Gangguan Permainan adalah Gangguan karena Perilaku Adiktif: Bukti dari Studi Perilaku dan Ilmu Saraf yang Mengatasi Cue Reactivity and Craving, Fungsi Eksekutif, dan Pengambilan Keputusan (2019)

Abstrak

Tujuan Review

Ulasan naratif ini bertujuan untuk merangkum bukti ilmiah yang menunjukkan bahwa mekanisme inti psikologis dan neurobiologis yang mendasari gangguan penggunaan narkoba dan gangguan perjudian juga terlibat dalam gangguan permainan.

Temuan Terbaru

Model teoritis yang bertujuan untuk menjelaskan pengembangan dan pemeliharaan gangguan permainan fokus pada reaktivitas isyarat dan keinginan serta pada pengurangan proses kontrol penghambatan dan pengambilan keputusan disfungsional sebagai proses inti yang mendasari gejala gangguan permainan. Bukti empiris, termasuk studi dan meta-analisis dengan pasien dengan gangguan permainan dan baik non-pemain dan gamer rekreasi sebagai subyek kontrol, menekankan relevansi proses inti yang diperdebatkan secara teoritis ini dalam gangguan permainan.

Kesimpulan

Bukti ilmiah menunjukkan bahwa mekanisme inti yang mendasari gangguan penggunaan narkoba dan gangguan perjudian juga terlibat dalam gangguan permainan. Dimasukkannya gangguan game di ICD-11 sebagai gangguan karena perilaku adiktif, bersama dengan gangguan perjudian, dibenarkan.

Kata kunci Gangguan permainan Kecanduan perilaku Isyarat reaktivitas Idaman Kontrol penghambatan Pengambilan keputusan 

Benturan Kepentingan

Para penulis menyatakan bahwa mereka tidak memiliki konflik kepentingan. Dr. Brand telah menerima (ke Universitas Duisburg-Essen) hibah dari German Research Foundation (DFG), Kementerian Federal Jerman untuk Riset dan Pendidikan, Kementerian Federal Jerman untuk Kesehatan, dan Uni Eropa. Dr. Brand telah melakukan tinjauan hibah untuk beberapa agensi; telah mengedit bagian dan artikel jurnal; telah memberikan kuliah akademik di tempat klinis atau ilmiah; dan telah menghasilkan buku atau bab buku untuk penerbit teks kesehatan mental. Potenza telah berkonsultasi untuk dan menyarankan Rivermend Health, Opiant / Lakelight Therapeutics, dan Jazz Pharmaceuticals; menerima dukungan penelitian (untuk Yale) dari Mohegan Sun Casino dan National Center for Responsible Gaming; berkonsultasi dengan atau menyarankan badan hukum dan judi mengenai masalah yang berkaitan dengan kontrol impuls dan perilaku kecanduan; menyediakan perawatan klinis terkait dengan kontrol impuls dan perilaku kecanduan; ulasan hibah yang dilakukan; bagian jurnal / jurnal yang diedit; diberikan ceramah akademik di babak besar, acara CME, dan tempat klinis / ilmiah lainnya; dan menghasilkan buku atau bab untuk penerbit teks kesehatan mental. ZD mengakui dukungan dari Kantor Riset, Pengembangan, dan Inovasi Nasional Hongaria (Grant number: KKP126835)

Referensi

Makalah yang menarik perhatian, diterbitkan baru-baru ini, telah disorot sebagai: • Penting •• Sangat penting

