2006-től az 2010-hoz (2016) az internet, a videojátékok és a mobiltelefonok függőségével kapcsolatos tudományos irodalom trendjei

 

Absztrakt

Háttér:

Jelen munka célja az internet, a videojátékok és a mobiltelefonok függőségéről publikált tudományos cikkek begyűjtése és az ezen a területen megjelenő publikációk mintájának elemzése (ki kutatja, hol és hol történik) és mely folyóiratokban kerülnek közzétételre), az elvégzendő kutatások meghatározására, valamint a publikáció földrajzi tendenciáinak dokumentálására az időbeli különféle technológiai függőségek három típusában: Internet, mobiltelefonok és videojátékok.

Módszerek:

Beolvasásra kerültek a PubMed és a PsycINFO indexelt cikkei az 2006 és az 2010 között az Internet, mobiltelefonok és videojátékok kóros használatával kapcsolatban. A keresési eredményeket felülvizsgálták, hogy elkerüljék azokat a cikkeket, amelyek nem relevánsak, vagy másolatok voltak.

Eredmények:

Háromszáz harminc érvényes cikket szereztek be a PubMed-ből és a PsycINFO-ból az 2006-től az 2010-ig. Az eredményeket összehasonlítottuk az 1996 – 2005 eredményeivel. A legtöbb publikált cikk az 2008 volt (n = 96). A legtermékenyebb országok a közzétett cikkek száma szerint Kína (n = 67), az Egyesült Államok (n = 56), az Egyesült Királyság (n = 47) és Tajvan (n = 33). A leggyakrabban használt nyelv az angol (70.3%), majd a kínai (15.4%). A cikkeket 153 különféle folyóiratokban tették közzé. A legtöbb cikket a Cyberpsychology and Behavior (n = 73), amelyet a Chinese Journal of Clinical Psychology követ (n = 27) és a Mentális Egészség és Függőség Nemzetközi Lapja (n = 16). Az Internet volt a leggyakrabban vizsgált terület, egyre nagyobb az érdeklődés más területeken, például az online videojátékok és a mobiltelefonok iránt.

Következtetések:

A technológiai függőségről szóló publikációk száma elérte a csúcspontot az 2008-ben. Kína, Tajvan és Korea tudományos hozzájárulása túlreprezentált más tudományos területekhez, például a kábítószer-függőséghez képest. Az Internet Gaming Disorder felvétele a mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyvébe, 5th A kiadás megváltoztathatja a technológiai függőség terén megjelenő publikációs tendenciákat, és hangsúlyozhatja ennek a közelgő rendellenességnek az élettel való általános elégedetlenség jelentőségét.

Kulcsszavak: Mobiltelefon-függőség, internet-függőség, kutatás, tudományos publikációk, videojáték-függőség

