel az online játék egyre növekvő népszerűségére, a játékfüggőség negatív hatásai mind a serdülőkre, mind a felnőttekre felhívták a figyelmünket. Az önmeghatározás elméletén alapuló korábbi tanulmányok megvizsgálták az autonómia, kompetencia és összefüggések három alapvető pszichológiai szükségletének hatását a kínai fiatal felnőttek problematikus videojátékaira. Mivel azonban több bizonyíték merült fel a szükséglettel való elégedetlenség és a rosszindulatúság és a pszichopatológia közötti fokozottabb sebezhetőség között, a jelen tanulmány célja az elégedettség és az elégedetlenség autonómiára, kompetenciára és összefüggésekre gyakorolt hatásainak beépítése az internetes játék zavarának magyarázatába ( IGD), egy olyan állapot, amely akadályozhatja az eudaimonic jólétet, amint azt a virágzás jelzi. Egy önálló online felmérés során, amelyben 1200 és 18 év közötti életkorú (átlagéletkor = 24 év) 19.48 kínai fiatal felnőtt valós mintát vett fel, a várható IGD prevalenciája (azoknál, akik öt vagy annál több tünetről számoltak be a A mentális rendellenességek (DSM-5) tünetek listája az IGD-ben 7.5% volt. Eredményeink azt mutatták, hogy a rokonságbeli elégedetlenség pozitívan jósolta az IGD tüneteit, miután ellenőrizték más igény kielégítését és elégedetlenségét. A virágzást az IGD is negatívan jósolta. Végül azt találták, hogy az IGD közvetíti a rokonsági elégedetlenség virágzásra gyakorolt hatását. Eredményeink a rokonosság elégedetlenségének kockázati tényezőjére utaltak az IGD előrejelzésében, ezáltal jelentősen megjósolva a virágzást.
KEYWORDS: Kínai; Internetes játék zavar; virágzó; pszichológiai igények; önmeghatározási elmélet
PMID: 31717399