Miért függenek a serdülők az online játéktól? Interjúvizsga Tajvanon (2006)

Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.

Wan CS1, Chiou WB.

Absztrakt

A tanulmány célja kettős volt: az online játékfüggők tudatos és tudattalan pszichológiai motivációinak vizsgálata, valamint a felület és a forrás motivációinak kapcsolatának további megvitatása. Tíz tajvani serdülőt választottak online játékfüggőségben mélyinterjúkra. A mondat befejezési teszt és a félig strukturált interjúk segítségével az adatokat a következő négy területről gyűjtöttük és elemeztük: (1) felszíni motivációk, (2) forrás motivációk, (3) önkép és (4) interperszonális kapcsolatok a való életben. A tartalomelemzés után öt különálló kategóriájú kategória alakult ki: (1) a szenvedélybetegek pszichológiai igényei és motivációi; (2) online játékok, mint a szenvedélybetegek mindennapi fókusza; (3) a valódi én és a virtuális én kölcsönhatása; (4) online játékok, mint kompenzáló vagy kiterjedt kielégítés a szenvedélybetegek szükségleteihez; és (5) a szenvedélybetegek önreflexiói. A jelen tanulmány következményeit megvitatjuk.