BEVEZETÉS

Bizonyos információs és kommunikációs technológiák (IKT), például az internet, a mobiltelefonok és a videojátékok, más néven technológiai függőségnek nevezett patológiás felhasználása [] az elmúlt években jelentős médiafigyelmet és egyre növekvő érdeklődést kapott a tudományos irodalom iránt [] Az IKT világszerte egyre növekvő globális jelenség. Az IKT sok vonzó, hasznos és szórakoztató funkcióval bír a felhasználók számára. Az IKT számos előnye ellenére tisztában kell lennünk azok lehetséges negatív hatásaival a felhasználók pszichológiai jólétére. Az elmúlt két évtizedben az internettel kapcsolatos egészségügyi problémák [,] mobiltelefon,[] és videojáték-függőségek,] jelentős növekedést mutattak. Hiányoznak megbízható adatok e rendellenességek előfordulásának becslésére, amelyek nyilvánvalóan gyakrabbak a férfi serdülőknél és a fiatal diákoknál.,,,,] Ezeknek a függőségeknek a pszichológiai következményei az elszigeteltség, az irányítás elvesztése, szalonképesség, a hangulatmódosítás, a tolerancia, az elvonási tünetek, a konfliktus és a visszaesés [,], amelyek munkahely elvesztéséhez, gazdasági vagy tudományos kudarchoz és családi problémákhoz vezethetnek.] Az Internet Gaming Disorder (IGD) közelmúltbeli beillesztése a mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyvének (5) III. Szakaszábath Kiadás (DSM-5) mint rendellenesség, amely további empirikus vizsgálatot igényel [] hangsúlyozza a téma relevanciáját. Figyelembe véve ezt a növekvő relevanciát és az IKT különféle, dokumentált következményeit a fizikai és pszichológiai egészségre, a meglévő irodalom áttekintésének összeállítása lehetővé teszi a kutatók számára, hogy jobban összpontosítsák a jövőbeli erőfeszítéseiket ezen a területen, és optimális és értelmes munkát hozzanak létre. Egy korábbi tanulmány [], amely az 179 és az 1991 közötti internetes, videojátékok és mobiltelefon-függőségekkel kapcsolatos 2005 tudományos publikációkat elemezte, azt mutatta, hogy ezek a publikációk egyre növekszenek, különösen az időszak utolsó éveiben; különösen az 2004 és az 2005 esetében. Az eredmények azt is kimutatták, hogy ebben az időszakban az Egyesült Államok és az Egyesült Királyság jelentett több cikket; néhány ázsiai ország szintén releváns tudományos eredményeket mutatott be. E tanulmány szerint az internetes függőség volt a leginkább vizsgált téma, és a leggyakrabban vizsgált szempont (az áttekintett tanulmányok több mint felében) mind a serdülők, mind az egyetemi hallgatók addiktív viselkedése volt. Mivel eltérő tendenciákat találtunk a különféle 5-évi időszakok összehasonlításakor, és amikor ezeket a trendeket összehasonlítottuk más addiktív kutatási területek tendenciáival, nagyon érdekes lehet elemezni ennek a területnek a fejlődését az 5 további éveiben, az 2006-től az 2010-ig. Az ezen a területen dolgozó kutatók támogatása érdekében egy ilyen tanulmány hasznos listát adhatna azokról a folyóiratokról, amelyek általában közzéteszik az ezen a területen végzett kutatásokat.

Ennek ellenére a tanulmány célja az volt, hogy elemezze a technológiai függőségről szóló tudományos cikkeket egy 5-éves időszakban (2006 – 2010), kiterjesztve az előző tanulmányt 1996-ről 2005-ra [] az ezen a területen megjelenő publikációk mintájának jellemzése (ki kutatást végez, mikor és hol történik, és mely folyóiratokban kerül kiadásra), és meghatározza az elvégzendő kutatást, valamint a földrajzi és időbeli dokumentációt a közzététel alakulása az idő múlásával háromféle technológiai függőségben: Internet, mobiltelefonok és videojátékok.

MÓD

Az ezekkel a témákkal foglalkozó cikkek beolvasása érdekében bibliográfiai kutatásokat végeztünk két bibliográfiai adatbázisban: a PubMed és a PsycINFO. Az első az orvosbiológiai tudományos folyóiratokat foglalja magában, a második elsősorban a pszichológiai kiadványokat tartalmazza. Ez a két adatbázis a területen jól elismert folyóiratokat indexált, és lehetővé tette a folyóiratcikkek keresésének finomítását.

Az internetes függőségről, a videojátékokról és a mobiltelefonokról az 2006-től az 2010-ig közzétett, valamint a PubMed és a PsycINFO-ban indexelt cikkek bekerültek. Az egyes adatbázisokban különböző keresési stratégiákat alkalmaztak, mint egy korábbi tanulmányban []

PubMed adatbázis (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) nem tartalmazza az orvosi alanyok (MeSH) kifejezéseit a vizsgált függőségekre. A keresési stratégia, amely magában foglalta a tanulmányi témákhoz leginkább kapcsolódó MeSH kifejezéseket, a következő volt: „Keresés (“ Internet ”[MeSH] VAGY“ Mobiltelefon ”[MeSH] VAGY“ Videojátékok ”[MeSH] VAGY“ Számítógépes rendszerek ”[MeSH] VAGY“ Számítógépek ”[Mesh]) ÉS („ Impulzus-szabályozó rendellenességek ”[Mesh] VAGY„ Obsessive-Compulsive Disorder ”[Mesh] VAGY„ szorongásos zavarok ”[Mesh] VAGY„ Hangulati zavarok ”[Mesh] VAGY„ Impulzív viselkedés ”[Mesh] VAGY „Viselkedés, addiktív” [MeSH]). ”Szűrők: A közzététel időpontja: 01, 2006, január 31, 2010.

