Óhefðbundnar fréttir fyrir notendur Porns: Internet Addiction Atrophies Brains (2011)

UPDATES: Margar rannsóknir hafa verið birtar síðan þessi grein var skrifuð. Sjá þetta Listi yfir internet og tölvuleik Brain rannsóknir.


Ef Internet gaming skapar fíkla, hvernig getur Internet klám ekki?

Hér eru nokkrar fyrirsagnarfréttir fyrir alla sem hafa fengið þjálfun í því að netnotkun klám sé skaðlaus: Líkamleg sönnunargögn um fíkniefni birtast í heila áhugasamra tölvuleikjaspilara. Það sem meira er, notkun erótík á netinu hefur meiri möguleiki á að verða þvinguð en online gaming samkvæmt hollensku vísindamenn.

Samkvæmt NIDA höfuð Nora Volkow, MD, og ​​lið hennar þessar þrjár líkamlegar breytingar skilgreina fíkn: ofnæming (deyfandi ánægjuviðbrögð heilans), næmi og ofnæmi. Þessar sömu heilabreytingar (sem eru núna að birtast hjá netfíklum) birtast líka í sjúklegir fjárhættuspilarar og fíkniefnaneyslu.

Til dæmis flæðir notkun kókaíns umbunarrás heilans með dópamíni. Taugafrumur bregðast meira eða minna fljótt við með því að draga úr svörun við dópamíni. Þess vegna finnst sumum notendum „slökkt“ (desensitization). Þeir óska ​​eftir auknum örvun (umburðarlyndi) og hafa tilhneigingu til að vanræksla hagsmuni, áreiti og hegðun sem einu sinni var mikilvægt fyrir þá.

Á sama tíma, vegna þess að heili þeirra hefur skráð að kókaínnotkun líður vel, verða þeir ofnæmir fyrir öllu sem þeir tengja við kókaín. Hvítt duft, orðið „snjór“, hverfið þar sem þeir reyktu, eða vinir sem þeir notuðu með, koma öllum af stað sprettum af háu dópamíni í verðlaunabrautinni og knýja þá til að nota (næmi). Einnig, ΔFosB, prótein sem hjálpar til við að varðveita ákaflega minningar og stuðlar að bakslagi, safnast upp á helstu svæðum heila. Tilviljun stækkar ΔFosB einnig með kynferðislegri virkni. (ΔFosB er umritunarþáttur, sem virkjar og hamlar ákveðnum genum til að breyta samskiptum við samstillingu)

Ef mikil kókaínneysla heldur áfram dregur úr vannæmingu umbunarrásarinnar samsvarandi virkni í framhliðum heila þeirra. Nú geta hæfileikar notendanna til að stjórna hvötum og gera hljóðval veikla og framanverður heilabörkur þeirra getur rýrnað (dáleiðni). Samanlagt, minnkað ánægjuviðbrögð, merkt þrá til að nota, og málamiðlun á höggvörn, eldsneyti, grimmur fíkniefni.

Hegðunarvandamál

Rannsóknin á fíkniefnaneyslu er enn nokkuð ný. En þegar hafa sérfræðingar afhjúpað afgerandi líkamlegar vísbendingar um að öfgakenndar útgáfur í dag af náttúrulegum verðlaunum geti breytt heilanum á þann hátt sem lyf gera. „Náttúruleg umbun“ eru athafnir / efni sem tæla okkur vegna þess að þau juku lifun forfeðra okkar eða lifun erfða þeirra.

Þar að auki er það ekki bara örlítill minnihluti með sjúkdóma sem fyrir voru sem eru í áhættuhópi. Venjuleg, heilbrigð heila getur einnig breyst. Heilbrigður 37 ára gamall sagði: „Þegar ég horfði fyrst á klám á netinu 35 ára fannst mér eins og ég myndi fá fullnægingu án stinningu. Það er hversu mikil áhrif það hafði á mig. “

Hingað til er hér rannsóknarkortið. (Dagsetningar gefa til kynna þegar heilaskannarannsóknir leiddu í ljós vísbendingar um síðustu heilabreytingarnar af þremur lykilfíknunum.)

  • Sjúklegt fjárhættuspil - rannsakað í 10 ár og bætt við væntanlegt DSM-5 sem fíkn (2010)
  • Matarfíkn - (2010)
  • Fíkn á tölvuleiki á netinu - (2011)
  • Internet klámfíkn - enn ekki rannsakað um heilaskannanir

Tilviljun, Ástæðan fyrir því að Internet fíknunarrannsóknir fjalla um gaming, ekki klám, er sú að þau voru gerð í löndum sem loka aðgang að klámssvæðum—Og hafa um árabil (Kína, 2006 og Kórea, 2007). Ólíkt öðrum löndum hafa þeir ekki mikið af þungum klámnotendum.

Hér eru rannsóknir sem sýna þremur mikilvægum, líkamlegum breytingum í heila Internetfíkla (tveir sem hafa verið gefnar út í júní, 2011):

  • Numbed ánægju svar:  Minnkun striatal D2 dópamínsviðtaka er aðalmerkið fyrir ósveigjanleika á launakringjunni, sem er einkenni allra fíkniefna. Í þessari rannsókn voru PET-skannar karla með og án fíkniefna borin saman.

