Breyting á cingulate-hippocampal samhengi fylgir árásargirni hjá unglingum með tölvuleiki (2014)

Áfengisalkóhól. 2014 Sep; 49 Suppl 1: i67-i68. doi: 10.1093 / alcalc / agu054.72.

Jung YC1, Lee S2, Chun JW3, Kim DJ3.

Abstract

Inngangur:

Internet gaming röskun er mynstur af miklum og langvarandi interneti gaming sem leiðir í þyrping af vitsmunalegum og hegðunar einkenni, hliðstæðum efnanotkun röskun og fjárhættuspil röskun. Fyrstu rannsóknir benda unglingum með ónæmiskerfi, sem oft spila í langan tíma án þess að borða og sofa, einkennist af árásargirni og lélegri sjálfsstjórn. Hins vegar eru ennþá umræðu um tauga undirstöðurnar á tengingu milli óhóflegrar nettengingar og árásargirni, sem búist er við að hafa áhrif á eða hafa áhrif á hvert annað.

AÐFERÐ:

Við notuðum hagnýtur segulómun til að kanna hvernig tilfinningaleg áreiti (reiður andlit) trufla árangur og taugaverkun meðan á Stroop samsvörun er að ræða í 18 karlkyns unglingum með tölvuleiki (meðalaldur = 13.6 ára, SD = 0.9) og 18 aldurs- og kynlífstengd heilbrigð stjórn.

Niðurstöður:

Leikjatölvunarhópurinn sýndi lengri viðbrögðstíma og minni nákvæmni í tilfinningalegum truflunum í samanburði við heilbrigða stjórnhópinn. Í tilfinningalegum truflunum ástæðum sýndu gervigreiningin á internetinu aukin virkni á svæðum sem taka þátt í andlitsmyndun (fusiform gyrus) og tilfinningalegan andlitsvinnslu (insula, amygdala-hippocampus) en heilbrigður stjórnhópur sýndi aukin virkni á svæðum sem taka þátt í vitsmunalegum eftirliti ( dorsomedial prefrontal heilaberki, dACC) og sértæka athygli (framhlið í augum, bakvið parietal heilaberki). Sterkari hagnýtur tengsl milli dacc og amygdala-hippocampus flókið í tengslum við lægri árásargirni.

Ályktanir:

Þessar niðurstöður benda til þess að öflugri vitsmunaleg stjórn á andlegri truflun hafi verið skert hjá unglingum með tölvuleiki á netinu, sem gæti stuðlað að árásargirni og léleg sjálfsstjórn.