A PsycINFO-ban használt keresési stratégia a következő volt („DE =“ Telefonrendszerek ”VAGY DE =„ Számítógépes játékok ”VAGY DE =„ Számítógépek ”VAGY DE =„ Elektronikus kommunikáció ”VAGY DE =„ Internet ”VAGY DE =„ Technológia ”VAGY DE =„ Számítógép által közvetített kommunikáció ”) ÉS (DE =“ Függőség ”VAGY DE =„ Internetfüggőség ”) VAGY (DE =„ Internetfüggőség ”VAGY DE =„ Impulzusvezérlő zavarok VAGY DE = „Patológiai szerencsejáték”). A használt keresési lehetőségek tartalmazzák: Megjelenés éve: 2006-2010; dokumentum típusa: Folyóiratcikk; és keresési módok: logikai érték / kifejezés. ”

A keresési eredményeket áttekintettük, hogy kizárjuk az elemzésből a nem releváns és a párhuzamos cikkeket. A szerencsejátékokkal, kóros szerencsejátékokkal és az online szexel foglalkozó iratokat elutasították. Az elutasított cikkek egy másik fontos csoportjának témája a videojátékok és az internet használata függőségek vagy más rendellenességek, például az agorafóbia kezelésére vagy megelőzésére. Az egyes kiadványokhoz a következő adatokat rögzítették: A kiadás éve és nyelve, az első szerző szerzője és országa, a folyóirat és a téma (Internet, mobiltelefon vagy videojáték-függőség). Az adatokat leíró statisztikai elemzéssel elemeztük.

EREDMÉNYEK

Az internet, az online videojátékok vagy a mobiltelefonok függőségének bibliográfiai keresése az 2006 és az 2010 között 245 cikkeket hozott létre a PsycINFO-ban és az 536-ban a PubMed-ben. A stratégiai kutatás nagyszámú nem releváns cikket készített, valószínűleg azért, mert hiányzott a technológiai függőségre utaló specifikus leíró.] További lehetséges ok az, hogy keresési stratégiánk nagyon érzékeny, de nem konkrét volt, annak érdekében, hogy minden releváns iratot lekérjen, még akkor is, ha később törölni kell azokat, amelyek nem alkalmazhatók. Miután a másolatokat és a nem releváns cikkeket eltávolították, az 330 érvényes cikkek megmaradtak.

Megjelenési év

Negyvenöt cikket tettek közzé az 2006, az 56 az 2007, az 96 az 2008, az 71 és az 2009, valamint az 62.

Az első szerző országa

A legtermékenyebb országok a termelékenység szerint Kína (n = 67), az Egyesült Államok (n = 56), az Egyesült Királyság (n = 47), Tajvan (n = 33), Korea (n = 19), Ausztrália (n = 14), Törökország és Németország (n = Mindegyik 11) és Spanyolország (n = 10). Az olasz és a holland szerzők közzétették az 8-ot, a kanadai közzétették az 6-t, Franciaország kiadta az 4-t, Ausztria, Belgium, Brazília, Cseh Köztársaság, Finnország, Hongkong, Japán, Norvégia, Lengyelország, Szerbia, Svédország, Svájc és Tunézia közzétette az 3-et vagy annál kevesebbet cikkeket. Az első szerző országát nem adták meg az 13 cikkekben.

A kiadvány nyelve

A leggyakrabban használt nyelv az angol (n = 232; 70.3%), majd a kínai (n = 52; 15.4%), német (n = 14; 4.1%), francia (n = 10; 2.9%), koreai (n = 6; 1.8%), spanyol (n = 6; 1.8%), olasz (n = 3) és török ​​(n = 2); egy-egy dokumentumot jelentettek meg minden portugál és holland nyelven.

