Mit tudunk a hatalmas multiplayer online szerepjátékokról (2020)

Harv Rev Psychiatry. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A.1, Mari S., Grech S., Levitt J..

Absztrakt

A mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyvének ötödik kiadása meghatározza az internetes játékzavarokat anélkül, hogy megkülönböztetné a játékokat a megfelelő műfajuktól, például az első személyű lövöldözős játéktól a valós idejű stratégiától az online játéktól. A tömegesen multiplayer online szerepjátékokkal (MMORPG) kapcsolatos szakirodalom áttekintése azt sugallja, hogy az MMORPG-k különböznek a többi játéktól, mivel ezek a leginkább függőséget okozóak, ezért megérdemlik, hogy külön megvizsgálják őket. Az MMORPG-k olyan internetes platformok, amelyekkel az online felhasználók virtuális történetsorban léphetnek kapcsolatba egymással. A meglévő szakirodalom áttekintése meghatározza az MMORPG-k pozitív és negatív aspektusait, valamint az idegtudományi és neuroanatómiai összefüggésekről rendelkezésre álló bizonyítékokat az internetes játékzavar és más függőségek között. A bizonyítékok azt mutatják, hogy a játékos jellemzői és motivációi meghatározhatják a problémás játék kialakulásának kockázatát. Az MMORPG problémás használata mentális rendellenességekhez, például depresszióhoz és függőséghez vezethet, és negatívan befolyásolhatja az életminőséget, és fordítva. Ezzel szemben egyes játékosok számára előnyös lehet, ha egy társadalmi közösség részesei lesznek, és ha tanulási platformként vagy biztonságos térként használják a nemi identitás kérdéseinek feltárására. Az agyi áramköröket és az anyagcserét megváltoztatják az MMORPG problémás használata, az érintett területeken a ventralis striatum és a bal szögletű gyrus.

PMID: 32134835

Doi: 10.1097 / HRP.0000000000000247