Hooked á fjárhættuspil: vandamál í mannlegri eða vélhönnun? (2018)

Bindi 5, nr. 1, p20 – 21, janúar 2018

Murat Yücel, Adrian Carter, Kevin Harrigan, Ruth J van Holst, Charles Livingstone

Birt: janúar 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

Skaðinn við venjubundið og afbrigðilegt fjárhættuspil er margt og hefur slæm áhrif á einstaklinga, fjölskyldur, vinnuveitendur og samfélög. Þrátt fyrir að þróun spilafíknar hjá spilurum á rafrænum spilavélum (EGM) felur í sér flókin samskipti milli margra þátta (td ákvarðanatökuferli, framboð spilaverslana), er vaxandi viðurkenning á hlutverki vélahönnuðar í framvindu röskun.1, 2 Við fullyrðum að EGM séu af ásettu ráði hönnuð með vandlega smíðuðum hönnunarþáttum (uppbyggingareinkennum) sem breyta grundvallarþáttum ákvarðanatöku og hegðunar manna, svo sem klassískum aðgerðum og aðgerðum, skilvitlegum hlutdrægni og dópamínmerki. Uppbyggingareinkenni fela í sér háar tíðni atburða (sem gerir kleift að spila samfellt), handahófshlutfallsstyrkingaráætlana, nálægt missir, tap sem birtist sem sigrar, marghliða veðmál og ýkt heyranlegur og sjónræn styrking.3 Hlutfallsleg áhrif eins hönnunarþátta yfir aðra eru óljós, en samanlögð áhrif skila líklega öflugri drif til hugsana og hegðunar sem tengjast fjárhættuspilum. Þessir hönnunaraðgerðir gætu skýrt hvers vegna, í tengslum við annars konar fjárhættuspil, er notkun EGM tengd hraðari braut að skaðlegu fjárhættuspilum, þar með talið óeðlilegu fjárhættuspili og fleira af þeim skaða.4 Tilbúinn aðgengi að almennum aðilum og eðlilegri fjárhættuspilum með auglýsingum og framboði hefur aukið þessi áhrif. Við leggjum til að þessi sameinuðu hönnuð samspil véla og manna verði viðvarandi einkenni ástandsins eftir því sem hegðunin líður frá vana til truflunar eða fíknar (reikna).

Hugmyndalíkan af því hvernig hönnunareiginleikar rafrænna fjárhættuspilara (EGM) eru í samspili við hönnunareiginleika taugalíffræði manna, vitsmuni og hegðun á stigum fjárhættuspils

Hvatningarhæfni líkans um fíkn5 býður upp á sterka taugalíffræðilega umgjörð um hvernig dópamínvirkni, ástand, og breytt vitsmuni geta sameinast til að gera grein fyrir minnkaðri stjórn og aukinni drifkraft til að stunda fjárhættuspil þegar einstaklingur sem er í meiri hættu á fjárhættuspilum er frammi fyrir EGM-lyfjum. Ítarlegri skilningur á samskiptum þessara vélahönnunarþátta og þætti ákvarðanatöku manna og hegðun, þ.mt samspili þeirra innan viðkvæmra hópa (unglingar, þeir sem eru með geðsjúkdóma eða undir verulegri sálfélagslegri vanlíðan), munu veita dýrmæta innsýn til að framleiða öruggari fjárhættuspil vörur. Notkun sýndarveruleika og reikniaðgerða eða ákvörðunar taugavísindaaðferðir getur veitt vistfræðilega gildar og rauntímar rannsóknir á áhrifum, vitrænum og lífeðlisfræðilegum breytingum meðan á fjárhættuspili stendur.

Nauðsynlegt er að brýna umbætur á reglugerðum EGM til að takmarka áhrif skipulagseinkenna á skaða sem tengjast fjárhættuspilum. Tækifærin ríkja miklu um athygli eftirlitsaðila til að draga úr algengi og skaða á fjárhættuspilum, þar með talið aðgengi að vettvangi og vélum, breytingu á skipulagseinkennum EGM, auknum skilningi og upplýsingum notenda og notkun kerfa til að aðstoða notendur við að gera og virða takmarkanir á fjárhættuspilum.2 Tíminn er kominn til að koma í veg fyrir frekara tjón í tengslum við fjárhættuspil og vernda samfélög okkar.

Ekki fékkst fjármagn í tengslum við þessa grein. MY skýrslur styrkir frá National Health and Medical Research Council, Australian Research Council, The David Winston Turner Endowment Fund, frá Monash háskólanum og frá lögmannsstofum í tengslum við vitnisburð eða yfirlýsingu sérfræðinga. AC skýrir frá styrkjum frá Rannsóknarráði heilbrigðis- og læknisfræðinga við framkvæmd rannsóknarinnar. CL greinir frá styrkjum frá Victorian Responsible Gambling Foundation, Australian Research Council, City of Melbourne, Maribyrnong City Council, City of Whittlesea, Alliance for Gambling Reform, utan framlagðrar vinnu. RJvH og KH lýsa yfir engum samkeppnishagsmunum.

Meðmæli

  1. Schull, ND. Fíkn eftir hönnun: vélar fjárhættuspil í Las Vegas. Princeton University Press, Princeton; 2012
  2. Harris, A og Griffiths, MD. Gagnrýnin endurskoðun á verkfærum til að lágmarka skaðað rafræn fjárhættuspil. J Spilafíkn. 2017; 33: 187 – 221
  3. Skoða í grein
  4. | CrossRef
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. Skoða í grein
  8. | CrossRef
  9. Skoða í grein
  10. | CrossRef
  11. | PubMed
  12. Skoða í grein
  13. | CrossRef
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Harrigan, KA og Dixon, M. PAR blöð, líkur og spilakassaleikur: afleiðingar fyrir vandamál og fjárhættuspil. J Spilamál. 2009; 23: 81 – 110
  17. Breen, RB og Zimmerman, M. Hratt upphaf sjúklegs fjárhættuspils í spilafíklum. Rannsóknir á fjárhættuspilum. 2002; 18: 31 – 43
  18. Robinson, TE og Berridge, KC. Taugagrundvöllur lyfjaþrá: hvatningarofnæmiskenning um fíkn. Brain Res Brain Res séra 1993; 18: 247 – 291