Folyóiratok

A visszakeresett 330 cikkeket 153 különféle folyóiratokban tették közzé (átlagos 2.15 cikkek naplónként). Három vagy több cikket közzétett folyóiratok (n = 21) az interneten, a mobiltelefonokon és a videojátékok függőségén ábécé sorrendben jelenik meg Táblázat 1. Kiberpszichológia és viselkedés (n = 73) volt a folyóirat, amely a legtöbb cikket közzétette az 2006-től az 2010-ig, majd a Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27), a mentális egészség és függőség nemzetközi folyóirata (n = 16), Számítógépek az emberi viselkedésben (n = 11), Kínai Mentálhigiénés Folyóirat (n = 10) és a CNS spektrumok (n = 10). A fennmaradó 132 folyóiratok egy-két cikket tettek közzé.

Táblázat 1 

Magazinok, amelyek három vagy több cikket tesznek közzé az internetes függőségről, videojátékokról és mobiltelefonokról, 2006-2010

Téma (a vizsgált IKT típusa): A kiadvány fő témája szerint az 336 cikkeket (kérjük, vegye figyelembe, hogy hat cikket két kategóriába soroltak) az Internet függőségéhez (a leggyakrabban vizsgált téma; n = 219; 65.2%), függőség a videojátékokhoz (n = 56; 16.7%), az online videojátékok függősége (n = 43; 12.8%), és a mobiltelefon-függőség (n = 18; 5.4%).

VITA

A tanulmány egyik célja az volt, hogy elemezze a technológiai függőségről (Internet, mobiltelefonok és videojátékok) az 2006-től az 2010-ig terjedő tudományos cikkeket, és összehasonlítsa az eredményeket az 1996 – 2005 időszakban korábban közzétett eredményekkel.] Az eredmények összehasonlíthatósága érdekében mindkét tanulmányban ugyanazokat a keresési stratégiákat használták.

Byun et al., [] az 1996 – 2006 időszakban végzett kvantitatív kutatás meta-szintézisében különféle kutatásokat végzett az akadémiai bibliográfiai adatbázisok adatbázisaiban, valamint a Google és a Yahoo! Google és a Yahoo! Kulcsszavaik az internetes függőség, az internetes függőség, a problémás internethasználat és a számítógépes függőség voltak. Más szerzők,] a kvalitatív kutatás metaaz szintézisében ugyanabban az időszakban eltérő elemzési stratégiát és különböző adatbázisokat használt. Ezen túlmenően a szerzők által az 31 nemzetek közötti internetes függőségről szóló empirikus jelentések visszakeresésére alkalmazott stratégiák többszörös voltak, és a szerzők kapcsolatba léptek a kutatókkal is, akik az előző évtizedben a témáról publikáltak.] Ezért még mindig nincs konszenzus az elemzésre kerülő adatbázisokban, illetve arról, hogy melyik lehet a legjobb stratégia a cikkek letöltéséhez.

E terület lefedettsége a tudományos irodalomban az 1996-ről (n = 4) az 2008 csúcsáig (n = 99). Az 2008-ban a technológiai függőségről szóló cikkek száma 9-szer nagyobb volt, mint az 2000-ban [ábra 1]. Az 1996-től az 2000-ig 39 cikkek lettek letöltve; 140 2001-ről 2005-ra és 245-re az 2006 – 2010-ben, jelezve az iránti növekvő érdeklődést e témában. A mennyiségi kutatás meta-szintézisével begyűjtött cikkek teljes száma (n = 120) [] és kvalitatív kutatás (n = 140) [] kevesebb, mint a hasonló időszakban beolvasott 179 cikkek (1996 – 2005) [] valószínűleg azért, mert az alkalmazott elemzési stratégia és az adatbázisok eltérőek.