Minni Striatal dópamín D2 viðtaka hjá fólki með fíkniefni (2011)

„Aukið magn rannsókna hefur bent til þess að netfíkn tengist frávikum í dópamínvirka heila kerfinu ... [Í þessari rannsókn] sýndu einstaklingar með netfíkn skert magn af dópamín D2 viðtaka framboði.“

  • Sensitization: Í þessari rannsókn spiluðu háskólanemendur tölvuleiki á netinu fyrir 6 vikur. Ráðstafanir voru gerðar fyrir og eftir. Þeir einstaklingar með hæstu þrár höfðu einnig flestar breytingar á heila þeirra sem gefa til kynna snemma fíknunarferli. Eftirlitshópnum, sem spilaði örvandi leik, hafði engin slík heilabreyting.

Breytingar á Cue Induced Prefrontal Cortex Virkni með Video Game Play (2010)

"Þessar breytingar á framhliðarlömbinni með lengri tölvuleikjaspilun geta verið svipaðar þeim sem komu fram á fyrstu stigum fíknar. “

  • Hypofrontality: Í þessari rannsókn funduðu vísindamenn að lækka 10-20% í grunnlínu á framhliðinu hjá unglingum með fíkniefni. Rannsóknir á öðrum fíkniefnum hafa þegar komið í ljós að lækkun á gróft efni á framhlið-lobe og virkni dregur úr bæði hvati stjórnunar og getu til að sjá fyrir afleiðingum.

Óeðlilegar ónæmingar í unglingum með fíkniefnaneyslu. (2011)

„Tilvist tiltölulega óþroskaðs vitræns stjórnunar gerir [unglingsárin] að tíma varnarleysis og aðlögunar og getur leitt til hærri tíðni tilfinningatruflana og fíknar meðal unglinga. Sem eitt af algengu geðheilbrigðisvandamálum kínverskra unglinga er netfíknisjúkdómur (IAD) um þessar mundir að verða alvarlegri. … Tíðni netfíknar meðal kínverskra ungmenna í þéttbýli er um 14%. ... Þessar niðurstöður sýndu að þegar netfíkn var viðvarandi var rýrnun heila ... alvarlegri. “ (Sjá einnig þetta fyrri kínverska rannsóknin.)

Online klám og vídeó gaming örva heila á sambærilegan hátt

Bera saman þessar tvær tilvitnanir. Hver er um klámfíkn og hvað snýst um fíkn?

Við höfum ekki kynlíf lengur. Við förum ekki á stefnumótakvöld eða neitt saman. Ég finn til svo mikillar sektar vegna þess að ég þoli það ekki lengur. Síðan 2 vikur í hjónaband okkar hótaði ég að skilja við hann.

Þrír vinir mínir gerðu sér grein fyrir að þeir áttu í vandræðum, en tveir þeirra sögðust hafa gert tilraunir til að hætta og þeir halda bókstaflega að þeir geti ekkert gert í því. *

Einkenni sem gera Internet klám og vídeó gaming svo vinsæll eru sama einkenni sem gefa bæði kraftinn til að dregla dopamín í sumum heila. Nýjung og 'áreiti sem brjóta í bága við væntingarbæði losa dópamín og senda heilanum skilaboðin um að virkni sé dýrmætari en hún er. Vel heppnaðir tölvuleikir skila hröðum eldi af bæði nýjungum og undrun. Hver ný kynslóð af leikjum er meiri en sú síðasta í þessum efnum.

Klám dagsins skilar líka báðum og stöðvar þær stöðugt. Það er óendanleg nýjung og eitthvað meira óvænt sem alltaf vinkar rétt fyrir næsta smell. Það er líka dópamínið sem losað er af „leitinni“ að fullkomnu skoti. Nýjung, áfall og veiðar gleypa athygli notandans vegna þess að þeir hækka dópamínmagn. Mikill fókus gerir notendum kleift að víkja fyrir náttúrulegum mettunaraðferðum sínum og oft, til að víra heilann á nýjan hátt á þann hátt sem krefst mikils átaks til að afturkalla. Fíkn er „sjúklegt nám“.

Spilamennska á netinu er stundum kölluð „adrenalínfíkill“. Adrenalín (sem losnar um nýrnahetturnar) virðist þó hafa lítil áhrif á fíkniefni. Dópamín, ekki adrenalín, er kjarni allrar fíknar. Ótti og kvíði geta aukið fíkniefni vegna taugaefnafræðilegra lyfja sem losna í heila (svo sem noradrenalín), en þau gera það ekki valdið þessi aðferð.

Kynferðisleg vísbendingar geta verið meira sannfærandi en gaming starfsemi

Háð stríðsrekstur og áhættusamar leitarferðir voru án efa forgangsverkefni forfeðra okkar. Þess vegna finnst okkur leik nógu gefandi til að verða húkt. Strax æxlun er forgangsverkefni genanna okkar. Líkt og matur er kynlíf nauðsynlegt til að ná árangri með erfðaefni.

