Videojáték-függőség, ADHD tünetek és videojáték-erősítés (2018)

J kábítószer-alkoholfogyasztás. 2018 június 6: 1-10. doi: 10.1080 / 00952990.2018.1472269.

Mathews CL1, Morrell HER1, Molle JE2.

Absztrakt

HÁTTÉR:

A videojátékokat játszó emberek legfeljebb 23% -a számol be a függőség tüneteiről. A figyelemhiányos hiperaktivitási rendellenességgel (ADHD) szenvedő személyek fokozottan ki vannak téve a videojáték-függőség kockázatának, különösen akkor, ha több erősítő tulajdonságú játékot játszanak.

CÉLOK:

A jelenlegi vizsgálat azt vizsgálta, hogy a videojátékok megerősítésének szintje (játék típusa) magasabb ADHD tünet súlyosságú egyéneknél nagyobb kockázatot jelent-e a videojáték-függőség kialakulására.

MÓD:

Felnőtt videojátékosok (N = 2,801; átlagos életkor = 22.43, SD = 4.70; 93.30% férfi; 82.80% kaukázusi) online kérdőívet töltöttek be. Hierarchikus többszörös lineáris regressziós elemzéseket alkalmaztunk a játék típusának, az ADHD tünetek súlyosságának, valamint a játék típusa és az ADHD tünetek közötti kölcsönhatásnak, mint a videojáték-függőség súlyosságának előrejelzői, az életkor, a nem és a videojátékokkal töltött heti idő ellenőrzése után.

EREDMÉNYEK:

Az ADHD tünetek súlyossága pozitívan társult a megnövekedett függőségi súlyossággal (b = 73 és 68, ps <0.001). A legjobban játszott vagy megválasztott játék típusa nem függ össze a függőség súlyosságával, ps> 05. Az ADHD tüneteinek súlyossága és a függőség súlyossága nem függött a lejátszott videojáték típusától, vagy a legtöbbet preferálták, ps> .05.

KÖVETKEZTETÉS:

Azok a játékosok, akiknél nagyobb az ADHD tünet súlyossága, nagyobb kockázatnak vannak kitéve a videojáték-függőség tünetei és annak negatív következményei kialakulásától függetlenül a lejátszott videojáték típusától vagy a leginkább preferált módon. Azok a személyek, akik ADHD tünetek beszámolásáról és a játékosoknak is azonosulnak, részesülhetnek a pszichoedukcióban a problémás játék lehetséges kockázatáról.

KEYWORDS:

ADHD; Figyelemhiányos hiperaktív rendellenesség; függőség; függőség; videojáték

PMID: 29874473

Doi: 10.1080/00952990.2018.1472269