Videojáték-függőség: összefoglalók

A videojáték-függőségről szóló legújabb kutatások összefoglalása. Létrehoztam egy összefoglaló listát aInternet-függőség tanulmányok“. Az étel- és szerencsejáték-függőséghez hasonlóan az agykutatások is ugyanazokat a főbb változásokat tárják fel, mint a drogoknál (hipofrontalitás, deszenzitizáció, szenzibilizáció).


Módosított regionális cerebrális glükóz anyagcsere az internetes játékhasználókban: 18F-fluorodeoxiglükóz pozitron emissziós tomográfiai vizsgálat.

CNS Spectr. 2010 Mar; 15 (3): 159-66. (Dél-Korea)

Az internetes játékok túlzott felhasználása kialakulóban lévő rendellenesség, és csökken az impulzuskontroll és rossz a jutalom-feldolgozás. Húsz jobbkezes férfi résztvevő vett részt (9 normál felhasználó: 24.7 +/- 2.4 éves, 11 túlhasználó: 23.5 +/- 2.9 éves). A beolvasás után az impulzivitás jellemzőinek mértéke is befejeződött.

Eredmények: Az internetes játékot használók nagyobb impulzív képességet mutattak, mint a normál felhasználók, és pozitív korreláció volt az internetes játék túlzott felhasználásának súlyossága és az impulzivitás között.

Következtetés: Az internetes játék túlzott használatához társulhatnak az orbitofrontalis kéreg, a striatum és az érzékszervi régiók abnormális neurobiológiai mechanizmusai, amelyek befolyásolják az impulzusok szabályozását, a jutalom feldolgozását és a korábbi tapasztalatok szomatikus ábrázolását. Eredményeink alátámasztják azt az elképzelést, miszerint az internetes játék túlzott használata pszichológiai és idegi mechanizmusokat oszt meg más típusú impulzusszabályozó rendellenességekkel és az anyaggal / nem anyaggal kapcsolatos függőséggel.

MEGJEGYZÉSEK: Agyi tanulmány a videojátékosokról. Mint minden más tanulmányban, ez mutatott különbségeket a kontrollcsoport és azok között, akik „túlzottan használják” a videojátékokat. Az agyi anyagcsere-minták utánozzák az anyagfüggőket.


A bupropion folyamatos felszabadulású kezelés csökkenti a videojátékok vágyát és a cue-indukált agyi aktivitást az internetes videojáték-függőségben szenvedő betegeknél.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

A bupropiont olyan betegek kezelésére alkalmazták, akiknek a dopamin és a norepinefrin visszavételének gyenge gátlása alapján anyagfüggősége van.

Feltételeztük, hogy az 6 heti bupropion tartós felszabadulású (SR) kezelés csökkenti az internetes játék, valamint a videojátékok által kiváltott agyi aktivitást az internetes videojáték-függőséggel (IAG) szenvedő betegekben.

Az 6 hetes bupropion után Az SR, az internetes videojátékok iránti vágy, az összes játékidő és a dák által indukált agyi aktivitás a dorsolateralis prefrontalis kéregben csökkent az IAG-ban. Arra utalunk, hogy a bupropion SR megváltoztathatja a vágyat és az agyi aktivitást, hasonlóan ahhoz, amelyet megfigyeltek olyan személyeknél, akik szexuális kábítószerrel vagy függőséggel rendelkeznek.

Megjegyzések: A vidoe játékfüggőség jeleit és tüneteit csökkentette egy olyan gyógyszer, amelyet ugyanezen kábítószerfüggőknél használnak.


Az online szerencsejátékok vágyának az agyi korrelációja az internetes szerencsejáték-függőséggel rendelkező személyek és az átutalt tárgyak között. (2011)

Biol rabja. 2011 okt. 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Érdeklődési körük pozitív korrelációban volt a szubjektív szerencsejáték-vágyakkal is, amelyek dákó expozíció alatt vannak. Ezek az aktivált agyi területek képviselik az agyi áramkört, amely megfelel az anyaghasználati zavar mechanizmusának. Ez azt sugallja, hogy az IGA mechanizmusa hasonló az anyaghasználat zavarához.

