Vitsmunalegt-hegðunarlegt líkan af Internet gaming röskun: Theoretical grunnur og klínísk áhrif (2014)

J Psychiatr Res. 2014 júlí 17. pii: S0022-3956 (14) 00202-7. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005.

Dong G1, Potenza MN2.

Abstract

Hugræn framlög til hegðunar sem sést hefur í fíkniefnum og fíkn án efna hafa verið rannsökuð og einkennd. Byggt á líkönum um eiturlyfjafíkn og þær bókmenntir sem gerðar eru um netspilunarröskun (IGD), leggjum við til hugræn atferlislíkan til að hugmynda um IGD. Líkanið fjallar um þrjú lén og hlutverk þeirra í ávanabindandi hegðun. Lénin þrjú eru meðal annars áhugahvöt sem tengjast umbunaleit og álagsskerðingu, hegðunareftirlit í tengslum við stjórnunarhömlun og ákvarðanatöku sem felur í sér að vega og meta kosti og galla þess að stunda áhugasama hegðun. Byggt á þessu líkani leggjum við til hvernig hegðunarmeðferð gæti miðað við þessi svið við meðhöndlun IGD.

Höfundarréttur © 2014 Elsevier Ltd. Öll réttindi áskilin.