  1. 1.
    Organisasi Kesehatan Dunia. ICD-11 untuk statistik mortalitas dan morbiditas. SIAPA. 2018. https://icd.who.int/browse11/l-m/en. Diakses 02 / 11 2018.
  2. 2.
    van Rooij AJ, Ferguson CJ, Colder Carras M, Kardefelt-Winther D, Shi J, Aarseth E, dkk. Dasar ilmiah yang lemah untuk gangguan game: mari kita berbuat salah di sisi kehati-hatian. J Behav Addict. 2018; 7: 1 – 9.  https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.19.CrossRefGoogle Scholar
  3. 3.
    Dullur P, Starcevic V. Gangguan game internet tidak memenuhi syarat sebagai gangguan mental. Aust NZJ Psychiatry. 2018; 52: 110 – 1.  https://doi.org/10.1177/0004867417741554.CrossRefGoogle Scholar
  4. 4.
    Rumpf HJ, Achab S, Billieux J, Bowden-Jones H, Carragher N, Demetrovics Z, dkk. Termasuk gangguan bermain game di ICD-11: perlunya melakukannya dari sudut pandang klinis dan kesehatan masyarakat. J Behav Addict. 2018; 7: 556 – 61.  https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59.CrossRefGoogle Scholar
  5. 5.
    • Fineberg NA, Demetrovics Z, Stein DJ, Ioannidis K, Potenza MN, Grünblatt E, dkk. Manifesto untuk jaringan penelitian Eropa ke dalam penggunaan Internet yang bermasalah. Eur Neuropsychopharmacol. 2018; 28: 1232 – 46.  https://doi.org/10.1016/j.euroneuro.2018.08.004 Manifesto memberikan perspektif komprehensif pada penelitian ilmiah tentang penggunaan Internet yang bermasalah. Implikasi prioritas penelitian untuk pemahaman yang lebih baik tentang penggunaan Internet yang bermasalah dibahas. CrossRefGoogle Scholar
  6. 6.
    King DL, Delfabbro PH, Potenza MN, Demetrovics Z, Billieux J, Merek M. Gangguan game internet harus memenuhi syarat sebagai gangguan mental. Aust NZJ Psychiatry. 2018; 52: 615 – 7.  https://doi.org/10.1177/0004867418771189.CrossRefGoogle Scholar
  7. 7.
    Potenza MN. Apakah gangguan permainan dan permainan berbahaya termasuk dalam ICD-11? Pertimbangan mengenai kematian pasien yang dirawat di rumah sakit yang dilaporkan telah terjadi saat penyedia perawatan sedang bermain game. J Behav Addict. 2018; 7: 206 – 7.  https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.42.CrossRefGoogle Scholar
  8. 8.
    Potenza MN, Higuchi S, Brand M. Meminta penelitian tentang kecanduan perilaku yang lebih luas. Alam. 2018; 555: 30.CrossRefGoogle Scholar
  9. 9.
    Billieux J, Raja DL, Higuchi S, Achab S, Bowden-Jones H, Hao W, dkk. Masalah gangguan fungsional dalam penapisan dan diagnosis gangguan permainan. J Behav Addict. 2017; 6: 285 – 9.  https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036.CrossRefGoogle Scholar
  10. 10.
    Carter BL, Tiffany ST. Meta-analisis isyarat-reaktivitas dalam penelitian kecanduan. Kecanduan. 1999; 94: 327 – 40.CrossRefGoogle Scholar
  11. 11.
    Robinson TE, Berridge KC. Teori kepekaan insentif kecanduan: beberapa masalah saat ini. Philos Trans R Soc B: Ilmu Biologi. 2008; 363: 3137 – 46.  https://doi.org/10.1098/rstb.2008.0093.CrossRefGoogle Scholar
  12. 12.
    Tiffany ST, Wray JM. Signifikansi klinis dari keinginan obat. Ann NY Acad Sci. 2012; 1248: 1 – 17.  https://doi.org/10.1111/j.1749-6632.2011.06298.x.CrossRefGoogle Scholar
  13. 13.
    Berridge KC, Robinson TE, Aldridge JW. Membedah komponen hadiah: 'suka', 'keinginan', dan belajar. Curr Opin Pharmacol. 2009; 9: 65 – 73.  https://doi.org/10.1016/j.coph.2008.12.014.CrossRefGoogle Scholar
