A lényeg az, hogy mikor játsszon: az online videojáték-függőség és az egyes napszakokban játszott idő közötti kapcsolat vizsgálata (2018)

Addict Behav Rep. 2018 június 22; 8: 185-188. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

Triberti S1,2, Milani L3, Villani D1, Grumi S3, Peracchia S4, Curcio G5, Riva G1,6.

Absztrakt

Az online videojátékokat ma már széles körben olyan tevékenységnek tekintik, amely esetleg függőséget okoz a függőséget okozó magatartással, így az internetes játékzavar (IGD) diagnózisa mostantól szerepel a DSM-5-ben és az ICD-11-ben is; azonban még mindig vita folyik az ilyen rendellenesség egyes sajátosságairól. Az egyik vitatott szempont a játékkal töltött idő: az IGD-játékosok minden bizonnyal sok időt játszanak, de másrészt a nagyon elkötelezett egyének vagy a videojátékokkal foglalkozó emberek (pl .: eSports profi játékosok) is sokat játszhatnak az IGD fejlesztése nélkül . A szakirodalom egyetért abban, hogy fontos elmélyíteni a videojátékokkal töltött idő szerepét az IGD-ben, annak megértése érdekében, hogy ez a diagnózis szempontjából hasznos tünetnek tekinthető-e, vagy sem: az egyik lehetőség az, hogy a játékkal töltött idő abszolút értelemben nem fontos , de a konkrét nappali fázisokhoz képest. A jelen kutatásba 133 résztvevőt vontak be, hogy teszteljék a napi fázisokban (reggel, délután, éjszaka, hét, hétvége napjai) töltött játékidő, az életkor, a játék preferenciái és az IGD közötti kapcsolatot. Az IGD pozitívan megjósolta a játékkal töltött időt a hétvégi reggeleken, amelyek általában más tevékenységeknek szentelt nappali szakaszok. Ehelyett a délután folyamán eltöltött időt negatívan megjósolta az életkor, ez a nappali szakasz szerint inkább a fiatalok szabadidejéhez kapcsolódott, míg az éjszakai játék a játék műfajainak előnyben részesítéséhez kapcsolódott, amelyeknek külön időre van szükségük a többjátékosok megszervezéséhez. A vita ezen előzetes eredmények hasznosságával foglalkozik az IGD és annak megkülönböztető tüneteinek jövőbeli, szisztematikusabb kutatása érdekében.

KEYWORDS: Internetes játék zavar; MMORPG; MOBA; Problémás játék; A játékban töltött idő; Videojáték-függőség

PMID: 30505925

PMCID: PMC6251976

Doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

Ingyenes PMC cikk