(L) UBC rannsóknin sýnir blikkandi ljós og tónlist snúa rottum í fjárhættuspilara (2016)

Tengdu við grein

By Netfréttir Framleiðandi Alheimsfréttir

Jafnvel þótt þátttakendur væru með fjárhættuspil fyrir sykursýki, sýnir nýja rannsókn vísindamanna við Háskóla Breska Kólumbíu að bæta blikkandi ljósum og tónlist í bakgrunni hvetur áhættusöm ákvarðanatöku.

Birt í tímaritinu Neuroscience, UBC vísindamenn voru að reyna að skilja eðli ávanabindandi hegðunar og hvað það snýst um fjárhættuspil sem leiðir til nauðungarþörf að fjárhættuspil hjá sumum einstaklingum, sem er mjög líkur til fíkniefna.

Í rannsókn sinni komust þeir að því að rottur hegðuðu sér eins og fjárhættuspilari þegar bæði hljóð og ljós voru gefin upp í spilavítum eða „rottu spilavíti“ líkaninu. Frekari rannsóknir komust einnig að því að vísindamennirnir gátu snúið hegðuninni við með því að hindra ákveðinn dópamínviðtaka. Það er niðurstaða sem gæti hugsanlega lagt grunninn að meðferð á spilafíkn hjá mönnum.

Í heilanum virkar dópamín sem taugaboðefni og er efni sem gefið er út af taugafrumum eða taugafrumum sem senda merki til annarra taugafrumna. Heilinn felur í sér nokkrar mismunandi dópamínleiðir, þar af einn sem gegnir mikilvægu hlutverki í umbunargrundum.

"Það virtist á þeim tíma eins og heimskur hlutur að gera, vegna þess að það virtist ekki eins og að bæta við ljósum og hljóð myndi hafa mikil áhrif. En þegar við rann rannsókninni var áhrifin gífurleg, "sagði Catharine Winstanley, UBC dósent í sálfræði og Djavad Mowafaghian Center for Brain Health.

"Hver sem hefur alltaf hannað spilavítisleik eða spilað fjárhættuspil mun segja þér að auðvitað hljómar og hljóðmerki halda þér betur, en nú getum við sýnt það vísindalega."

„Rottu spilavíti“ þeirra notaði sykrað skemmtun sem gjaldmiðil og á meðan rotturnar lærðu venjulega hvernig á að forðast áhættusama valkosti í tilrauninni breyttist það allt þegar vísindamennirnir komu með tónlist, blikkandi ljós og tóna. Þó að vísindamennirnir væru ekki hissa á aðferðin virkaði á rotturnar voru þeir undrandi á því hversu vel hún virkaði.

Næsta skref í tilrauninni gaf einnig upplýsandi. Þegar vísindamenn fengu rotturnar eiturlyf sem hindraði virkni dópamínsviðtaka sem tengist fíkn, gerðu rotturnar ekki lengur eins og fjárhættuspilari. Og dópamín blokkararnir höfðu lágmarks áhrif á rottur sem spiluðu án þess að blikkandi ljós og tónlistarmerki.

Winstanley sagðist ekki halda að það væri „slys að spilavítum væru fyllt með birtu og hávaða,“ en telur að rannsóknir þeirra hafi sýnt mikið loforð við að meðhöndla spilafíkn.

"Við teljum að við höfum búið til betra líkan af hegðun sem skiptir máli fyrir fíkniefni og vonumst við að læra hvað gerir dýrum kleift að velja þá áhættusömu valkosti sem við munum veita nýjum innsýn í hugsanlegar meðferðir við fjárhættuspil," sagði hún.


 

Annarri grein með myndskeið

Myndband -

VANCOUVER, Breska Kólumbía, 20. janúar (UPI) - Blikkandi ljós og tónlist hvetja rottur til að taka áhættusamar ákvarðanir í „rottu spilavíti“ á svipaðan hátt og áhrif þeirra á menn, sem vísindamenn sögðu að gætu gefið einhverjar skýringar á spilafíkn.

Vísindamenn við Háskólann í Breska Kólumbíu fundu að rottur væru líklegri til að taka þátt í áhættusömri, fjárhættuspilslíkri hegðun með skærum ljósum og háum hljóðum - og voru ólíklegri þegar sérstakur dópamínviðtaki var lokaður í heila þeirra.

Dopamín D3 viðtakinn er þegar grunur leikur á að vera mikilvægur fyrir fíkniefni, sem þýðir að ný rannsóknin styður kenningar um að fíkniefni hafi sameiginlega líffræðilega orsök.

„Hver ​​sem hefur einhvern tíma hannað spilavítisleik eða spilað fjárhættuspil mun segja þér að auðvitað halda hljóð og léttar vísbendingar þig meira þátt, en nú getum við sýnt það vísindalega,“ sagði Dr. Catharine Winstanley, dósent við deild Sálfræði við University of British Columbia, í a fréttatilkynningu. „Mér finnst oft að vísindalíkön séu áratugum á eftir spilavítunum. Ég held að það sé ekki slys að spilavítum séu fyllt með ljósum og hávaða. “

Í rannsókninni, birt í tímaritinu Neuroscience, vísindamenn þjálfaðir rottur til að spila fjárhættuspilandi leiki. Rottum þurfti síðan að velja á milli fjóra verðlauna og refsingu fjárhættuspil og þeir voru prófaðir fyrir svörun þeirra með og án þess að ljós og hávær hljóð.

Þó að vísindamennirnir greini frá því að rottur læri almennt að forðast áhættuhegðun sem leiði til refsinga, þá olli ljós og hljóð þeim að taka áfram meiri áhættu. Þegar vísindamennirnir gáfu lyf sem hindraði dópamín D3 viðtaka minnkaði áhættusöm ákvarðanataka rottanna.

„Þessi heilaviðtaki er einnig mjög mikilvægur fyrir fíkniefnaneyslu, þannig að niðurstöður okkar styðja hugmyndina um að áhættusöm hegðun yfir ólíkar löstir gæti haft sameiginlega líffræðilega orsök,“ sagði Michael Barrus, doktorsnemi við Háskólann í Bresku Kólumbíu.