Tanulmányok: Az órák használata nem függ össze a függőséggel

Pornográfiai képek megtekintése az interneten: a szexuális zaklatás és a pszichológiai-pszichiátriai tünetek szerepe az internetes szex oldalak túlzott használatakor (2011)

Az eredmények azt mutatják, hogy az online szexuális tevékenységekhez kapcsolódó mindennapi életben felmerült sajátos problémákat a pornográf anyag szubjektív szexuális felidézése, a pszichológiai tünetek globális súlyossága, valamint az internetes szexuális oldalakon a mindennapi életben használt szexuális alkalmazások számának előrejelzése jelentette. míg az internetes szexoldalakon eltöltött idő (naponta perc) nem járult hozzá jelentősen az IATsex pontszámok varianciájának magyarázatához. Néhány párhuzamot látunk a kognitív és agyi mechanizmusok között, amelyek potenciálisan hozzájárulnak a túlzott cybersex fenntartásához, és azok, amelyeket az anyagfüggőséggel rendelkező egyének számára ismertek.


 

A szexuális izgatottság és a diszfunkcionális küzdelem meghatározzák a Cybersex-függést a homoszexuális férfiakban (2015)

A cybersex-függőséget (CA) többnyire heteroszexuális férfiakban vizsgálták. A közelmúltbeli megállapítások azt mutatják, hogy a CA súlyossága és a szexuális izgalom mutatói között összefüggés mutatkozik, és hogy a szexuális viselkedés kezelése közvetítette a szexuális izgalom és a CA tünetei közötti kapcsolatot. A tanulmány célja, hogy tesztelje ezt a közvetítést homoszexuális férfiak mintájában. Hetvenegy homoszexuális férfit vizsgáltak online. A kérdőívek a CA tüneteit, a szexuális gerjesztés érzékenységét, a pornográfiát használó motivációt, a problémás szexuális viselkedést, a pszichológiai tüneteket és a szexuális viselkedést valós életben és az interneten értékelték. Ráadásul a résztvevők a pornográf videókat tekintették meg, és szexuális izgalmat mutattak a videó bemutatása előtt és után. Az eredmények erős korrelációt mutattak a CA tünetei és a szexuális izgalom és a szexuális izgalom, valamint a szexuális viselkedés és a pszichológiai tünetek között. A CA nem kapcsolódott a szexuális szexuális viselkedéshez és a heti cybersex használatához. A szexuális viselkedéssel való küzdelem részben közvetítette a szexuális izgalom és a CA közötti kapcsolatot. Az eredmények összehasonlíthatók a korábbi vizsgálatokban a heteroszexuális férfiak és nők esetében jelentett adatokkal, és azokat a CA elméleti feltevéseinek hátterében tárgyalják, amelyek kiemelik a pozitív és negatív megerősítés szerepét a cybersex használata miatt.


Problémás játék: a motívumok, a szenvedély és a játékidő férfiaknál történő diagnosztikai értéke (2015)

Absztrakt:

Az internetes szerencsejáték-rendellenesség jelenleg a DSM-ben szerepel, nem pedig egy ilyen rendellenesség diagnosztizálására, hanem arra, hogy ösztönözze a kutatást a jelenség vizsgálatára. Még akkor is, ha még mindig kétséges-e, hogy létezik-e az internetes szerencsejáték-rendellenesség, és a függőség formájaként ítélhető meg, a problémás játékmenet már nagyon jól kutatott, hogy problémákat okozhasson a mindennapi életben. A digitális játékban jelentkező problematikus tendenciák megjósolására törekvő megközelítések főként a játékidőt diagnosztikai kritériumként kezelték. Ugyanakkor úgy találták, hogy a digitális játékhoz és a játékhoz való rögeszmés szenvedélyes indítékok megjósolják a problémás játékot, de még nem vizsgálták együtt. Jelen tanulmány célja, hogy (1) elemezze, hogy az obszesszív szenvedély megkülönböztethető-e a problémás játéktól, mint külön fogalmaktól, és (2) a játék, a szenvedély és a játékidő vizsgálatának motívumai a problémás tendenciák prediktív értékeire. Azt találtuk (N = 99 férfiak, Kor: M = 22.80, SD = 3.81), hogy az obszesszív szenvedély fogalmilag elválasztható a problémás játéktól. Ezen túlmenően az eredmények azt sugallják, hogy a kizárólag játékidő-merítéssel összehasonlítva, mint a motívum és az obszesszív szenvedély, a problémás játékhoz előrejelző értéket adott. A következmények a kritériumok kiterjesztésére összpontosítanak a problémás játék diagnosztizálása érdekében.