  14. 14.
    Blum K, Sheridan PJ, RC Kayu, Braverman ER, Chen TJ, Cull JG, dkk. Gen reseptor dopamin D2 sebagai penentu sindrom defisiensi pahala. JR Soc Med. 1996; 89: 396 – 400.CrossRefGoogle Scholar
  15. 15.
    Jasinska AJ, Stein EA, Kaiser J, Naumer MJ, Yalachkov Y. Faktor-faktor yang memodulasi reaktivitas saraf terhadap isyarat obat dalam kecanduan: survei studi neuroimaging manusia. Neurosci Biobehav Rev. 2014; 38: 1 – 16.  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2013.10.013.CrossRefGoogle Scholar
  16. 16.
    Yalachkov Y, Kaiser J, Naumer MJ. Studi neuroimaging fungsional dalam kecanduan: rangsangan obat multisensor dan reaktivitas isyarat saraf. Neurosci Biobehav Rev. 2012; 36: 825 – 35.CrossRefGoogle Scholar
  17. 17.
    Wilson SJ, Sayette MA. Neuroimaging craving: dorongan intensitas penting. Kecanduan. 2015; 110: 195 – 203.  https://doi.org/10.1111/add.12676.CrossRefGoogle Scholar
  18. 18.
    Starcke K, Antons S, Trotzke P, Merek M. Cue-reaktivitas dalam kecanduan perilaku: meta-analisis dan pertimbangan metodologis. J Behav Addict. 2018; 7: 227 – 38.  https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.39.CrossRefGoogle Scholar
  19. 19.
    Potenza MN. Pertimbangan klinis neuropsikiatrik mengenai non-substansi atau kecanduan perilaku. Klinik Dialog Neurosci. 2017; 19: 281 – 91.Google Scholar
  20. 20.
    Bidang M, Cox WM. Bias perhatian dalam perilaku adiktif: tinjauan perkembangan, penyebab, dan konsekuensi. Tergantung Alkohol. 2008; 97: 1 – 20.  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2008.03.030.CrossRefGoogle Scholar
  21. 21.
    Field M, Munafò MR, Franken IHA. Investigasi meta-analitik dari hubungan antara bias perhatian dan keinginan subjektif dalam penyalahgunaan zat. Psychol Bull. 2009; 135: 589 – 607.  https://doi.org/10.1037/a0015843.
  22. 22.
    Breiner MJ, Stritzke WGK, Lang AR. Mendekati penghindaran. Sebuah langkah penting untuk memahami keinginan. Alkohol Res Ther. 1999; 23: 197 – 206.CrossRefGoogle Scholar
  23. 23.
    Bechara A. Pengambilan keputusan, kontrol impuls dan hilangnya kemauan untuk menolak obat: perspektif neurokognitif. Nat Neurosci. 2005; 8: 1458 – 63.CrossRefGoogle Scholar
  24. 24.
    Volkow ND, Wang GJ, Fowler JS, Tomasi D. Sirkuit kecanduan di otak manusia. Annu Rev Pharmacol Toxicol. 2012; 52: 321 – 36.  https://doi.org/10.1146/annurev-pharmtox-010611-134625.CrossRefGoogle Scholar
  25. 25.
    Goldstein RZ, Volkow ND. Disfungsi korteks prefrontal pada kecanduan: temuan neuroimaging dan implikasi klinis. Nat Rev Neurosci. 2011; 12: 652 – 69.  https://doi.org/10.1038/nrn3119.CrossRefGoogle Scholar
  26. 26.
    Dong G, Potenza MN. Model kognitif-perilaku dari gangguan permainan internet: dasar-dasar teoretis dan implikasi klinis. J Psychiatr Res. 2014; 58: 7 – 11.  https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005.CrossRefGoogle Scholar
  27. 27.
    Merek M, Young KS, Laier C, Wölfling K, Potenza MN. Mengintegrasikan pertimbangan psikologis dan neurobiologis mengenai pengembangan dan pemeliharaan gangguan penggunaan internet spesifik: interaksi model Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE). Neurosci Biobehav Rev. 2016; 71: 252 – 66.  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033.CrossRefGoogle Scholar
