A patológiás videojátékok konszenzus meghatározása felé: a pszichometriai értékelési eszközök szisztematikus áttekintése (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013, Jan 12.

DL király1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

Absztrakt

A kóros videojátékok, vagy a javasolt DSM-V besorolású „Internethasználati rendellenesség” egyre növekvő érdeklődést mutat a szövetséges egészségügyi tudományterületek tudósai és gyakorlói iránt. Ezt a szisztematikus áttekintést úgy tervezték, hogy értékelje a kóros videojáték-műszerek szabványait, Cicchetti (1994) és Groth-Marnat (2009) kritériumai és iránymutatásai alapján a pszichometrikus értékeléshez. Összesen 63 kvantitatív vizsgálatot értékeltek, köztük tizennyolc műszert és 58,415 XNUMX résztvevőt képviselve. Az eredmények azt mutatták, hogy a felülvizsgált műszereket nagyjából inkonzisztensnek lehet jellemezni. A rendelkezésre álló intézkedések erősségei a következők: (i) rövid hosszúság és könnyű pontozás, (ii) kiváló belső konzisztencia és konvergens érvényesség, és (iii) potenciálisan megfelelő adatok a standardizált normák kidolgozásához a serdülő populációk számára. A legfontosabb korlátozások azonban a következőket tartalmazták: (a) az alapvető függőségi mutatók következetlen lefedettsége, (b) a klinikai állapotra utaló változó határértékek, (c) az időbeli dimenzió hiánya, (d) nem tesztelt vagy következetlen dimenziósság és (e) ) nem megfelelő adatok a prediktív érvényességről és az értékelők közötti megbízhatóságról.

AA kialakuló konszenzus azt sugallja, hogy a kóros videojátékokat általában a (1) visszavonás, (2) irányítás elvesztése és (3) konfliktusok határozzák meg. Megállapítottam, hogy a patológiás videojátékok értékelésének egységes megközelítésére van szükség. A meglévő kutatási erőfeszítések metaanalízissel történő szintézise nehéz lehet az értékelés több eltérő megközelítésével összefüggésben.