Kommentár: A legtöbb tanulmánnyal ellentétben ez magában foglalta mind a kontrollokat, mind a korábbi internetes rabjakat. Ez a tanulmány megállapította, hogy az internetes függőséggel rendelkezők eltérő aktiválási mintázatot mutatnak, mint a kontroll és a korábbi internetes függők. A függõk agya különbözik, és a gyógyulás normalizálódáshoz vezet.


Az online szerencsejáték-függőség szerencsejátékával kapcsolatos agyi tevékenységek. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 április; 43 (7): 739-47. Tajvanon.

Ennek a tanulmánynak az volt a célja, hogy az online szerencsejáték-függőség idegi szubsztrátjait azonosítsa a cue-indukált játék-vágyhoz kapcsolódó agyterületek értékelésével.

A fenti agyterületek által definiált érdekes régió (ROI) aktiválása pozitív korrelációt mutatott a saját bejelentésű játék-késztetéssel és a WOW-képek által kiváltott játékélmény emlékezetével. Az eredmények azt mutatják, hogy a dákó indukált játékélmény / vágy idegi szubsztrátja az online játékfüggőségben hasonló a dákó által kiváltott vágyhoz az anyagfüggőségben. A fent említett agyrégiókról számoltak be, hogy hozzájárulnak az anyagfüggőség iránti vágyhoz, és itt megmutatjuk, hogy ugyanazok a területek voltak az online szerencsejátékok késztetése / vágyakozásában is. Így az eredmények azt sugallják, hogy az online játékfüggőség iránti vágy / vágy és az anyagfüggőség iránti vágy ugyanazzal a neurobiológiai mechanizmussal rendelkezik.

Megjegyzések: A videojátékos játékosok agyával kapcsolatban nem sok kutatás folyik. Ez a tanulmány azt találta, hogy a WOW játékosainak ugyanazok az agyrészei voltak aktiválva jelzésekkel, mint a függőknek. A játékosoknak WOW képeket mutattak, és az agyuk ugyanúgy világított, mint egy repedésfüggő, ha meglátta a repedéscsövet. 


Változások a Cue indukált Prefrontal Cortex tevékenységében a videojátékokkal. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 december; 13 (6): 655-61. Epub 2010 május 11. Dél-Korea

A főiskolai hallgatók internetes videojáték-útmutatásokra adott agyválasza, különösen az orbitofrontalis és a cinguláris kéregben, hasonló ahhoz, mint amit az anyagfüggőséggel rendelkező betegek esetében az anyagfüggőség mutat. A szabványosított 6-hetes videojáték-lejátszási időszak alatt az internetes videojáték-jelekre reagálva fokozódott a túlzott internetes játékcsoport (EIGP) elülső cingulusának és orbitofrontalis kéregének agyi aktivitása. Ezzel szemben az általános játékoscsoportban megfigyelt aktivitás nem változott vagy csökkent. Ezek a változások az elülső lebeny-aktivitásban a kiterjesztett videojátékok esetén hasonlóak lehetnek a függőség korai szakaszában megfigyelt változásokhoz.

MEGJEGYZÉSEK: Ebben a tanulmányban az egyetemisták 6 hétig internetes videojátékokat játszottak. Az intézkedések megtétele előtt és után. A legnagyobb sóvárgással rendelkezők agyában is a legtöbb változás a korai függőségi folyamatot jelzi. A kevésbé stimuláló játékot játszó kontrollcsoportnak nem voltak ilyen agyi változásai.


 A Cue pozitív motivációs implicit választ váltott ki az internetes játékfüggőséggel rendelkező fiatal felnőtteknél (2011)

Psychiatry Res. 2011 augusztus 3. Tajvanon.

