FMRI rannsókn á vitsmunalegum stjórn á vandamálum leikur (2015)

Geðræn vandamál. 2015 Mar 30; 231 (3): 262-8. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2015.01.004.

Luijten M1, Meerkerk GJ2, Franken IH3, van de Wetering BJ4, Schoenmakers TM2.

Abstract

Lítill hluti tölvuleikjaspilara þróar stjórnaða leikhegðun. Vitsmunalegt vitsmunalegt stjórnkerfi kann að skýra þessa óhóflegu hegðun. Þess vegna rannsakaði núverandi rannsókn á því hvort spilafíklar einkennast af skorti á ýmsum þáttum vitsmunalegrar stjórnunar (hindrunarstjórnun, úrvinnslu á villum, eftirlitsstjórnun) með því að mæla virkjun heilans með því að nota virka segulómun meðan á verkefnum Go-NoGo og Stroop stendur. Að auki var bæði hvatvísi og gaumstýring mæld með því að nota sjálfskýrslur. Þátttakendur samanstóð af 18 leikurum sem voru bornir saman við 16 samsvarandi frjálslegur stjórntæki fyrir spil. Niðurstöður benda til marktækt aukins hvatvísisstyrks sem greint var frá sjálfum og minnkaðri hemlunarstjórnun ásamt minni virkjun á heila í vinstri óæðri framan gyrus (IFG) og hægri óæðri parietal lob (IPL) hjá leikjamönnum miðað við samanburðarhóp. Veruleg hypoaktivering hjá vinstri IFG hjá leikurum sem sáust í vandamálum var einnig vart við Stroop verkefnavinnu, en hópar voru ekki frábrugðnir um atferlis- og sjálfsskýrslur varðandi gaumgæfilega stjórnun. Engar vísbendingar fundust um minni villuvinnslu hjá leikur leikurum. Niðurstaðan er sú að núverandi rannsókn gefur vísbendingar um minnkaða hemlunarstjórnun hjá leikurum á vandamálum, meðan athyglisstjórnun og úrvinnsla á villum voru að mestu leyti ósnortin. Þessar niðurstöður benda til þess að skert hemlunarstjórnun og aukin hvatvísi geti verið taugavitnandi veikleiki hjá leikjamönnum.

Lykilorð:

Attent stjórn; Hugræn stjórnun; Villa við úrvinnslu; Hagnýtur segulómun (fMRI); Spilamennska; Hömlun