ábra 1 

Évente megjelent cikkek száma az internet, videojátékok és mobiltelefonok függőségéről (1996 – 2010)

A téma legproduktívabb országai Kína, az Egyesült Államok, az Egyesült Királyság, Tajvan és Korea. Fontos hangsúlyozni az ázsiai országok hozzájárulását e téren. Noha ezen országok tudományos termelése a tudomány minden területén megnőtt, más területeken nem tapasztaltunk egyenlő reprezentációt. Az internet és az online szerencsejátékok használatával kapcsolatos aggodalom egyértelmű Kínában, Koreában és Tajvanon [] és a Közel-Kelet.] Ezt az aggodalmat kifejezetten össze lehet vetni egy szélesebb körű problémával ezen a földrajzi területen. Példák erre a problémára lehetnek az internetes kávézók vagy a „gazdák”, akik virtuális valutát árusítanak az online szerepjátékokhoz, például a World of Warcraft. Az internetes jelenség globális, de nagyon specifikus; mérlegelje például a közösségi hálózatok szerepét a közelmúltbeli észak-afrikai felkelésekben és a spanyol „felháborodásban”, vagy a telefon és a csevegés fontosságát azokon a földrajzi területeken, ahol korlátozott a szólásszabadság és még a nők nyilvános megjelenése is.

As ábra 2 bemutatja, hogy Kína, Tajvan és Korea együttes termelése az 2006 és az 2010 között magasabb, mint az Európai Unió, majdnem kétszerese az Egyesült Államok és Kanada együttes termelésének. Ezenkívül azt is meg kell értenünk, hogy mivel a technológiai függőségek a tudományos ismeretek új területe, a feltörekvő országok szerzői ígéretes területnek tekinthetik a közzétételt. Érdekes, hogy az internetes függőség gyakorisága magasabb volt azokban az országokban, amelyek általában elégedetlenek az élettel. A szerzők úgy találták, hogy az internetes függőség előfordulása fordítottan kapcsolódik az életminőséghez. Ezek az adatok mindkét típusú mutatóhoz igazodtak: szubjektív (azaz élettel való elégedettség) és az objektív (azaz a környezeti feltételek minősége) mutatókhoz.] Meglepő módon azokban a régiókban, ahol a legjobban elérhető az internet, az Internet gyakorisága alacsony. A prevalencia arányának ezen eltérései a világ régiói között rámutattak a kulturális tényezők fontosságára. Az internetes függőséggel kapcsolatos legtöbb rendelkezésre álló tanulmányt Ázsiában végezték.] Ezért az észlelt kontroll és a szülői hozzáállás kulturális befolyásolása egy másik szempont lehet a kultúra-specifikus egészségügyi megközelítések megfogalmazása szempontjából.]

ábra 2 

Az Internet, a videojátékok és a mobiltelefonok függőségéről az 1996 – 2005 és az 2006 – 2010 időszakban közzétett cikkek százalékos aránya földrajzi régiók szerint

Ebben a tanulmányban a cikkek 70.3% -át angolul publikálták. Más nyelvek, mint például a kínai (15.4%), a német (4.1%) és a francia (2.9%), követték távolról. Hasonló mintát találtak más tudományágakban is, különösen a kábítószer-függőség területén. Ebben a tanulmányban azonban az angol cikkek százaléka alacsonyabb volt, mint az utóbbi területen (drogfüggőség). Ez valószínűleg azzal magyarázható, hogy a PsycINFO adatbázisban vannak olyan kínai folyóiratok, mint például az Acta Psychologica Sinica, a Chinese Journal of Clinical Psychology és a Chinese Mental Health Journal; Ennek eredményeként a jelen elemzésben magasabb a kínai nyelven közzétett cikkek százaléka. A közzétételi nyelv megoszlása ​​nagyon hasonlít az 1996 – 2005 periódusra megfigyelt mintához, amelyben a leggyakrabban használt nyelv az angol is (65.4%), majd a kínai (12.8%) és a többi (21.8%).