Arra utal, hogy az IGA csoport pozitív motivációs implicit választ adott az online játékok képernyőképeire. Az implicit megismerés a diszkontrollált anyaghasználat, például alkoholfüggőség fontos mechanizmusa. Ez az eredmény azt sugallja, hogy az implicit megismerés társulhat a diszkontrollált online játékhoz is.

MEGJEGYZÉSEK Egy másik tanulmány, amely az internet-függőség és a kábítószer-visszaélés által megosztott függőség jellemzőit méri. Minden, egy jellemzőt vizsgáló tanulmány megállapítja, hogy az internetes függőség párhuzamos a kémiai függőségekkel.


Túlzott internetes játék és döntéshozatal: A túlzott World of Warcraft játékosoknak van-e problémája a döntéshozatalban kockázatos körülmények között? (2011)

Psychiatry Res. 2011 június 16. Duisburg-Esseni Egyetem, Németország.

Az eredmények azt mutatják, hogy az EIG csökkentett döntési képessége összehasonlítható a viselkedési függőség más formáival (pl. Kóros szerencsejáték), impulzusszabályozó rendellenességekkel vagy kábítószer-visszaélésekkel szenvedő betegekkel. És így, ezek az eredmények azt sugallják, hogy a túlzott internetes szerencsejáték a jövőben rövidlátáson alapulhatnak, ami azt jelenti, hogy az EIG inkább a World of Warcraft játékát játszik, annak ellenére, hogy az élet társadalmi vagy munkaterületeinek negatív hosszú távú következményei vannak.

Megjegyzések: A negatív következmények ellenére történő használat a függőség egyik legfontosabb jele.


Túlzott számítógépes játék, amely a függőség és az agresszió bizonyítékát mutatja? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 április; 10 (2): 290-2. Berlin, Németország

Az 7069 játékosokból álló minta két kérdőívre válaszolt online. Az adatok felfedésre kerültek hogy a résztvevők (az 11.9 játékosok) 840% -a teljesítette a függőség diagnosztikai kritériumait játék viselkedésük tekintetében.

Kommentár: A videojátékosok 12% -át rabjává lehet sorolni


Internetes függőségű főiskolai hallgatók agyának funkcionális mágneses rezonanciája (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue Ban. 2011 aug.; 36 (8): 744-9. [Cikk kínaiul]

Következtetések: A rendellenes agyműködés és a jobb agy oldalirányú aktiválása létezhet az internetes függőségben.


 A videojátékok neurális alapja (2011).

Transzlációs pszichiátria (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Németország.

A gyakori videojátékokhoz kapcsolódó bal ventrális striatum nagyobb mennyiségének fogalmi elve összhangban van a videojátékok során fellépő fokozott dopamin-felszabadulás és a Parkinson-kórban szenvedő betegek túlzott szerencsejátékának dopaminerg gyógyszeres kezelés következtében elért eredményeivel.

Megjegyzések: A striatumban (jutalmazási körben) a megnövekedett térfogat függőséggel jár.


A családi terápia hatása az on-line játékfüggőséggel rendelkező serdülők esetében az online játék és az agyi aktivitás súlyosságának változására.

Psychiatry Res. 2012 május 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

Megállapítottuk, hogy egy rövid 3-hetes családi terápiás beavatkozás megváltoztatja-e az agyi aktiválás mintáit az érzelmi és játékszámokra válaszul olyan diszfunkcionális családok serdüléseiben, akik teljesítették az on-line játékfüggőség kritériumait.

Az 3 héten a családokat felkérték, hogy végezzenek házi feladatokat, amelyek a család összetartozásának fokozására irányultak, több mint 1 óra / nap és 4 nap / hét alatt. A terápia előtt az on-line játékfüggőséggel rendelkező serdülők csökkentett aktivitást mutattak, a funkcionális mágneses rezonancia képalkotó módszerrel (fMRI) mérve a caudatában, a középső temporális gyrusban és az occipitalis lebenyben, válaszul a szülők vonzerejét ábrázoló képekre, valamint a középső frontális és alsóbbrendűek fokozott aktivitására parietális az online játékok válaszjeleneteiben, egészséges összehasonlító alanyokhoz viszonyítva.

