Langtíma rannsókn á sálfélagslegum orsökum og afleiðingum Internet gaming röskun í unglingsárum (2018)

Psychol Med. 2018 Apríl 6: 1-8. doi: 10.1017 / S003329171800082X.

Wartberg L1, Kriston L2, Zieglmeier M3, Lincoln T4, Kammerl R3.

Abstract

Inngangur:

Í 2013 var netspilunarröskun (IGD) tekin upp í núverandi útgáfu af DSM-5. IGD vísar til vandkvæða notkunar á tölvuleikjum. Langtímarannsóknir á etiologi IGD skortir. Enn fremur er óljóst að hve miklu leyti geðsjúkdómatengd vandamál eru orsakir eða afleiðingar IGD. Í þessari könnun voru tengsl langs tíma milli IGD og unglinga og geðheilsu foreldra í fyrsta skipti rannsökuð, sem og tímabundin stöðugleiki IGD.

aðferðir:

Í hönnunarrannsókn á þiljum á spjaldið voru fjölskyldudýrar (unglingur með foreldri hvert) skoðaðir í 2016 (t1) og aftur 1 ári síðar (2017, t2). Í heildina voru 1095 litbrigði fjölskyldunnar metnar á t1 og 985 litadreifar voru metnar að nýju á t2 með stöðluðum mælingum á IGD og nokkrum þáttum geðheilsu unglinga og foreldra. Gögn voru greind með byggingarjöfnunarlíkönum (SEM).

Niðurstöður:

Karlkyns kyn, hærra stig ofvirkni / eftirlits, vandamál með sjálfsálit og IGD við t1 voru spá fyrir IGD við t2. IGD við t1 var spá fyrir tilfinningalegum vanlíðan hjá unglingum við t2. Í heildina fékk 357 af 985 unglingum greiningu á IGD við t1 eða t2: 142 (14.4%) við t1 og t2, 100 (10.2%) aðeins við t1 og 115 (11.7%) aðeins við t2.

Ályktanir:

Ofvirkni / vaktaathygli og sjálfsálit virðast vera mikilvæg fyrir þróun IGD. Við fundum fyrstu sönnunargögn um að IGD gæti hugsanlega stuðlað að versnandi geðheilsu unglinga. Aðeins undirhópur unglinga sem höfðu áhrif höfðu sýnt IGD stöðugt á 1 ári.

Lykilorð:

Unglingar; Netfíkn; ofvirkni; lengdargreining; geðsjúkdómafræði

PMID: 29622057

DOI: 10.1017 / S003329171800082X