Næst-missar og stöðva hnappana í spilakassaleiknum: Rannsókn á því hvernig þau hafa áhrif á leikmenn og gætir stuðlað að rangar vitundar (2017)

J Gambl Stud. 2017 Júl 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.

Abstract

Í nútímalegum spilavítum njóta multiline spilakassar sífellt meiri vinsælda miðað við hefðbundnar spilakassa með þremur spólum. Skortur á rannsóknum hefur kannað hvernig einstök framsetning næstum sakna og notkun stöðvunarhnapps í fjölrænum spilakössum hefur áhrif á ranga vitneskju sem tengist skynjun kunnáttu og umboðssemi meðan á leik stendur. Markmið okkar var því að ákvarða algengi rangra skilninga sem lúta að niðurstöðum næstum því og notkun stöðvunarhnapps og síðan að sjá hvort stöðvunarhnappurinn hafði áhrif á reynslu leikmanna af því að vinna, tapa og nánast missa árangur. Við fengum 132 fjárhættuspilara í spilavíti í Ontario. Þeir spiluðu tvær útgáfur af spilakassahermi: ein með stöðvunarhnappi og ein án stöðvunarhnapps. Við mældum örvun leikmanns [svörunarhúðleiðni (SCR), þrýsting á snúningshnappinn) og hegðunarviðbrögð (pásur eftir styrkingu (PRP)) við sigra, tap og nærri saknað meðan á leik stóð. Við spáðum öflugri lífeðlisfræðilegum SCR og lengri PRPs til að vinna í stöðvunarhnappaleiknum. Við spáðum einnig að nær-saknanir sem komu upp í stöðvunarhnappaleiknum myndu ýta undir meiri örvun og gremju hjá leikmönnum, eins og verðtryggt var af stærri SCR, og meiri krafti beitt á snúningshnappinn til að hefja næsta snúningur. Rangar vitundir sem lúta að stöðvunarhnappnum og næstum því að missa sig voru metnar í kjölfar leiks. Niðurstöður sýndu að lítið en þýðingarmikið hlutfall leikmanna hafði ranga vitneskju um stöðvunarhnappinn (13.6%) og nær-sakna (16%) .Spilarar þjöppuðu snúningshnappinn þyngra og höfðu stærri SCR fyrir allar niðurstöður þegar stöðvunarhnappurinn var notaður. Leikmenn stóðu einnig lengur í nálægt því að missa af leiknum í stöðvunarhnappinum. Niðurstöður okkar renna saman við legg til að stöðvunarhnappurinn hvetji til rangrar skynjunar á kunnáttu hjá sumum leikmönnum og hafi þar af leiðandi áhrif á það hvernig slíkir leikmenn skynja árangur sinn í fjölrænum spilakössum.

Lykilorð:

Hugræn hlutdrægni; Rangar kenningar; Gremja; Fjárhættuspil; Tálsýn stjórnunar; Nær-sakna; Stop hnappur; Uppbygging leik lögun

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x