  28. 28.
    Everitt BJ, Robbins TW. Kecanduan obat-obatan: memperbarui tindakan sesuai kebiasaan hingga kompulsi selama sepuluh tahun. Annu Rev Psychol. 2016; 67: 23 – 50.  https://doi.org/10.1146/annurev-psych-122414-033457.CrossRefGoogle Scholar
  29. 29.
    Wei L, Zhang S, Turel O, Bechara A, He Q. Model neurokognitif tripartit dari gangguan game internet. Psikiatri Depan. 2017; 8: 285.  https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00285.
  30. 30.
    Weinstein AM. Tinjauan umum pembaruan pada studi pencitraan otak gangguan game Internet. Psikiatri Depan. 2017; 8: 185.  https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00185.
  31. 31.
    Weinstein AM, Livny A, Weizman A. Perkembangan baru dalam penelitian otak tentang internet dan gangguan game. Neurosci Biobehav Rev. 2017; 75: 314 – 30.  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.01.040.CrossRefGoogle Scholar
  32. 32.
    Yao YW, Liu L, Ma SS, Shi XH, Zhou N, Zhang JT, dkk. Perubahan saraf fungsional dan struktural dalam gangguan game internet: tinjauan sistematis dan meta-analisis. Neurosci Biobehav Rev. 2017; 83: 313 – 24.  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.10.029.CrossRefGoogle Scholar
  33. 33.
    Ko CH, Liu GC, Yen JY, Yen CF, Chen CS, Lin WC. Aktivasi otak untuk dorongan game yang diinduksi isyarat dan keinginan merokok di antara subyek yang menyertai kecanduan game internet dan ketergantungan nikotin. J Psychiatr Res. 2013; 47: 486 – 93.  https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2012.11.008.CrossRefGoogle Scholar
  34. 34.
    Dong G, Wang LJ, Du X, Potenza MN. Game meningkatkan keinginan terhadap rangsangan terkait game pada individu dengan gangguan game Internet. Biol Psychiatry: Neuroscience Kognitif dan Neuroimaging. 2017; 2: 404 – 12.  https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2017.01.002.Google Scholar
  35. 35.
    Zhang Y, Ndasauka Y, Hou J, Chen J, Yang LZ, Wang Y, dkk. Perubahan perilaku dan saraf yang disebabkan oleh isyarat di antara gamer internet yang berlebihan dan kemungkinan penerapan terapi pemaparan isyarat pada gangguan permainan Internet. Psikol Depan. 2016; 7 (675): 1 – 6.  https://doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00675.Google Scholar
  36. 36.
    Han DH, Lyoo IK, Renshaw PF. Volume materi abu-abu regional diferensial pada pasien dengan kecanduan game online dan gamer profesional. J Psychiatr Res. 2012; 46: 507 – 15.  https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2012.01.004.CrossRefGoogle Scholar
  37. 37.
    Wang L, Wu L, Wang Y, Li H, Liu X, Du X, dkk. Aktivitas otak yang berubah terkait dengan keinginan dan isyarat reaktivitas pada orang dengan gangguan game Internet: bukti dari perbandingan dengan pengguna game Internet rekreasi. Psikol Depan. 2017; 8 (1150): 1 – 12.  https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.01150.Google Scholar
  38. 38.
    Liu L, Yip SW, Zhang JT, Wang LJ, Shen ZJ, Liu B, dkk. Aktivasi ventral dan striatum punggung selama reaktivitas isyarat pada gangguan permainan Internet. Addict Biol. 2017; 3: 791 – 801.  https://doi.org/10.1111/adb.12338.CrossRefGoogle Scholar
  39. 39.
