„Klám er slæmt!“ (Vikan)

klám er slæmt!

Í þættinum „Leikurinn“ af Star Trek: The Next Generation, William Riker skilar frá úrræði úrræði plánetunni Risa með leik sem hann er fús til að deila með áhöfninni. Nokkrir reyna á heyrnartól sem sýnir það sem við köllum nú auglýst raunveruleika leik, sem þeir stjórna fjarskiptatækni. Með hverju stigi, leikurinn vekur ánægju miðstöðvar huga, sem gerir það ávanabindandi. Fleiri og fleiri meðlimir áhafnarins spila leikinn. Skref fyrir skref, frjálslegur skemmtun verður hugsun fíkn. Það kemur fljótt að því að leikurinn er búnaður til að stjórna hugbúnaði sem snýst um útlendinga til að taka stjórn á fyrirtækinu.

Ef eitthvað slíkt var til í okkar heimi, hvernig myndum við vita hvort við værum öll að spila leikinn? Í þættinum reynir Wesley Crusher að vekja skipverja án árangurs. Inn á milli leiktíma vísa þeir frá sér og hæðast að viðvörunum hans um að leikurinn sé óheilsusamur. Aðeins Data, sem sem Android er ónæm fyrir fjarvökvun leiksins, endar með því að bjarga skipinu.

Hvað ef það væri svona leikur og helmingur íbúa okkar væri að spila og það olli alls konar meinafræði, en enginn okkar myndi taka eftir því að við erum allir að spila hann?

Í kjölfar nýjasta sexting-hneykslisins Anthony Weiner fékk Pamela Anderson fullt af fólki til að hlægja með því að vísa til auglýsinga í Wall Street Journal um hættuna sem fylgir klámfíkn. „[Við erum naggrísakynslóð fyrir tilraun í fjöldaniðurfellingu sem fæst okkar hefðu nokkurn tíma veitt samþykki fyrir,“ brautryðjandi kynlífsbandsins skrifar, ásamt Rabbi Shmuley Boteach. Allt í einu varð klassík og kynhneigð auðvelt að senda á móti fyrrverandi Baywatch stjörnu og viðvaranir hennar.

Hún kallar eftir því að uppfæra kynlífsbyltinguna með „skynrænni byltingu“ sem myndi „skipta klámi út fyrir erótík - samsöfnun kynlífs með ást, líkamlegrar persónuleika, aflfræði líkamans með ímyndunarafli, fullnægingarfrelsi með bindandi samböndum.“ Sem Frakki segi ég: Amen.

Klámnotkun er slæm vegna þess að hún er í grundvallaratriðum eins konar misnotkun á sjálfum þér og öðrum. Ég þarf ekki að draga fram Biblíuna mína til að átta mig á því. Einn mesti siðfræðingur 18. aldar, Emmanuel Kant, hafði það rétt þegar hann sagði að lykillinn að siðferði væri að tengjast öðru fólki sem tilgangi í sjálfu sér, ekki sem leið. Sem fólk, ekki hlutir. Klámnotkun er skilgreining endanleg hlutgerving sjálfsins og annarra.

En það er mikið af gögnum sem benda til þess að það sé ekki bara spurning um siðferði heldur um lýðheilsu. Auðvelt er að segja upp ótta við klámfíkn vegna þess að klám hefur verið til að eilífu. En vísindalegar sannanir benda til þess að klám í dag - hágæða straumspilunarmyndband með því að ýta á hnappinn - skrúfast við heila okkar á einstakan hátt. Sérstaklega fyrir unga sem fá klám áður en þeir sjá sjálfir muninn á raunveruleikanum.

Í skýrslu frá Ítalska félaginu um lækna- og kynhneigðartækni (Ítalía er þekkt sem prúðmenni) frá 2011 segir það eins áberandi og mögulegt er: „Klám á netinu er að drepa kynhneigð ungra manna.“ Rökfræðin er einföld. Þróunin gaf okkur „gorging“ vélbúnað þegar kemur að mat og kynlífi, það meginatriði sem þróunin velur sér. Kynlíf og fæða koma af stað dópamíni sem hindra náttúrulega mettunartilfinningu okkar. Sem rannsakandinn Gary Wilson, sem rannsakar taugafræðileg áhrif netklám, útskýrir, rétt eins og það er offitufaraldur, þá er líka faraldur „fíkn í kynferðislega örvun“.

Eins og öll fyrirbæri um fíkniefni, leiðir notkun til desensitization: Við þurfum alltaf meira til að ná sama háu. Hjá ungum notendum, þar sem taugakerfið er mjög sveigjanlegt, leiðir notkun til ofnæmis við klám og því til lægri næmni fyrir kynferðislegum áreiti í raunveruleikanum. Klámfíkn skapar einnig fíkn á nýjungum til að kveikja á því dópamínútgáfu, sem útskýrir hækkunina (og mainstreaming) sífellt fleiri undarlegar og vandaðar fetishes. (Sem sumar kærastar reyndu síðan að endurskapa með óundirbúinn kærustu, með óaðskiljanlegan sálfræðilegan skaða.)

Og við erum örugglega í naggrísatilraun: Vísindamenn sem reyndu nýlega að rannsaka fyrirbærið gátu ekki lokið rannsókn sinni vegna þess að þeir gátu ekki fundið unga menn sem notuðu ekki klám fyrir samanburðarhóp. Allir eru að spila leikinn.

Allir, það er, nema þeir sem hætta, eru hluti af sífellt vinsælli hreyfingu sem kallast NoFap. Venjulega er það getuleysið sem er kveikjan að því að hætta. Og við erum með samanburðarhóp. Vitnisburðirnir, frá vefsíðum eins og Brain þín á Porn og reddit, eru hugljúf og sláandi að lesa. „Munurinn á skapi, persónum og viðhorfum [...] er mér svo augljós núna.“ Fólk skýrir aftur og aftur ekki aðeins frá betri kynferðislegri frammistöðu og heilbrigðari kynhneigð, heldur breytist allt líf, sérstaklega í kringum viljastyrk og tengd öðrum. Að hætta í klám er í grundvallaratriðum lækning við „ungu taparheilkenni“. Fólk sem hætti í háskóla fær gráðu. Karlar sem gátu ekki talað við stelpur finna kærustur.

Það er hliðstæða við leikinn sem við erum allir að spila, sem starfsfélagi minn í siðfræði og opinberri stefnumótun, Mary Eberstadt Skýringar. Það var einu sinni leikur sem flestir ungir menn léku, sem virtist nógu skaðlaus og varð fljótt flottur. En það var eitthvað af. Vísbendingar um skaðleg áhrif leiksins komu fram með þrjósku. Við neituðum að trúa vegna peningahagsmuna og vegna þess að fólk hatar að vera sagt að fíkn þeirra sé slæm fyrir þá. Ég er að tala um reykingar. Það tók áratugi að viðurkenna reykingar vegna lýðheilsuhamfaranna sem þær eru og að lokum ná tökum á þeim samfélagslega. Þrátt fyrir að klám valdi ekki krabbameini eru góðar vísbendingar um að það eyðileggi líf og fjölskyldur.

...

Lesið alla greinina af Pascal-Emmanuel Gobry