J. Clin. Med. 2019 július 25, 8 (8). pii: E1102. doi: 10.3390 / jcm8081102.
Shin D1, Choi AR2, Lee J2, Chung SJ2, Kim B2, Park M2, Jung MH3, Kim DJ4, Choi JS5,6.
Absztrakt
Az internetes játék zavar (IGD) egy új betegség, amelyet a Mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyve - ötödik kiadás (DSM-5) - javasolt, és széles körben tanulmányozták a depresszió és az impulzivitás vonatkozásában. Az ellenálló képesség és a betegség kapcsolatát különféle függőségi rendellenességekben találták meg, de az IGD-vel kapcsolatos vizsgálatok hiányoznak. Ebben a tanulmányban 71 IGD betegeket és 78 egészséges kontrollokat (HC-ket) toboroztak. Az impulzivitást, az ellenálló képességet, a hatásokat és az internetes játékfüggőség mértékét formális eszközökkel mértük. A mért értékeket meditációs elemzéssel elemeztük, hogy meghatározzuk az IGD tünetekkel kapcsolatos ellenálló képességre és impulzivitásra gyakorolt hatások közvetítő szerepét. Az IGD csoport nagyobb impulzivitást, alacsonyabb ellenálló képességet, alacsonyabb pozitív hatást és nagyobb negatív hatást mutatott, mint a HC csoport. A meditációs elemzés kimutatta, hogy a pozitív hatás mediátor volt az impulzivitás és a függőség súlyossága között mindkét csoportban. A negatív befolyásolja a közvetített impulzivitást / ellenálló képességet és a függőség súlyosságát csak az IGD csoportban. Noha a tanulmány eredményei egy szűk kategórián alapulnak, akik fiatal, 25 éven felüli felnőtt férfi felnőttek, az eredmények azt sugallják, hogy a pozitív hatások megerősíthetők az IGD betegség megelőzése érdekében, és a betegség tüneteit enyhíthető negatív hatással.
Kulcsszavak: befolyásolni; impulzivitás; internetes játék zavar; mediációs elemzés; ellenálló képesség
PMID: 31349640
Doi: 10.3390 / jcm8081102