A cyberpsychology, Behavior és Social Networking, korábban Cyberpsychology and Behavior volt a folyóirat, amely a legtöbb cikket közzétette az 2006-től az 2010-ig (n = 73), megerősítve, hogy ez a napló a tudományos információk elsődleges forrása azok számára, akiket az Internet, a mobiltelefonok és a videojátékok kóros használata érdekli. A folyóirat új címe jelezheti a tendenciát a közösségi hálózatoknak az ember különféle szempontjaira gyakorolt ​​hatásainak vizsgálatára (identitás felépítése, pszichológiai jólét, vezetés stb.). Ez a tendencia megmagyarázhatja az időszak végén látható tételek számának csökkenését; talán a kutatókat kevésbé érdekli a technológiai függőség által okozott lehetséges károk, és jobban érdekli ezek befolyása. Ez a pont rávilágít a jelen tanulmány egyik korlátozására. Mivel mindkét időszakban ugyanazt a keresési stratégiát használtuk (1996 – 2005 és 2006 – 2010), nem tudtuk azonosítani a közösségi hálózati oldalak függőségéről szóló cikkeket, mivel ez egy olyan téma, amely az utóbbi években felmerült.,,,,] Sőt, a kutatók közösségi hálózatokra való összpontosítása inkább a serdülőkori identitásra gyakorolt ​​hatására vonatkozik [] társadalmi tőke,[,] és használjon motivációkat.] A folyóiratok megjelenésével egy másik szempont, hogy számos területhez tartoznak, amelyek aláhúzzák az ezen technológiai függőségekkel kapcsolatos kutatások multidiszciplinaritását, és rámutatnak a tudományágak közötti szorosabb együttműködés szükségességére.

A cikkek technológiai típusok szerinti besorolása azt mutatja, hogy a leggyakrabban vizsgálták az internet függőségét. A témával kapcsolatos kvalitatív és kvantitatív kutatás meta-szintézise alátámasztja a rendellenességbe való besorolást.,] Lehetséges, hogy amint néhány kutató állítja, az Internet kényelmes „minden hozzáférési hozzáférést” jelent a különféle tevékenységekhez, például játékhoz, közösségi hálózatokhoz és szexuális tartalmakhoz. Az adatok növekvő érdeklődést mutattak más területeken is, például az online videojátékok és a mobiltelefonok területén [Táblázat 2]. Az online játékok által okozott aggodalom tükröződik a DSM-5-ben (American Psychiatric Association [APA], 2013) az IGD bevonásával. Teljesen világos, hogy a DSM-5-ben javasolt kritériumok csak az internetes játékokra vonatkoznak, és nem alkalmasak az internetes függőség alkalmazására.,] A DSM-5-ben az IGD az egyetlen technológiai függőség, amelyre további figyelmet ajánlunk.,] Az APA úgy ítélte meg, hogy nem releváns más „technológiai függőségek” felvétele, például a mobiltelefonokhoz vagy a szociális hálózatokhoz. Ez valószínűleg azért van, mert - ahogyan Petry és O'Brien javasolta - a nem jól kialakult állapotok bevezetése, amelyek nem okoznak releváns szorongást vagy károsodást a DSM-5-ban, csökkentheti más pszichiátriai rendellenességek hitelességét, aláásva ezáltal az ilyen pszichiátriai rendellenességek súlyosságát. mint amelyek a közösségi hálózatokkal kapcsolatosak.] A technológiák közötti különbséget azonban megkérdőjelezhető. Valójában, a DSM-5 egyértelmű megkülönböztetése ellenére, néhány szerző egy általános internetes függőséggel (GIA) és speciális formákkal rendelkező modellt javasol [] Az egyik javaslat az, hogy a jövőbeli kutatások célja a GIA modell meghatározása, mérése és vizsgálata, valamint annak más viselkedési függőségekre gyakorolt ​​hatása. Ezen a területen a patológiás videojáték-eszközökkel kapcsolatos standardok értékelésére javasolt kutatás [] (patológia * VAGY probléma * VAGY rabja * VAGY kényszeres VAGY függő *) ÉS (videó VAGY számítógép) gam *. Ennek a stratégiának az Academic Search Premier, a PubMed, a PsycINFO, a ScienceDirect és a Web of Science adatbázisokban az 2000 és 2012 közötti használata összesen 4120 teljes szövegű dokumentumot eredményezett. Érdekes módon a PsycINFO-ban beolvasott papírok száma (n = 957) több, mint 3 alkalommal beolvasott a PubMedben (n = 235).

