A videojátékokban az erőszakkal kapcsolatos tartalmak funkcionális kapcsolódási változásokhoz vezethetnek az agyi hálózatokban, amint azt az fMRI-ICA kimutatta fiatal férfiaknál (2016)

Neuroscience. 2016 Február 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

Absztrakt

Az erőszakos videojátékokban a játékosok virtuális agresszív magatartást tanúsítanak. A virtuális agresszív viselkedés rövid távú változásokat vált ki a játékosok viselkedésében. Egy korábbi tanulmányban a „Carmageddon TDR2000” versenyjáték erőszakkal kapcsolatos változata megnövelte az agresszív hatásokat, a kogníciókat és a viselkedést az erőszakmentességhez kapcsolódó verzióhoz képest.

Ez a tanulmány a neurális hálózati aktivitás különbségeit vizsgálja a videojáték mindkét változatának lejátszása során. A funkcionális mágneses rezonancia képalkotás (fMRI) az 18 fiatal férfiak folyamatos agyi aktivitását rögzítette a Carmageddon videojáték erőszakkal és erőszakkal nem összefüggő változatán. A kép idősorozatait funkcionális összeköttetési (FC) mintákká bontottuk független komponenselemzés (ICA) felhasználásával, és a sablon-illesztés leképezést adott a kialakult funkcionális agyi hálózatokhoz.

Az FC minták azt mutatták, hogy az 6 agyhálózatokban az összeköttetések csökkennek az erőszakkal összefüggésben az erőszakhoz nem kapcsolódó feltételekhez képest: három szenzoros-motoros hálózat, a jutalmazási hálózat, az alapértelmezett módú hálózat (DMN) és a jobb oldali oldal frontoparietal hálózat. Az erőszakos versenyjátékok megváltoztathatják az agy funkcionális kapcsolatát, különös tekintettel és még az események gyakoriságának ellenőrzése után is, a jutalmazási hálózatban és a DMN-ben. Ezek a változások az erőszakos videojátékok lejátszása után megfigyelt agresszív hatások, megismerések és viselkedés rövid távú növekedésének alapjául szolgálhatnak.