Langtíma rannsókn á áhættufrjóvandi tölvuleiki og hegðunarvald (2014)

J Pers Soc Psychol. 2014 Aug;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

Abstract

Persónuleikir tölvuleikir gera meira en leyfa manni að æfa ýmis konar hegðun í sýndarumhverfi; þeir leyfa manni að æfa sig að vera annars konar manneskja. Sem slíkur leggjum við til að leikir geti breytt sjálfsskynjun á persónueinkennum, viðhorfum og gildum með víðtækar afleiðingar fyrir hegðun. Í fjölbylgju, langsum rannsókn á unglingum, skoðuðum við að hve miklu leyti leikur á þroskaðra, áhættusömu leikjum (MRRG) tengdist aukningu á áfengisnotkun, sígarettureykingum, árásargirni, vanrækslu og áhættusömu kyni sem afleiðing af áhrif þess á persónuleika, viðhorf og tengsl sem benda til aukins umburðarlyndis.

Þátttakendur voru valdir með handahófi með stafrænu númeravali og þeim fylgt í 4 ár.

Gögn voru greind með línulegri blönduðu reiknilíkani til að meta breytingu með tímanum og byggingarlíkanagerð með duldum breytum til að prófa tilgátu miðlunarferla. Meðal þeirra sem leika tölvuleiki var það að spila MRRG leiki í tengslum við aukningu á öllum mælikvörðum á hegðunarfrávik. Miðlungslíkön styðja þá tilgátu að þessi áhrif séu að hluta til afleiðing af áhrifum slíkrar spilunar á skynjunarleit og uppreisn, viðhorf til fráviks hegðunar í sjálfum sér og öðrum og tengsl við frávikandi jafnaldra.

Áhrif voru svipuð hjá körlum og konum og voru sterkust hjá þeim sem sögðu frá miklum leik á þroskaðri leiki og leikjum sem tóku þátt í söguhetjum sem eru fulltrúar og andfélagsleg gildi. Í stuttu máli styður núverandi rannsóknir það sjónarhorn að MRRG spilun getur haft afleiðingar fyrir frávikshegðun sem er í meginatriðum skilgreind með því að hafa áhrif á persónuleika, viðhorf og gildi leikmannsins.