Az 3 kezelési heteket követő észlelt családi kohézió javulásával a caudate-mag aktivitása megnövekedett az érzelmi stimulusokra adott válaszként, és fordítva korrelált az online játékidő változásaival. Az agyi aktiváció változásaira utaló válaszként az online játékkísérletekre és a szülői szeretet ábrázoló képeire a jelen eredmények arra utalnak, hogy a családi összetartozás fontos tényező lehet a problémás on-line játék kezelésében.

Kommentár: A szeretteikkel való kötődés megváltoztatta az agyat, és csökkentette az addiktív tevékenységeket.


Patológiás videojáték-felhasználás a fiatalok körében kétéves longitudinális tanulmány. Gyermekgyógyászat. 2011

Február, 127 (2): e319-29. Epub 2011, Jan 17.

Egy 2 éves longitudinális paneles vizsgálatot végeztek Szingapúr általános általános és középiskoláján, beleértve az 3034, 3, 4 és 7 osztályba tartozó 8 gyermekeket. A patológiás játék gyakorisága hasonló volt más országokéhoz (∼9%).

Ez a tanulmány fontos információkat ad ahhoz a vitához, hogy a videojátékok „függősége” hasonló-e a többi függőséget okozó viselkedéshez, bizonyítva, hogy ez évekig is tarthat, és nem csupán a társbetegségek tünete.

Kommentár: A tanulmány körülbelül fele 3rd és 4th osztályosokból, és fele nőkből állt, mégis az 9% -ot a videojátékok rabjainak tekintették. Mi lehet a százalékos arány, ha a minta mind 7., Mind 8. Fokozatú férfi volt? Megállapította azt is, hogy a gyermekeknél fennállhat ez a függőség meglévő társbetegségek nélkül.


8 és 18 közötti fiatalok patológiás videojátékok használata: nemzeti tanulmány (2009)

Psychol Sci. 2009 május; 20 (5): 594-602. MINKET

Nemzeti minta felhasználásával ez a tanulmány információkat gyűjtött a videojáték-szokásokról és a szülők játékban való részvételéről annak meghatározására, hogy hány százaléka van azoknak a fiataloknak, akik megfelelnek a patológiás játék klinikai stílusú kritériumainak. Egy Harris-felmérés véletlenszerűen kiválasztott mintát vizsgált meg az 1,178 amerikai fiatalok 8 – 18 életkoráról. A mintában szereplő videojátékosok körülbelül 8% -ánál kóros játékminták mutattak be.

Megjegyzések: Az amerikai fiatalok 8-jétől az 8 – 18 életkorú fiatalok XNUMX% -a felel meg a kóros játék klinikai kritériumainak.


Patológiai videojátékok a szingapúri fiatalok körében.

Ann Acad Med Szingapúr. 2010 Nov;39(11):822-9.

Az internethasználat és a videojátékok növekedése hozzájárul a gyermekek és serdülők körében a videojátékok kóros vagy rögeszméses játékával kapcsolatos közvélemény aggodalmához. Ennek ellenére keveset tudunk a kóros tünetek prevalenciájáról a videojátékokban a szingapúri fiatalok körében és a kóros tüneteket mérő eszközök pszichometriai tulajdonságairól a videojátékokban.

EREDMÉNYEK: A vizsgálatban részt vevő összes résztvevő közül az 8.7% -ot kóros játékosoknak sorolták be, és több fiú számolt be több patológiás tünetről, mint lányok.

KÖVETKEZTETÉS: A szingapúri fiatalok körében a patológiás videojátékok gyakorisága összehasonlítható más, eddig vizsgált országokéval, és a nemek közötti különbségek összhangban állnak a korábbi kutatások eredményeivel is..

