Pornográfiai függőség: figyelmi interferencia és fogyasztás súlyossága (2019)

Spanyolul. Link a PDF-hez

Adicción a la pornografía: interferencia atencional y gravedad del consumo

augusztus 2019

DOI: 10.17060 / ijodaep.2019.n1.v4.1550

LicencCC BY-NC-ND 4.0

Cervigón Carrasco, Jesús Castro-Calvo, Beatriz Gil, JuliáBeatriz, Gil Juliá, Rafael Ballester-Arnal, Rafael Ballester-Arnal

KIVONAT

Pornográfiai függőség: figyelmi interferencia és viselkedés súlyossága.

Bevezetés: Az információs és kommunikációs technikák (IKT) és az internet fokozott használata a társadalomban ösztönözte a függőség új formáit. Közegészségügyi aggályai miatt az egyik legfontosabb a kiber-függőség, különösen a túlzott és problematikus pornográfia-fogyasztás. Számos tanulmány rámutatott, hogy néhány embernél a pornográfia nézése túlzott és ellenőrizetlen lehet, és számos problémát okozhat az élet különböző területein. Ezért fontos feltárni a probléma hátterében álló tényezőket és fenntartókat. Állítólag az egyik ilyen tényező lehet a pornográf tartalom vonzódási képessége fogyasztanak figyelmi erőforrásokat (dákóképesség). Ennek a tanulmánynak a célja a pornográf tartalmak megjelenítéséből adódó figyelmi beavatkozás és a viselkedés súlyossága közötti kapcsolat feltárása.

Módszer: Ennek a figyelmi torzításnak a felmérésére kidolgoztunk egy kísérleti feladatot és alkalmaztuk azt a résztvevői csoportot, amelynek életkora 18 és 35 év között oszcillál. A kísérleti feladat egy Stroop feladat paradigmán alapult: a résztvevők egyidejűleg válaszolnak erre a figyelmi feladatra, amikor négyféle tartalomnak vannak kitéve (pornográf videó, sitcom, videojáték és alacsony interaktív tartalom - az ember újságot olvas). A résztvevők azzal a feltevéssel éltek, hogy figyelmen kívül hagyják a videókat, és a válaszokra összpontosítanak gyorsan és pontosan a Stroop feladatra.

Eredmények: A pornográfia által előidézett figyelemfelkeltés mértékét az egyéb tartalmakhoz viszonyítva az átlagos reakcióidő és a helyes válasz, valamint az egyes vizsgálatok hibáinak összehasonlítása alapján értékelték. Ezeket az eredményeket, ahol a kísérleti körülmények között szignifikáns különbségeket mutattunk ki, a vizsgálat bemutatása során részletesen ismertetjük.

Következtetések: Ez a tanulmány egyrészt alátámasztja a különféle multimédiás tartalmak (köztük a pornográfia) nagy képességét a figyelemforrások vonzására és felhasználására; másrészt kiemeli azt a szoros kapcsolatot a figyelem-interferencia képességével is, amely addiktív potenciállal rendelkezik. Ezért fontos új klinikai megközelítéseket beépíteni, amelyek különböző szempontokkal foglalkoznak ezzel a vonatkozással: megelőzés, értékelés és kezelés.

Kulcsszavak: pornográfiai függőség; figyelmi torzítás; fiatalok


POSZTER

https://www.researchgate.net/publication/335526051_Adiccion_a_la_pornografia_interferencia_atencional_y_gravedad_del_consumo

Egyre inkább észrevehető, hogy a viselkedési függőségek társadalmi-egészségügyi jelentőséggel bírnak a mérgezőktől:
✓ A DSM-5 és a WHO Nemzetközi Betegségek Osztályozásának (ICD-11) legújabb verziója a videojáték-függőséget teljes körű klinikai képként ismeri el.
✓ A kényszeres szexuális viselkedést klinikai képként is felismerte az ICD-11 (impulzusszabályozó rendellenességek).
✓ Az olyan platformok népszerűsége, mint a Netflix, és az emberek sok időt szentelnek ahhoz, felvette a kérdést, hogy a TV-sorozatok nézése addiktív lehet-e.
Behavior A viselkedési függőségben szenvedők nagy kognitív reaktivitást (pl. Figyelmi interferenciát) mutatnak függőségük tárgyával szemben, amelyet „jelzőreaktivitásnak” neveznek.
◊ Ezért a potenciálisan addiktív ingereknek való kitettségből származó figyelmet okozó beavatkozásnak meg kell jósolnia ezen viselkedés súlyosságának mértékét

Elemezze, hogy a potenciálisan addiktív ingereknek való kitettség által okozott kognitív interferencia mértéke korrelál-e a túlzott és problematikus fogyasztás mutatóival.

Kognitív interferencia kísérleti feladata (számítógéppel támogatott):
✓ A Stroop feladat első teljesítése egyidejű stimuláció nélkül (kontroll körülmény).
✓ A Stroop feladat második teljesítése potenciálisan addiktív ingereknek való kitettség alatt.
✓ Figyelembe vehető interferencia = az átlagos reakcióidőben (TR) a vezérlő körülményekhez viszonyítva.
◊ A túlzott és problémás fogyasztás mutatói (önjelentés):
✓ A következők fogyasztási gyakorisága: (1) pornográfia; (2) TV-sorozat; és (3) videojátékok.
✓ A pornográfia fogyasztásának súlyossága: Internet Sex Screening Test (SST).
✓ A TV-sorozatok fogyasztásának súlyossága: Szélsőséges figyelési elkötelezettség és tünetek (BWESQ).
✓ A videojáték-fogyasztás súlyossága: Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10).

