Az Internet Gaming Disorder-20 teszt (2017) arab verziójának érvényesítése

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Apr;20(4):268-272. doi: 10.1089/cyber.2016.0493.

Hawi NS1, Samaha M1.

Absztrakt

Az elmúlt években a kutatók megpróbáltak rávilágítani a játékfüggőségre és annak összefüggésére a különböző pszichiátriai rendellenességekkel és pszichológiai meghatározókkal. Az Amerikai Pszichiátriai Szövetség Mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyve, az ötödik kiadás (DSM-5) legújabb kiadása a 3. szakaszában található internetes játékzavarok (IGD) részeként szerepelt a további empirikus tanulmányok feltételeként, és kilenc kritériumot javasolt a IGD. A 20 tételes internetes játékzavar (IGD-20) tesztet valid és megbízható eszközként fejlesztették ki a játékfüggőség felmérésére a DSM-5 által meghatározott kilenc kritérium alapján. A tanulmány célja az IGD-20 teszt arab változatának validálása. Az IGD-20 arab változata nem csak az arabul beszélő kóros játékosok azonosításában segít, hanem a kultúrák közötti kutatásokat is ösztönzi, amelyek hozzájárulhatnak egy olyan területhez, ahol további kutatásokra van szükség a betekintés és a kezelés érdekében. A fordítás és a visszafordítás folyamata után és az arabul beszélő serdülők jelentős mintájának részvételével a jelen tanulmány az IGD-20 teszt pszichometriai validálását hajtotta végre. Megerősítő faktoranalízisünk megmutatta az IGD-20 teszt arab változatának érvényességét. Az arab IGD-20 teszt egyfaktoros modellje nagyon jó pszichometriai tulajdonságokkal rendelkezett, és rendkívül jól illeszkedett a mintadatokhoz. Ezenkívül az IGD-20 teszt és a hétköznapi és hétvégi játékmenet napi időtartama közötti korrelációs elemzés jelentős pozitív összefüggéseket tárt fel, amelyek indokolttá tették a kritériumokkal kapcsolatos validálást. Így az IGD-20 teszt arab változata az IGD érvényes és megbízható mérőszáma az arab nyelvű lakosság körében.

KEYWORDS:

IGD-20 teszt; Internet Gaming Disorder; viselkedési függőségek; megerősítő faktor elemzés; videojáték-függőség; videojáték-függőség

PMID: 28394210

Doi: 10.1089 / cyber.2016.0493