MEGJEGYZÉS: A tanulmány megállapította, hogy a fiatalok 8.7% -át videojáték-rabjaként lehet besorolni.


Speciális jelzésreaktivitás a számítógépes játékokkal kapcsolatos jelzésekre a túlzott játékosok körében (2007)

Neurosci. 2007. június; 121 (3): 614-8. Berlini Orvosi Pszichológiai Intézet.

Úgy gondolják, hogy a számítógépes játékfüggőségnek nevezett túlzott számítógépes játékmód magatartása megfelel a kábítószer-függőség meghatározására nemzetközileg elfogadott kritériumoknak.

A parietális régiókban szignifikáns különbségeket találtak a számítógépes játékkal kapcsolatos utalások által kiváltott eseményekkel kapcsolatos potenciálcsoportok között, és rámutattak, hogy ezek a jelek fokozott érzelmi feldolgozást mutatnak túlzott kóros játékosokban, mint az alkalmi játékosok. Ezek az eredmények összhangban állnak azzal a javaslattal, miszerint a függőséget a mezolimbikus dopaminerg rendszer szenzibilizációjával jellemezzük és fenntartjuk, valamint a függőséggel kapcsolatos konkrét jelzések ösztönző érzékenységével

Megjegyzések: A tanulmány összehasonlította a számítógépes játékosokat a nem játékosokkal. A kutatók megállapították, hogy a játékosok reakciókat váltottak ki olyan képekre (jelzésekre), amelyek utánozták a drogosok válaszait a kábítószer-használat jelzéseire.


 A metilfenidát hatása az internetes videojátékokra figyelemhiányos / hiperaktív zavarokkal küzdő gyermekeknél (2009)

Compr Pszichiátria. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Számos tanulmány a figyelemhiányos / hiperaktivitási rendellenességről (ADHD) és az internetes videojátékokról vizsgálta a prefrontalis kéreg és a dopaminerg rendszer. Az ADHD kezelésére szolgáló stimulánsok, például a metil-fenidát (MPH) és a videojátékok fokozottan növelik a szinaptikus dopamint. Feltételeztük, hogy az MPH-kezelés csökkentené az internethasználatot olyan betegekben, akiknél előforduló ADHD és internetes videojáték-függőség jelentkezik.

Az 8 hetes kezelés után az YIAS-K pontszámai és az internethasználat ideje jelentősen csökkentek.

Javasoljuk, hogy az internetes videojátékok az öngyógyítás eszköze lehet az ADHD-kben szenvedő gyermekek számára. Ezen túlmenően óvatosan javasoljuk, hogy az MPH értékelhető az Internet-függőség lehetséges kezelésének.

MEGJEGYZÉSEK: A metilfenidát a Ritalin. Melyiket kezelik - függőséget vagy ADHD-t? A függőség alacsony dopaminszintet jelent, és a ritalin emeli a dopamint.


A diffúziós tensor képalkotás a thalamus és a cingulate cortulate cortex rendellenességeket deríti fel Internet játékfüggők.

J Psychiatr Res. 2012 június 22.

Az internetes játékfüggőség (IGA) egyre inkább elterjedt rendellenesség, amelynek súlyos pszichológiai és egészségügyi következményei vannak. A fehérjeanyag integritásának romlását számos egyéb függőségi rendellenesség széles skáláján bizonyították, amelyek klinikai jellemzői megegyeznek az IGA-val. Az addiktív populációkban a rendellenes fehérje integritás összefüggésbe hozható a függőség súlyosságával, a kezelési reakcióval és a kognitív károsodásokkal. A magasabb FA-értéket a talamuszban az internet-függőség súlyossága okozta. Az internetes játékfüggőséggel küzdő egyének fokozott regionális FA-je az IGA korábban már létező sebezhetőségi tényezője lehet, vagy az IGA-val másodlagosan felmerülhet, valószínűleg a túlzott internetes játék közvetlen következményeként.