(AMOUNT OF USE) Vitsmunalegt geðhvarfafræði á Internetleikaröskun í unglingsárum (2016)

J Óeðlilegt Child Psychol. 2016 Feb 15.

King DL1, Delfabbro PH2.

Abstract

Unglingar eru vitað að vera í áhættuhópi til að þróa Internet gaming röskun (IGD). Nýleg klínísk líkan hefur lagt til að unglingar með IGD megi samþykkja einstakt safn af illkynja viðhorfum sem liggja að baki viðvarandi og óhóflega þátttöku í starfsemi á Netinu. Þetta felur meðal annars í sér: (a) trú um gildi leikmætis og áreiðanleika, (b) spilliforrit og ósveigjanlegar reglur um leikhyggju, (c) ofbeldi á leikjum til að mæta þörfum sjálfstraustar og (d) gaming sem aðferð til að öðlast félagsskap staðfestingu.

Sýnishorn af 824 unglingum (402 karl og 422 kona) var ráðinn frá mörgum framhaldsskóla og gefið könnun sem innifelur ráðstafanir um einkenni einkenni hjartsláttartruflana, erfiðleikar í tölvuleikjum og sálfræðilegri áreynslu. Niðurstöðurnar sýndu að unglingar með IGD segja frá marktækt meira vanaðlöguðum leikjatrú en unglingar án IGD, þar á meðal þeir sem spila netleiki meira en 30 klst. Á viku.

Stærð eftirlitsáhrifa voru stór. Sterk tengsl milli gaming hugmynda og IGD einkenni haldin enn eftir að hafa stjórn á aðgerðum gaming starfsemi og sálfræðileg neyð. Þessar niðurstöður benda til þess að unglingar með hjartasjúkdóm hafa greinilega vandkvæða hugsanir um gaming og leggja áherslu á mikilvægi þess að takast á við þessi vitneskju í lækningalegum inngripum fyrir truflunina.