Az eredmények azt mutatják, hogy az online szexuális tevékenységekhez kapcsolódó mindennapi életben felmerült sajátos problémákat a pornográf anyag szubjektív szexuális felidézése, a pszichológiai tünetek globális súlyossága, valamint az internetes szexuális oldalakon a mindennapi életben használt szexuális alkalmazások számának előrejelzése jelentette. míg az internetes szexoldalakon eltöltött idő (naponta perc) nem járult hozzá jelentősen az IATsex pontszámok varianciájának magyarázatához. Néhány párhuzamot látunk a kognitív és agyi mechanizmusok között, amelyek potenciálisan hozzájárulnak a túlzott cybersex fenntartásához, és azok, amelyeket az anyagfüggőséggel rendelkező egyének számára ismertek.
A cybersex-függőséget (CA) többnyire heteroszexuális férfiakban vizsgálták. A közelmúltbeli megállapítások azt mutatják, hogy a CA súlyossága és a szexuális izgalom mutatói között összefüggés mutatkozik, és hogy a szexuális viselkedés kezelése közvetítette a szexuális izgalom és a CA tünetei közötti kapcsolatot. A tanulmány célja, hogy tesztelje ezt a közvetítést homoszexuális férfiak mintájában. Hetvenegy homoszexuális férfit vizsgáltak online. A kérdőívek a CA tüneteit, a szexuális gerjesztés érzékenységét, a pornográfiát használó motivációt, a problémás szexuális viselkedést, a pszichológiai tüneteket és a szexuális viselkedést valós életben és az interneten értékelték. Ráadásul a résztvevők a pornográf videókat tekintették meg, és szexuális izgalmat mutattak a videó bemutatása előtt és után. Az eredmények erős korrelációt mutattak a CA tünetei és a szexuális izgalom és a szexuális izgalom, valamint a szexuális viselkedés és a pszichológiai tünetek között. A CA nem kapcsolódott a szexuális szexuális viselkedéshez és a heti cybersex használatához. A szexuális viselkedéssel való küzdelem részben közvetítette a szexuális izgalom és a CA közötti kapcsolatot. Az eredmények összehasonlíthatók a korábbi vizsgálatokban a heteroszexuális férfiak és nők esetében jelentett adatokkal, és azokat a CA elméleti feltevéseinek hátterében tárgyalják, amelyek kiemelik a pozitív és negatív megerősítés szerepét a cybersex használata miatt.
Absztrakt:
Az internetes szerencsejáték-rendellenesség jelenleg a DSM-ben szerepel, nem pedig egy ilyen rendellenesség diagnosztizálására, hanem arra, hogy ösztönözze a kutatást a jelenség vizsgálatára. Még akkor is, ha még mindig kétséges-e, hogy létezik-e az internetes szerencsejáték-rendellenesség, és a függőség formájaként ítélhető meg, a problémás játékmenet már nagyon jól kutatott, hogy problémákat okozhasson a mindennapi életben. A digitális játékban jelentkező problematikus tendenciák megjósolására törekvő megközelítések főként a játékidőt diagnosztikai kritériumként kezelték. Ugyanakkor úgy találták, hogy a digitális játékhoz és a játékhoz való rögeszmés szenvedélyes indítékok megjósolják a problémás játékot, de még nem vizsgálták együtt. Jelen tanulmány célja, hogy (1) elemezze, hogy az obszesszív szenvedély megkülönböztethető-e a problémás játéktól, mint külön fogalmaktól, és (2) a játék, a szenvedély és a játékidő vizsgálatának motívumai a problémás tendenciák prediktív értékeire. Azt találtuk (N = 99 férfiak, Kor: M = 22.80, SD = 3.81), hogy az obszesszív szenvedély fogalmilag elválasztható a problémás játéktól. Ezen túlmenően az eredmények azt sugallják, hogy a kizárólag játékidő-merítéssel összehasonlítva, mint a motívum és az obszesszív szenvedély, a problémás játékhoz előrejelző értéket adott. A következmények a kritériumok kiterjesztésére összpontosítanak a problémás játék diagnosztizálása érdekében.
Ebben a tanulmányban a játékmotívumok, a játékjátékok iránti szenvedély és a játékidő elemzését a problémás játékjátékok előrejelzőjeként elemeztük. Eredményeink azt mutatták, hogy a merülés, mint a játékjáték motívumának és rögeszmés szenvedélyének jelentős prediktív értéke van a problémás játékhoz, miközben a játékidő csak jelentősen befolyásolta a problémás játékot, ha egyetlen előrejelzőként használják. A jövőbeni diagnosztikai eszközök kifejlesztése tekintetében kritériumoknak kell tekinteni a játékmotívumokat és a szenvedélyt.
Függőség. 2015 okt. 9. doi: 10.1111 / add.13192.
Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.
HÁTTÉR ÉS CÉLKITŰZÉSEK:
DESIGN:
BEÁLLÍTÁS:
A tanulmányba
Méretek:
Eredmények:
Következtetések:
Ezt a cikket szerzői jog védi. Minden jog fenntartva.