    De Castro V, Fong T, Rosenthal RJ, Tavares H. Perbandingan keinginan dan keadaan emosional antara penjudi patologis dan pecandu alkohol. Addict Behav. 2007; 32: 1555 – 64.  https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2006.11.01.CrossRefGoogle Scholar
  40. 40.
    Fernie BA, Caselli G, Giustina L, Donato G, Marcotriggiani A, Spada MM. Keinginan berfikir sebagai prediktor judi. Addict Behav. 2014; 39: 793 – 6.  https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2014.01.010.CrossRefGoogle Scholar
  41. 41.
    van Holst RJ, van den Brink W, Veltman DJ, Goudriaan AE. Mengapa penjudi gagal menang: tinjauan temuan kognitif dan neuroimaging dalam perjudian patologis. Neurosci Biobehav Rev. 2010; 34: 87 – 107.  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2009.07.007
  42. 42.
    Goudriaan AE, De Ruiter MB, Van den Brink W, Oosterlaan J, Veltman DJ. Pola aktivasi otak yang terkait dengan reaktivitas isyarat dan keinginan pada penjudi masalah pantang, perokok berat dan kontrol sehat: studi fMRI. Addict Biol. 2010; 15: 491 – 503.  https://doi.org/10.1111/j.1369-1600.2010.00242.x.
  43. 43.
    Courtney KE, Ghahremani DG, London ED, Ray LA. Hubungan antara isyarat-reaktivitas dalam precuneus dan tingkat ketergantungan pada nikotin dan alkohol. Tergantung Alkohol. 2014; 141: 21 – 6.  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2014.04.026.CrossRefGoogle Scholar
  44. 44.
    Wray JM, Gass JC, Tiffany ST. Tinjauan sistematis tentang hubungan antara keinginan dan penghentian merokok. Nikotin Tob Res. 2013; 15: 1167 – 82.  https://doi.org/10.1093/ntr/nts268.
  45. 45.
    Henry EA, Kaye JT, Bryan AD, Hutchison KE, Ito TA. Ganja memberi isyarat tentang reaktivitas dan keinginan di antara para pengguna ganja yang jarang dan jarang. Neuropsikofarmakologi. 2014; 39: 1214 – 21.  https://doi.org/10.1038/npp.2013.324.
  46. 46.
    HR Noori, Cosa Linan A, Spanagel R. Sebagian besar substrat reaktif neuronal terhadap obat, perjudian, makanan, dan isyarat seksual: meta-analisis komprehensif. Eur Neuropsychopharmacol. 2016; 26: 1419 – 30.  https://doi.org/10.1016/j.euroneuro.2016.06.013.
  47. 47.
    Palaus M, EM Marron, R Viejo-Sobera, Redolar-Ripoll D. Basis video game neural: tinjauan sistematis. Neurosci Hum Depan. 2017; 11: 248.  https://doi.org/10.3389/fnhum.2017.00248.CrossRefGoogle Scholar
  48. 48.
    Van Holst RJ, Van Holstein M, Van den Brink W, Veltman DJ, Goudriaan AE. Penghambatan respons selama reaktivitas isyarat pada penjudi bermasalah: sebuah studi fMRI. PLoS Satu. 2012; 7 (3): e30909.  https://doi.org/10.1371/journal.pone.0030909.CrossRefGoogle Scholar
  49. 49.
    Zhang JT, Yao YW, Potenza MN, Xia CC, Lan J, Liu L, dkk. Efek dari intervensi perilaku keinginan pada substrat saraf keinginan-isyarat yang diinduksi dalam gangguan game internet. Klinik Neuroimage. 2016; 12: 591 – 9.  https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.09.004.CrossRefGoogle Scholar
  50. 50.
    • Argyriou E, Davison CB, Lee TTC. Penghambatan respons dan gangguan permainan Internet: meta-analisis. Addict Behav. 2017; 71: 54 – 60.  https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2017.02.026 Meta-analisis ini memberikan gambaran yang sangat baik tentang bukti empiris saat ini mengenai hubungan antara defisit hambatan respon dan gangguan game. Lebih lanjut membahas implikasi teoritis dan klinis. CrossRefGoogle Scholar
