Breytt hjartastarfsemi við leikjatölvur eftir gamanupplifun (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Abstract

Einstaklingar sem spila internetleiki sýna óhóflega heilaviðbrögð við leikatengdum vísbendingum. Í þessari rannsókn var reynt að prófa hvort þessi hækkun á hvarfvirkni bendinga sem sést hjá leikmönnum sé afleiðing af endurteknum váhrifum af netleikjum. Heilbrigðir ungir fullorðnir einstaklingar, sem ekki höfðu sögu um að spila of stóran leik í internetinu, voru ráðnir og þeim var falið að spila netleik á netinu í 2 tíma / dag í fimm vikur í röð.

Tveir samanburðarhópar voru notaðir: leiklistarhópurinn, sem sá um sjónvarpsþáttaröð í fantasíu, og hópurinn án útsetningar, sem fékk enga kerfisbundna útsetningu.

Allir þátttakendur fóru fram viðbragðsverkefni með leik, leiklist og hlutlausum vísbendingum í heilaskannanum, bæði fyrir og eftir útsetningu.

Leikhópurinn sýndi aukna viðbragðsstöðu gagnvart leikjatölvum í hægri slegils í forstillingu (VLPFC). Hversu aukning örvunar VLPFC var jákvæð í samhengi við aukningu löngunar eftir leikinn sem greint var frá af sjálfum sér. Leiklistarhópurinn sýndi aukna bending á bendingunni til að bregðast við framsetningu á leiklistartölum í kúgun, aftari cingulate og precuneus.

Niðurstöðurnar benda til þess að útsetning fyrir annaðhvort netleikjum eða sjónvarpsþáttum auki viðbrögð við sjónrænu vísbendingum sem tengjast sérstakri útsetningu. Nákvæm upphækkunarmynstur virðist þó vera mismunandi eftir því hvaða tegund fjölmiðla hefur verið upplifað. Hvernig breytingar á hverju svæði búa til framfarir í meinafræðilegri þrá ábyrgist framtíðar lengdarrannsókn.