Hvað varðar áhrif á heilann notar Internet klám notkun þætti sem neyta mjög góða mat og stöðug örvun tölvuleikja. Eins og ruslfæði er erótík á internetinu oförvandi útgáfa af einhverju sem við þróuðumst til að meta mikils. Erótík dagsins er einnig afhent með hraðskreiðum, dáleiðandi miðli, mjög svipað og tölvuleikir á netinu. Tvöfalt duttlungafullt hvað varðar fíkn.

Það er þess virði að íhuga hvað vísindamenn í heila hafa lært um mat. Þegar rottur höfðu ótakmarkaðan aðgang að mötuneyti mötuneytisins, sýndu næstum allir hratt D2 (dópamín) viðtaka (dofinn ánægjuviðbrögð) og síðan binged að offitu. D2-viðtaka dropar hvetur augljóslega spendýr til grípa eins mikið og mögulegt er meðan að fá er gott - hvort mataræði með háum kaloríu eða viljandi harem.

Hafðu í huga að ótakmörkuð örvun matargerðar af kaffiteríu var ekki venjan meðan á þróun okkar stóð, þar til nýlega. Þess vegna er ótakmarkaður aðgangur að ruslfæði áhættusamur fyrir rottur og menn. Að smella áreynslulaust á hundruð heitra, skáldsagna félaga er einnig frávik frá þróun og 9 af 10 körlum á háskólaaldri voru þegar nota internet klám fyrir þremur árum. Áhættusamt, gefið í eðli sínu ávanabindandi. Einnig afturkræf. Þegar þungir notendur gefa upp klám, tilkynna þau aukin ánægja af öllum þáttum lífsins (oft eftir vansæll afturköllun).

Til baka í mat. Á undanförnum árum hafa rannsóknir á heilanum einnig sýnt fram á öll þrjú helstu fíknunarferli í heila ofurmeðferða:

  • Numbed ánægju svar: A 2010 rannsókn sýndi að ofát snertir verðlaunahringrásina og eykur hættuna á þyngdaraukningu í framtíðinni. Eftir 6 mánuði sýndu heilar þeirra sem höfðu borðað „ánægjulegri“ mat (þ.e. meira fitandi) minni viðbrögð við ánægju en hinir.
  • Sensitization: A 2011 rannsókn komist að því að þeir sem skora hátt í matarfíkniprófi (virkjun heila til að bregðast við myndum af mat) sýna svörun í heila svipað og viðbrögð við fíkniefnum við lyfjum.
  • Hypofrontality: A 2006 rannsókn leitt í ljós að of feitir einstaklingar eru með frávik í heila á svæðum sem tengjast smekk, sjálfstjórn og umbun - þar með talið minnkun á gráu efni í framhliðarlifunum (rýrnun). Það er líklegt að ofát valdi þessum breytingum, þar sem rannsóknin sem nefnd er hér að ofan staðfesti heila breytingar frá ofáti.

Ef of mikil örvun getur valdið heilabreytingum hjá svo mörgum mönnum (30% Bandaríkjamanna eru offitusjúkir og aðeins um 10% vegna efnaskiptaafbrigða samkvæmt taugafræðingi David Linden), hvernig er það mögulegt að oförvun í gegnum mjög erótískur kynlíf á netinu gæti ekki breytt heila? Internet klám notkun / Cybersex er örugglega ekki örvandi en freistandi matur.

Er sagan að endurtaka sig?

Sagan er full af dæmum um „almenna þekkingu“ sem reyndust rangar við rannsókn. Hugleiddu smjörlíki. Allir „vissu“ að það var betra fyrir þig en smjör. Sérfræðingar voru svo öruggir með þessa „staðreynd“ að þeir reyndu það ekki einu sinni í mörg ár og ráðlögðu fólki reglulega að skipta smjörlíki út fyrir smjör.

Að lokum, sérfræðingar reyndi að prófa heilsuna af smjörlíki. Það kemur í ljós að transfita sýra (finnast í smjörlíki) eru meðal hættulegasta fita. Þeir eru miklu verri fyrir menn en smjör.

Gagnrýnendur geta haldið því fram að það sé „óvísindalegt“ að benda til þess að netklám geti valdið fíkniefnum í heilanum bara vegna þess að netfíkn gerir það greinilega. Reyndar er óvísindalegt að leggja til hið gagnstæða. Allt fíkn, þar með talin hegðun (fjárhættuspil, matur, tölvuleikir) sýna ofvirkni (rýrnun og skortur á höggstjórn). Satt að segja, það sem gagnrýnendur þurfa nú að leggja fram eru haldgóðar, vísindalegar sannanir sem sýna að netklámfíkn er undantekning frá reglunni. Til að gefa í skyn að enn sé mikill vafi um ávanabindandi áhrif er óvísindalegastur, þar sem það gerir ráð fyrir að það hljóti að vera einhver önnur heilabraut fyrir klámnot sem enn eigi eftir að uppgötva.

Kynlíf er heilbrigt, en forsendan um að Internetklám sé örugg er í auknum mæli tæmandi.

* Fyrstu athugasemdirnar eru um fíkn, annað um klámfíkn.