  51. 51.
    Chen CY, Huang MF, Yen JY, Chen CS, Liu GC, Yen CF, et al. Otak berkorelasi dari penghambatan respons dalam gangguan game Internet. Klinik Psikiatri Neurosci. 2015; 69: 201 – 9.  https://doi.org/10.1111/pcn.12224.CrossRefGoogle Scholar
  52. 52.
    Smith JL, Mattick RP, Jamadar SD, Iredale JM. Defisit dalam penghambatan perilaku dalam penyalahgunaan zat dan kecanduan: meta-analisis. Tergantung Alkohol. 2014; 145: 1 – 33.  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2014.08.009.CrossRefGoogle Scholar
  53. 53.
    Fauth-Bühler M, Mann K, Potenza MN. Judi patologis: tinjauan bukti neurobiologis yang relevan untuk klasifikasinya sebagai gangguan kecanduan. Addict Biol. 2017; 22: 885 – 97.  https://doi.org/10.1111/adb.12378.
  54. 54.
    Meng Y, Deng W, Wang H, Guo W, Li T. Disfungsi prefrontal pada individu dengan gangguan game internet: meta-analisis studi pencitraan resonansi magnetik fungsional. Addict Biol. 2015; 20: 799 – 808.  https://doi.org/10.1111/adb.12154.
  55. 55.
    • Dong G, Li H, Wang L, Potenza MN. Kontrol kognitif dan pemrosesan hadiah / kerugian dalam gangguan game internet: hasil dari perbandingan dengan pengguna game Internet rekreasi. Psikiatri Eur 2017; 44: 30 – 8.  https://doi.org/10.1016/j.eurpsy.2017.03.004 Naskah membandingkan aktivasi kortikal frontal pada gamer rekreasi dan individu dengan gangguan permainan didiagnosis. Ini menunjukkan bahwa gangguan fungsi eksekutif tampaknya menjadi faktor kunci dalam perilaku adiktif.CrossRefGoogle Scholar
  56. 56.
    Yan WS, Li YH, Xiao L, Zhu N, Bechara A, Sui N. Memori kerja dan pengambilan keputusan afektif dalam kecanduan: perbandingan neurokognitif antara pecandu heroin, penjudi patologis dan kontrol yang sehat. Tergantung Alkohol. 2014; 134: 194 – 200.  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2013.09.027.CrossRefGoogle Scholar
  57. 57.
    Stephan RA, Alhassoon OM, Allen KE, Wollman SC, Hall M, Thomas WJ, dkk. Meta-analisis uji neuropsikologis klinis disfungsi eksekutif dan impulsif dalam gangguan penggunaan alkohol. Am J Penyalahgunaan Alkohol. 2017; 43: 24 – 43.  https://doi.org/10.1080/00952990.2016.1206113.
  58. 58.
    Roberts CA, Jones A, Montgomery C. Meta-analisis fungsi eksekutif pada pengguna ekstasi / polydrug. Psikol Med. 2016; 46: 1581 – 96.  https://doi.org/10.1017/S0033291716000258.
  59. 59.
    Verdejo-Gracía A, Bechara A, Recknor EC, Pérez-Gracía M. Disfungsi eksekutif pada individu yang bergantung pada zat selama penggunaan narkoba dan pantang: pemeriksaan korelasi perilaku, kognitif, dan emosional dari kecanduan. J Int Neuropsychol Soc. 2006; 12: 405 – 15.Google Scholar
  60. 60.
    Quintero GC. Tinjauan biopsikologis gangguan judi. Neuropsychiatr Dis Treat. 2016; 13: 51 – 60.  https://doi.org/10.2147/NDT.S118818.CrossRefGoogle Scholar
  61. 61.
    Verdejo-Garcia A, Manning V. Eksekutif berfungsi dalam gangguan perjudian: profil kognitif dan asosiasi dengan hasil klinis. Curr Addict Rep. 2015; 2: 214 – 9.  https://doi.org/10.1007/s40429-015-0062-y.
  62. 62.
    Mallorqui-Bague N, Tolosa-Sola I, Fernandez-Aranda F, Granero R, Fagundo AB, Lozano-Madrid M, dkk. Defisit kognitif dalam fungsi eksekutif dan gangguan pengambilan keputusan gangguan sub-jenis kluster perjudian. J Gambl Stud. 2018; 34: 209 – 23.  https://doi.org/10.1007/s10899-017-9724-0.