Hipotézis szerint a súlyosabb (nem gyakoribb) pornográfiát fogyasztók nagyobb beavatkozást mutattak
kognitív, amikor Stroop feladatot hajt végre pornográfia nézése közben.
◊ A videojátékok leggyakoribb felhasználói (nem a leg problematikusabbak) szintén magasabb szintű interferenciát mutattak
Stroop feladat, amikor a videojátékoknak való kitettség alatt befejeződött.
Ither A TV-sorozatok fogyasztásának frekvenciája és súlyossága nem korrelál a nézés közbeni kognitív zavarok mértékével.
Partially Részben megerősítést nyer, hogy az addiktív viselkedésnek való kitettség, amely zavarja a kognitív feldolgozást


VITA

E tanulmány során megpróbáltuk feltárni a szexuális kulcsok képességét, jelen esetben pornográf videók formájában, hogy beavatkozhassanak és befolyásolhassák más stimulus kulcsok figyelmét és feldolgozását: vagyis azt a hatást, amelyet a pornográfia különböző és változatos kognitív és végrehajtó funkciók azzal a céllal, hogy elmagyarázzák a kitartást és a fogyasztás és viselkedés megszakításának képtelenségét, amelyek online konfliktusok és problémák sorozatát generálják a szexfüggő életében. Konkrétan megpróbálta felhívni és felhívni a kapcsolatot a szumó között, amelyre széles körben érvényesített és replikált paradigmát alkalmaztak, mivel ez a Stroop figyelemfeladat feladata. Ehhez 58, 18 és 35 év közötti résztvevőt vettek fel, akik ad hoc kísérleti feladatot végeztek ennek a hatásnak az értékelésére. Ennek a korosztálynak a kiválasztása nem volt véletlenszerű, de számos tanulmány azt sugallja, hogy a Young populáció jobban kapcsolódik minden típusú OSA-hoz (Egan & Parmar, 2013; Meerkerk, Van Den Eijnden és Garretsen, 2006), így ennek a népességszektornak az értékelése zöldebb lenne az eredmények extrapolálása és általánosítása érdekében. Az ebben a tanulmányban kapott adatok részben alátámasztják a kiindulási hipotézist. Másrészről megerősítést nyert, hogy a Stroop feladat során a pornográf tartalom megjelenítésével egyidejűleg a reakcióidő lényegesen hosszabb, ami azt jelenti, hogy a pornográfia hatékonyan egyértelmű kognitív interferenciát generál. Ezek az eredmények összhangban vannak a Macapagal et. hoz. (2011) tanulmányában, amelyben a Go / NoGo paradigma felhasználásával már a szexuális ingerek egyértelmű hatását észlelte a legrosszabb feldolgozásban, és az egyéb ingereknek szentelt figyelem alacsonyabb szintje szintén fontos, de feltehetően nem annyira kimenő, mint a szex. Ezeket az adatokat azzal a nagy aktiválással vagy izgalommal lehetne magyarázni, amely szubjektív szembeszökésükhöz és potenciájukhoz kapcsolódó szexuális kulcsokat generál (Wéry & Billieux, 2017; Laier, Pawlikowski, Pekal, Schulte & Brand, 2013). Azt azonban nem találták, hogy a pornográf tartalom befolyásolja-e a sikerek, kudarcok vagy mulasztások számát, bármit is feltételeznék az elején, és ezt nem lehetett megerősíteni, mivel a talált eltérések nem voltak. Statisztikailag szignifikánsak.

Noha nem alaposan elemezték, a kapott adatok fényében úgy tűnik, hogy a figyelmi erőforrások elfogásának képessége nem csak a pornográfiában rejlik, hanem kisebb mértékben és mérsékelt módon más, gazdag tartalmat is ad. és interaktív tárgyakhoz, például televíziós sorozatokhoz, valószínűleg stimuláció, szórakozás és érzelmek és mentális állapotok felidézésének forrásaként. Ennek a feltevésnek a követése esetén ugyanaz lenne a videojátékoktól, de ebben a tanulmányban nem találtak nagy kapacitást a figyelmük újbóli felvételére. Az egyik lehetséges magyarázat az, hogy a videojátékoknak nincsenek olyan grafikus meneteik, amelyek lehetővé teszik a néző számára, hogy egyszerű megjelenítésükkel beléphessenek hozzájuk, tehát nem lennének nagyon interaktívak a témák számára. Vagyis ha a videojátékokról szóló videó helyett a résztvevőknek lehetősége lett volna játszani (vagyis ki kellett tenni a videojátékok teljesen magával ragadó képességét), akkor valószínűleg az eredmények szignifikánsan eltérőek lennének. ez a tanulmány az, hogy a résztvevők mindkét nembe bekerültek, ami viszonylag új lenne, mivel a kényszer és a szexuális függőség hagyományos kutatása egy férfi csoportra irányult (feltehetően) ezek régebbi prevalenciáinak bemutatására, miközben a női csoportot félrehagyta. Ezért a tanulmány jövőbeli lehetséges iránya lehet ugyanezen tanulmány másolata, figyelembe véve a nemek közötti különbségeket a pornográf tartalom kognitív funkciókra gyakorolt ​​hatása tekintetében. Ehhez és annak érdekében, hogy a megállapítások nagyobb robusztusságot és súlyt szerezzenek, célszerű mindkét nemben kiterjeszteni a jelenlegi mintát.