A kontextus szerepe az online szerencsejáték-feleslegben és a függőségben: néhány esettanulmányi bizonyíték (2010)

Nemzetközi mentális egészségügyi és függőségi folyóirat

január 2010

, 8 kötet 1. szám, pp 119-125

Mark D. Griffiths 

Absztrakt

Az online játékfüggőség kutatása a pszichológiai tanulmányok viszonylag új területe. Ezen kívül vannak olyan tanulmányok, amelyek azt állították, hogy az online játékfüggőség függőséget okozhat, mivel az önálló beszámolók szerint a túlzott, akár 80 ha-os hétig tartó használat. Ez a tanulmány két esettanulmány adatait felhasználva emeli ki a kontextus szerepét a túlzott játék és az addiktív játék közötti különbségtételben. A tanulmányban szereplő mindkét játékos azt állította, hogy 14 napig játszanak még, és bár viselkedésükben azonosak voltak játékuk szempontjából, pszichológiai motivációjuk, valamint játékuk értelme és tapasztalata tekintetében nagyon különbözött . Azt állítják, hogy az egyik játékos úgy tűnik, hogy valóban rabja az online játékoknak, de a másik játékos nem a kontextuson és a következményeken alapszik. A vázolt két eset kiemeli a kontextus fontosságát a játékosok életében, és demonstrálja, hogy a túlzott játék nem feltétlenül jelenti azt, hogy egy személy szenvedélybeteg. Azt állítják, hogy az online játékfüggőséget nem a játékkal töltött idő mértékével, hanem azzal kell jellemezni, hogy a túlzott játék mennyire negatívan hat a játékosok életének más területeire. Arra a következtetésre jutottak továbbá, hogy egy tevékenység nem írható le függőségnek, ha a játékos életében kevés (vagy nincsenek) negatív következmény van, még akkor is, ha a játékos 14 ha-os napot játszik.

Kulcsszavak

Függőség Gamingfüggőség Online játék Online videojátékok Esettanulmány