Հյուսիսային Ամերիկայում, Եվրոպայում եւ Չինաստանում (2019) ինտերնետային խաղերի խառնաշփոթի միջմշակութային արտահայտությունը,

Ադիկտ Բեվավ Ռեպ. 2018 Նոյեմ 23; 9: 100146: doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146:

Snodgrass JG1, Զաո Վ2, Լեյսի Մ.Գ.3, Ժանգ Ս4, Տատ Ռ1.

Վերացական

Մենք համեմատում ենք առցանց խաղերի հետ կապված անհանգստության միջմշակութային ձևերը և ուսումնասիրում, թե որքանով է այդպիսի հյուծվածությունը Առողջապահության համաշխարհային կազմակերպության (ԱՀԿ) «Խաղային խանգարում» հիշեցնում, որը հասկանալի է որպես «կախվածություն»: Մեր նախնական հետախուզական գործոնների վերլուծությունը (EFA) Հյուսիսային Ամերիկայում (n = 2025), Եվրոպայում (n = 1198) և Չինաստանում (n = 841) բացահայտեց հաստատուն չորս գործոնային կառուցվածք երեք շրջաններում ՝ միշտ «կախվածության» դասական ախտանիշներով հավաքվելով առաջին և ամենակարևոր գործոնի վրա, չնայած տարածաշրջանային գործոնների ճշգրիտ նյութերի կազմի որոշակի փոփոխականությամբ: Սույն ուսումնասիրության մեջ մենք օգտագործում ենք երկրորդ կարգի հաստատող գործոնային վերլուծություն (CFA) `այս գործոնի կառուցվածքն ու մշակութային նմանություններն ու տարբերությունները հետագա ուսումնասիրելու համար: Մասնավորապես, մենք կենտրոնանում ենք ազգագրականորեն մշակված 21-կետանոց խաղային աղետալի սանդղակի տարածաշրջանային կառուցվածքի և կազմի հաստատման վրա, որը պարունակում է ավելի լայն ախտանիշներ, քան խաղային խանգարման տիպային մասշտաբները, և այդպիսով թույլ է տալիս մեզ ավելի լավ տարանջատել խաղային ընդհանրացված հյուծման «կախվածությունը» այլ մշակութայինից: - ազդված «խնդրի» փորձի և վարքի վրա յուրաքանչյուր տարածաշրջանային դեպքում: Մենք օգտագործում ենք հակվածության գնահատման համընկնում ՝ տարածաշրջանային մշակույթի խաղերի հետ կապված աղետալի ազդեցությունը ժողովրդագրական փոփոխականներից բաժանելու համար (Հյուսիսային Ամերիկա / Եվրոպա. N = 1043 զույգ; Հյուսիսային Ամերիկա / Չինաստան ՝ n = 535 զույգ): Չնայած մեր արդյունքները աջակցում են ԱՀԿ-ում խաղերի հետ կապված աղետալի իրավիճակի ՝ որպես կախվածություն առաջացնող խանգարման ձևակերպումներին, մենք ցույց ենք տալիս, թե ինչպես են մշակութային ուժերը կարող ձևավորել, թե ինչպես են «կախվածություն» և «խնդրահարույց» խաղեր զգացվում և այդպիսով հոգեբուժորեն ներկայացվում աշխարհի տարբեր մասերում: Մասնավորապես, ընդհանուր խաղային հյուծման կախվածության և խնդրահարույց չափերը, կարծես, ձևավորվում են նվաճումների դրդապատճառների, սոցիալական կապի և անջատման, յուրահատուկ հոգեսոմատիկ փորձառությունների մշակույթին հատուկ արտահայտություններով:

Հիմնաբառեր: Վարքային կախվածություն; Միջմշակութային հետազոտություններ; Ինտերնետային խաղերի խանգարում; Առցանց խաղեր; Հոգեբուժական նոսոլոգիա

PMID: 31193753

PMCID- ը ` PMC6542297- ը

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100146