Táblázat 2 

Az internetes, videojátékok és mobiltelefon-függőségről szóló cikkekben vizsgált technológia típusának összehasonlítása az 1996-2005 és az 2006-2010 periódusok között

Következtetések

A technológiai függőségről szóló publikációk száma elérte a csúcspontot az 2008-ben. A későbbi csökkenés magyarázata lehet, hogy a tudományos érdeklődés az internet és egyes alkalmazások, például az online játékok addiktív tulajdonságaitól a társadalmi hálózatok felé tolódott el. Az olyan országok tudományos hozzájárulása, mint Kína, Tajvan és Korea, túlreprezentálva van más tudományos területekhez, például a kábítószer-függőséghez képest, ami oka lehet ennek a addiktív magatartásnak az ottani országokban gyakoribb előfordulása és / vagy a kiadvány elfogultsága. Az IGD beillesztése a DSM-5-be megváltoztathatja a technológiai függőség területén a publikációs tendenciákat, és hangsúlyozhatja ennek a közelgő rendellenességnek az élettel való általános elégedetlenség jelentőségét. A közzétételi tendenciák és a következő 5-évben alkalmazott keresések (2011 – 2015) tanulmányozása lehetővé teszi a technológiai függőségekkel kapcsolatos aggodalom dokumentálását.

Pénzügyi támogatás és szponzorálás

Ezt a tanulmányt részben az FPCCE Blanquerna Grant No. CER05 / 08-105C06 finanszírozza.

Összeférhetetlenség

Nincs összeférhetetlenség.

