Videojáték-függőség feltörekvő felnőttkorban: A videojáték-függők patológiájának keresztmetszeti bizonyítéka a megfelelő egészséges kontrollokhoz képest (2017)

Link a cikkhez

J Érintett Disorder. 2017 Aug 18, 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.

Stockdale L1, Coyne SM2

Doi: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

Főbb

A jelenlegi kézirat egészséges kontrollokkal mutatja az életkor, nem és etnikai egyezésű főiskolai hallgatók videojáték-rabjainak adatait. A társadalmi, érzelmi, mentális és fizikai egészség önjelentési adatait alkalmazták. A szenvedélybetegek általános egészségi állapota rosszabb, míg a női videojáték-függõk legkisebb segítséget mutattak. A videojátékok rabjainak valószínűbb, hogy az internetes pornográfia problémás felhasználásáról is beszámoltak, mint a nem rabjaktól.

Absztrakt

Háttér

Az Internet Gaming Disorder Scale (IGDS) a videojáték-függőség széles körben alkalmazott mércéje, amely a videojátékokat játszó emberek kis százalékát érinti. A feltörekvő felnőtt férfiak jelentősen nagyobb valószínűséggel videojáték-függők. Kevés kutató megvizsgált, hogy az IGDS-en alapuló videojáték-függőknek minősülő emberek milyen mértékben hasonlítanak össze az életkoron, nemen, fajon és családi állapoton alapuló összehangolt ellenőrzésekkel.

Módszer

A jelenlegi tanulmány az IGDS videojáték-rabjait összehasonlította az illeszkedő nem szenvedélybetegek mentális, fizikai, társadalmi-érzelmi egészsége szempontjából önjelentési, felmérési módszerekkel.

Eredmények

A szenvedélybetegeknek rosszabb mentális egészsége és kognitív működése volt, ideértve a rosszabb impulzusszabályozást és az ADHD tüneteket is, mint a kontrollokban. Emellett a szenvedélybetegek fokozott érzelmi nehézségeket mutattak, ideértve a fokozott depressziót és szorongást, társadalmilag elszigeteltebbnek érezték magukat, és valószínűbb, hogy az internetes pornográfia kóros felhasználási tüneteit mutatják. A nők videojáték-rabjainak egyedülálló kockázata volt a negatív eredményeknek.

korlátozások

Ennek a tanulmánynak a mintája egyetemi hallgatókból állt, és önjelentési intézkedéseket alkalmaztak.

Következtetések

Azok a résztvevők, akik eleget tettek a videojáték-függőség IGDS-kritériumainak, rosszabb érzelmi, fizikai, mentális és társadalmi egészséget mutattak, és növelték azt a bizonyítékot, hogy a videojáték-függőség érvényes jelenség.

Kulcsszavak:

videojáték-függőség, kóros játék, feltörekvő felnőttek, internetes játékfüggőség