Videojáték-függőség és érzelmi állapotok: lehetséges összetévesztés az öröm és a boldogság között? (2020)

Front Psychol. 2020. január 27.;10:2894. doi: 10.3389/fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Gros L.1,2, Debue N.1, Lete J.1, van de Leemput C.1.

Absztrakt

Az internetes szerencsejáték-rendellenességet a játék feletti erősen csökkentett kontroll jellemzi, ami a játékidő növekedését eredményezi, és negatív következményekkel jár az egyéni élet számos területén: személyes, családi, társadalmi, foglalkozási és a működés egyéb releváns területein (Egészségügyi Világszervezet) . Az elmúlt években a videojátékok használatának jelentős fellendülése olyan egészségügyi problémákat vet fel, amelyeket továbbra sem kellően megértettek. Ennek a jelenségnek a mértéke (a becsült prevalencia a teljes népesség 1.7 és 10%-a között van) arra késztette az említett szervezetet, hogy a szerencsejáték-zavarokat felvegye a mentális egészségi állapotok listájára (2018). Számos tanulmány egybehangzó eredményeket mutat, amelyek rávilágítanak a szerhasználati zavarok és a viselkedési függőségek (azaz játékzavarok) közötti közös agyi tevékenységekre. A függőségekkel foglalkozó szakemberek megfigyelték, hogy a függő alanyok hajlamosak összekeverni az örömöt a boldogsággal, amikor érzelmi állapotukat függőséget okozó tevékenységeikhez kapcsolják. Tudomásunk szerint az említett megfigyeléseken túl e két érzelmi állapot észlelésének megkülönböztetése a függőség keretében még nem képezte formális kutatás tárgyát. Ennek a tanulmánynak az a célja, hogy megvizsgálja az élvezet és a boldogság lehetséges összetévesztését a függőség területén. A videojáték-függőséget az észlelési torzulás lehetséges előfordulásának feltárására választották. Vegyes tervezésű laboratóriumi vizsgálatot végeztek a videojáték-függők és a nem-függők (az alanyok között), valamint a videojátékokkal kapcsolatos tevékenységek és a semleges tevékenységek (az alanyon belüli) összehasonlítására. Az érzelmi reakciókat saját bevallású skálák és fiziológiai adatok alapján mérték, amelyeket számos bioszenzoron keresztül szereztek: relaxáció és szívfrekvencia. Terápiás szempontból ez a kutatás alternatívákat kíván feltárni az ilyen típusú rendellenességek kezelésére. Pontosabban, kognitív szinten az ötlet olyan iránymutatásokat dolgoz ki, amelyek segítségével a betegek betekintést nyerhetnek ezekbe az érzelmi állapotokba, és ezáltal javíthatják kezelési képességüket. Összességében a tanulmányból származó számos mutató olyan érvek halmazát alkotja, amelyek amellett érvelnek, hogy a szenvedélybeteg felhasználók összetévesztik az élvezetet és a boldogságot, amikor érzelmi állapotukat a videojátékokhoz társítják. Továbbá ez a megközelítés azt szemlélteti, hogy az érzelmek újraértékelése hogyan járulhat hozzá ezen érzelmi állapotok észlelési torzulásának csökkentéséhez.

KULCSSZAVAK: függőség; zavar; érzelmi állapotok; öröm és boldogság; videójátékok

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

Doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894