REFERENCIÁK

1. Griffiths MD. Technológiai függőség. Clin Psychol Forum. 1995; 76: 14-9.
2. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. Az internetes, videojátékok és mobiltelefon-függőség tudományos irodalmának bibliometrikus elemzése. J Med Libr Assoc. 2009; 97: 102-7. [PMC ingyenes cikk] [PubMed]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Internetfüggőség: Az elmúlt évtized epidemiológiai kutatásainak szisztematikus áttekintése. Curr Pharm Des. 2013; 1: 397-413.
4. Young K. Internetes függőség az évtized folyamán: személyes visszatekintés. Világpszichiátria. 2010; 9: 91. [PMC ingyenes cikk] [PubMed]
5. Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. A rendezetlen mobiltelefon-használat viselkedésfüggőségnek tekinthető? A jelenlegi bizonyítékok frissítése és a jövőbeli kutatások átfogó modellje. Curr Addict Rep. 2015; 2: 156 – 62.
6. Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. A szenvedély és a játék motivációja közötti kapcsolat masszív multiplayer online szerepjáték játékosoknál. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 292-7. [PubMed]
7. Griffiths MD. Videojáték-függőség: További gondolatok és megfigyelések. Int J mentális rabja. 2008; 6: 182-5.
8. Beranuy M, Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Problémás internet- és mobiltelefon-használat és klinikai tünetek főiskolai hallgatókban: Az érzelmi intelligencia szerepe. Comput Human Behav. 2009; 25: 1182-7.
9. Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Internet és mobiltelefon függőség: A spanyol empirikus tanulmányok áttekintése. Papeles Psicóogo. 2012; 33: 82-9.
10. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJ, Hetland J, et al. Problémás videojáték-használat: Becsült prevalencia és társulás a mentális és fizikai egészséggel. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011; 14: 591-6. [PubMed]
11. Fu KW, Chan WS, Wong PW, Yip PS. Internet-függőség: Előfordulása, diszkriminatív érvényessége és összefügg a serdülők között Hongkongban. Br J Pszichiátria. 2010; 196: 486-92. [PubMed]
12. Cheng C, Li AY. Internetes függőség gyakorisága és az (igazi) élet minősége: Az 31 nemzetek metaanalízise hét világrégióban. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 755-60. [PMC ingyenes cikk] [PubMed]
13. Griffiths MD. A függőség „komponenseinek” modellje a biopszichoszociális kereten belül. J Aljzat használata. 2005; 10: 191-7.
14. M márka, Laier C, Young KS. Internet-függőség: Megküzdési stílusok, elvárások és kezelési vonatkozások. Front Psychol. 2014; 5: 1256. [PMC ingyenes cikk] [PubMed]
15. 5th ed. Washington: American Psychiatric Association; 2013. American Psychiatric Association. Mentális Betegségek Diagnosztikai és Statisztikai kézikönyve.
16. Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, et al. Internetes függőség: Az 1996-2006 kvantitatív kutatás metaanézise. Cyberpsychol Behav. 2009; 12: 203-7. [PubMed]
17. Douglas AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S., Byun S., Ruffini és mtsai. Internetfüggőség: A 1996-2006 évtized kvalitatív kutatásának meta-szintézise. Comput Human Behav. 2008; 24: 3027-44.
18. Blokkolja a JJ-t. A DSM-V problémái: Internet-függőség. Am J Pszichiátria. 2008; 165: 306-7. [PubMed]
19. Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E, et al. A patológiás internethasználat és a komorbid pszichopatológia közötti kapcsolat: Rendszeres áttekintés. Pszichopatológia. 2013; 46: 1-13. [PubMed]
20. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N., Ramos M, et al. Hat internetes magatartás és függőség epidemiológiája serdülők körében hat ázsiai országban. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 720-8. [PubMed]
21. Andreassen CS, Torsheim T., Brunborg GS, Pallesen S. Facebook-függőségi skála kidolgozása. Psychol Rep. 2012; 110: 501 – 17. [PubMed]
22. Echeburúa E, de Corral P. Függőség az új technológiákhoz és az online közösségi hálózatokhoz fiatalok körében: Új kihívás. Adicciones. 2010; 22: 91-5. [PubMed]
23. Kittinger R, Correia CJ, Irons JG. A Facebook-használat és a problémás internethasználat közötti kapcsolat a főiskolai hallgatók körében. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15: 324-7. [PubMed]
24. Griffiths MD. Facebook-függőség: Aggodalmak, kritika és ajánlások - Válasz Andreassennek és munkatársainak. Psychol Rep. 2012; 110: 518–20. [PubMed]
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Online közösségi hálózatok és függőség - A pszichológiai irodalom áttekintése. Int J Környezetvédelmi Közegészségügy. 2011; 8: 3528-52. [PMC ingyenes cikk] [PubMed]
26. Renau V, Oberst U, X Carbonell. Az identitás felépítése online közösségi hálózatokon keresztül: Nézet a társadalmi konstrukcionizmusból. Anu Psicol. 2013; 43: 159-70.
27. Ellison NB, Steinfield C, Lampe C. A Facebook „Friends:” előnyei. A szociális tőke és a főiskolai hallgatók online közösségi oldalak használatát. J Comput Commun. 2007; 12: 1143-68.
28. Boyd DM, Ellison NB. Közösségi hálózati oldalak: meghatározás, történelem és ösztöndíj. J Comput Commun. 2007; 13: 210-30.
29. Lin KY, Lu HP. Miért használják az emberek a szociális hálózati oldalakat: Empirikus tanulmány, amely integrálja a hálózati externáliákat és a motivációs elméletet. Comput Human Behav. 2011; 27: 1152-61.
30. Sánchez-Carbonell X, Guardiola E, Bellés A, Beranuy M. Az Európai Unió tudományos kutatása az alkohol- és kábítószer-visszaélésről (1976-2000). 2005; 100: 1166-74. [PubMed]
31. Petry NM, O'Brien CP. Internetes játékzavar és a DSM-5. Függőség. 2013; 108: 1186-7. [PubMed]
32. Xavier C. Az internetes játék zavara a DSM-5-ban. Adicciones. 2014; 26: 91-5. [PubMed]
33. DL király, Delfabbro PH. A DSM-5 problémái: Video-játék zavar? Aust NZJ Pszichiátria. 2013; 47: 20-2. [PubMed]
34. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths MD. A patológiás videojátékok konszenzusos meghatározása felé: A pszichometrikus értékelési eszközök szisztematikus áttekintése. Clin Psychol Rev. 2013; 33: 331 – 42. [PubMed]