A motívumok és a rosszul alkalmazkodó megismerések relatív hozzájárulása az Internet Gaming Disorder (2019) szintjéhez

Addict Behav Rep. 2019 január 14; 9: 100160. doi: 10.1016 / j.abrep.2019.100160

Moudiab S1, Spada MM1.

Absztrakt

Ez a tanulmány annak meghatározására irányult, hogy a motívumok és / vagy a rosszul adaptív kogníciók előre jelezhetik-e az Internet Gaming Disorder szintjét, függetlenül a negatív hatástól és a problémás internethasználattól. Hetvenkilenc internetes játékos töltötte ki a következő kérdőíveket: tíz tételből álló internetes játékprobléma-teszt, problémás internethasználat-kérdőív rövid formája, depressziós szorongás- és stressz skála 21, az online játék kérdőívének motívumai és a Maladaptive játékkal kapcsolatos megismerési skála. Az eredmények azt mutatták, hogy valamennyi változó pozitívan és szignifikánsan korrelált az Internet Gaming Disorder szintjével, kivéve a rekreációs motívumokat. Ezenkívül egy hierarchikus lineáris regressziós elemzés kimutatta, hogy a megküzdéssel és a készségek fejlesztésével kapcsolatos motívumok, valamint a játékdíjak túlértékelésével összefüggő rosszul érzékeny kogníciók voltak az egyetlen jelentős előrejelzője az Internet Gaming Disorder szintjének, amikor a negatív hatások és a problémás internethasználat ellenőrzése alatt álltak. E megállapítások következményeit tárgyaljuk.

Kulcsszavak: Internet Gaming Disorder; Maladaptive kogníciók; motívumokkal Negatív hatások; Problémás internethasználat

PMID: 30705935

PMCID: PMC6348280

Doi: 10.1016 / j.abrep.2019.100160

Ingyenes PMC cikk