Yang Kami Ketahui Tentang Game Bermain Peran Online Multi-pemain Besar-besaran (2020)

Harv Rev Psychiatry. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A1, Mari S, Yunani S, Levitt J..

Abstrak

Edisi kelima dari Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental mendefinisikan gangguan game internet tanpa membedakan game dari genre masing-masing, seperti first-person shooter versus real-time strategy versus online gaming. Tinjauan literatur kami tentang game role-playing online multiplayer masif (MMORPG) menunjukkan bahwa MMORPG berbeda dari game lain karena paling membuat ketagihan, dan oleh karena itu pantas untuk dilihat secara terpisah. MMORPG adalah platform internet bagi pengguna online untuk berinteraksi satu sama lain dalam alur cerita virtual. Tinjauan literatur yang ada menggambarkan aspek positif dan negatif dari MMORPG dan juga bukti yang tersedia tentang korelasi neuroscientific dan neuroanatomical antara gangguan permainan internet dan kecanduan lainnya. Bukti menunjukkan bahwa karakteristik dan motivasi pemain dapat menentukan risikonya mengembangkan permainan yang bermasalah. Penggunaan MMORPG yang bermasalah dapat menyebabkan gangguan mental seperti depresi dan kecanduan, dan dapat berdampak negatif pada kualitas hidup, dan sebaliknya. Sebaliknya, beberapa pemain mungkin mendapat manfaat dari menjadi bagian dari komunitas sosial dan menggunakannya sebagai platform pembelajaran atau sebagai ruang yang aman untuk mengeksplorasi masalah identitas gender. Sirkuit dan metabolisme otak diubah melalui penggunaan MMORPG yang bermasalah, dengan area yang terkena termasuk striatum ventral dan girus sudut kiri.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247