Ebben a tanulmányban a játékmotívumok, a játékjátékok iránti szenvedély és a játékidő elemzését a problémás játékjátékok előrejelzőjeként elemeztük. Eredményeink azt mutatták, hogy a merülés, mint a játékjáték motívumának és rögeszmés szenvedélyének jelentős prediktív értéke van a problémás játékhoz, miközben a játékidő csak jelentősen befolyásolta a problémás játékot, ha egyetlen előrejelzőként használják. A jövőbeni diagnosztikai eszközök kifejlesztése tekintetében kritériumoknak kell tekinteni a játékmotívumokat és a szenvedélyt.


 

A videojátékok és az internethasználat függőségének újragondolása: a fiatalok időbeli és a fiatalok közötti függőségi skálák empirikus összehasonlítása a nemzetközi felhasználók között (2014).

2015 okt. 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

HÁTTÉR ÉS CÉLKITŰZÉSEK:

Az általános populáción alapuló felmérések során bizonyítékokon alapuló és megbízható addiktív zavarok mérésére van szükség. Az egyik tanulmány azt javasolta, hogy az önállóan bejelentett függőségi skálák (AS) helyett az idő múlásával (UOT) kell használni. Ez a tanulmány empirikusan hasonlította össze az UOT-ot és az AS-t a videojátékok és az internethasználat tekintetében, a társas tényezőkkel való társítással.

DESIGN:

Az 2011 francia ESCAPAD felmérés keresztmetszeti adatai; az 2012 svájci keresztmetszeti adatok [e-mail védett] tanulmány; és a svájci hosszútávú kohorsziós vizsgálat (C-SURF) két hosszirányú adatának (2010-2013) hullámai.

BEÁLLÍTÁS:

Három reprezentatív minta a francia és svájci serdülők és a fiatal svájci férfiak köréből, az 17, az 14 és az 20 körüli korosztályban.

A tanulmányba

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% férfiak); [e-mail védett]: n = 3,049 (50% férfiak); C-SURF: n = 4,813 (alapvonal + nyomon követés, 100% férfiak).

Méretek:

Vizsgáltuk a videojátékokat / Internet UOT - t (ESCAPAD és [e-mail védett]: az interneten hetente töltött órák száma, C-SURF: a játék / internet használatának látens pontszáma és az AS (ESCAPAD: Problémás internethasználati kérdőív, [e-mail védett]: Internet-függőség teszt, C-SURF: Gaming AS). A komorbiditásokat az egészségre gyakorolt ​​hatások alapján értékelték (ESCAPAD: fizikai egészségi vizsgálat egyetlen elemen, öngyilkossági gondolatok és pszichiáterrel való találkozás); [e-mail védett]: WHO-5 és szomatikus egészségügyi problémák; C-SURF: SF12 és MDI).

Eredmények:

Az UOT és az AS közepesen korrelált (ESCAPAD: r = 0.40, [e-mail védett]: r = 0.53 és C-SURF: r = 0.51). Az AS-ek társulási együtthatói magasabbak voltak, mint a keresztmetszeti UOT-ok (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) és a longitudinális analízisek (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Az eredmények hasonlóak voltak a nemekben az ESCAPAD és a [e-mail védett] (férfiak: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; nők: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Következtetések:

Az idő múlásával végzett erőteljes használat mérése (UOT) az addiktív videojátékok / internethasználat részét képezi anélkül, hogy nagymértékben átfedné az önjelölt függőségi mérlegek (AS) mérési eredményeit. Az addiktív videojátékok / internethasználat mérése saját bejelentésű AS-en keresztül jobban kapcsolódik a komorbiditási tényezőkhöz, mint a nehéz UOT.

Ezt a cikket szerzői jog védi. Minden jog fenntartva.