  63. 63.
    Merek M, Young KS, Laier C. Kontrol prefrontal dan kecanduan internet: model teoretis dan tinjauan temuan neuropsikologis dan neuroimaging. Neurosci Hum Depan. 2014; 8 (375): 36.  https://doi.org/10.3389/fnhum.2014.00375.Google Scholar
  64. 64.
    Schiebener J, Brand M. Pengambilan keputusan dan proses terkait dalam gangguan permainan Internet dan jenis gangguan penggunaan Internet lainnya. Curr Addict Rep. 2017; 4: 262 – 71.  https://doi.org/10.1007/s40429-017-0156-9.
  65. 65.
    Yao YW, PR Chen, Li S, Wang LJ, Zhang JT, Yip SW, dkk. Pengambilan keputusan untuk keuntungan dan kerugian berisiko di kalangan mahasiswa dengan gangguan game internet. PLoS Satu. 2015; 10 (1): e0116471.  https://doi.org/10.1371/journal.pone.0116471.CrossRefGoogle Scholar
  66. 66.
    Yao YW, Wang LJ, Yip SW, Chen PR, Li S, Xu J, dkk. Gangguan pengambilan keputusan yang berisiko terkait dengan defisit penghambatan khusus game di kalangan mahasiswa dengan gangguan game internet. Res Psikiatri. 2015; 229 (1 – 2): 302 – 9.  https://doi.org/10.1016/j.psychres.2015.07.004.CrossRefGoogle Scholar
  67. 67.
    Qi X, Du X, Yang Y, Du G, P Gao, Zhang Y, et al. Penurunan modulasi oleh tingkat risiko pada aktivasi otak selama pengambilan keputusan pada remaja dengan gangguan permainan internet. Behav Neurosci Depan. 2015; 9: 296.  https://doi.org/10.3389/fnbeh.2015.00296.CrossRefGoogle Scholar
  68. 68.
    Weinstein AM, Abu HB, Timor A, Mama Y. Keterlambatan diskon, pengambilan risiko, dan sensitivitas penolakan di antara individu dengan gangguan internet dan permainan video. J Behav Addict. 2016; 5: 674 – 82.  https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.081.
  69. 69.
    Dong G, Potenza MN. Pengambilan risiko dan pengambilan keputusan berisiko dalam gangguan game Internet: implikasi terkait game online dalam pengaturan konsekuensi negatif. J Psychiatr Res. 2016; 73: 1 – 8.  https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2015.11.011.CrossRefGoogle Scholar
  70. 70.
    Pawlikowski M, Merek M. Game internet yang berlebihan dan pengambilan keputusan: apakah dunia pemain warcraft yang berlebihan memiliki masalah dalam pengambilan keputusan dalam kondisi berisiko? Res Psikiatri. 2011; 188: 428 – 33.  https://doi.org/10.1016/j.psychres.2011.05.017.CrossRefGoogle Scholar
  71. 71.
    Liu L, Xue G, Potenza MN, Zhang JT, Yao YW, Xia CC, dkk. Proses saraf yang dapat dipisahkan selama pengambilan keputusan berisiko pada individu dengan gangguan game-internet. Klinik Neuroimage. 2017; 14: 741 – 9.  https://doi.org/10.1016/j.nicl.2017.03.010.CrossRefGoogle Scholar
  72. 72.
    Merek M, Rothbauer M, Driessen M, Markowitsch HJ, fungsi Roth-Bauer M. Eksekutif dan pengambilan keputusan berisiko pada pasien dengan ketergantungan opiat. Tergantung Alkohol. 2008; 97: 64 – 72.  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2008.03.017.
  73. 73.
    Goudriaan AE, Grekin ER, Sher KJ. Pengambilan keputusan dan penghambatan respons sebagai prediktor penggunaan alkohol berat: sebuah studi prospektif. Klinik Alkohol Exp Res. 2011; 35: 1050 – 7.  https://doi.org/10.1111/j.1530-0277.2011.01437.x.

Informasi hak cipta