Samtök félagslegrar stuðnings, vinir sem aðeins eru þekktir um internetið og heilsufarsleg lífsgæði með kynlífstengdum unglingum (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jul;20(7):436-441. doi: 10.1089/cyber.2016.0535.

Wartberg L1, Kriston L2, Kammerl R3.

Abstract

Internet Gaming Disorder (IGD) hefur verið með í núverandi útgáfu Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders-Fifth Edition (DSM-5). Í þessari rannsókn voru tengsl milli félagslegs stuðnings, vina sem aðeins þekktust í gegnum internetið, heilsutengd lífsgæði og IGD á unglingsárum könnuð í fyrsta skipti. Í þessu skyni voru 1,095 unglingar á aldrinum 12 til 14 ára könnuð með stöðluðum spurningalista varðandi IGD, sjálfskynjaðan félagslegan stuðning, hlutfall vina sem aðeins er þekkt í gegnum internetið og heilsutengd lífsgæði. Höfundarnir gerðu ópöruð t-próf, kí-kvaðrat próf, auk fylgni og greiningar á aðhvarfsgreiningu. Samkvæmt tölfræðilegu greiningunum tilkynntu unglingar með IGD um minni sjálfsskynjaðan félagslegan stuðning, fleiri vini sem aðeins voru þekktir í gegnum internetið og lægri heilsutengd lífsgæði samanborið við hópinn án IGD. Bæði í fjölbreytilegum og fjölbreytilegum afturhvarfsmódelum, tölfræðilega marktækum tengslum milli IGD og karlkyns, hærra hlutfall vina sem aðeins er þekkt í gegnum internetið og lægri heilsutengd lífsgæði (fjölbreytilegt líkan: Nagelkerke's R2 = 0.37) komu í ljós. Lægri sjálfskynjaður félagslegur stuðningur tengdist IGD eingöngu í tvíbreytilegu líkaninu. Í stuttu máli virðast lífsgæði og félagslegir þættir vera mikilvægir þættir fyrir IGD á unglingsárum og því ætti að fella þau í frekari (lengdar) rannsóknir. Niðurstöður þessarar könnunar geta gefið upphafspunkta fyrir þróun forvarna- og íhlutunaráætlana fyrir unglinga sem verða fyrir áhrifum af IGD.

Lykilorð: Internet gaming röskun; Netfíkn; unglingsárin; vinur; lífsgæði; félagslegur stuðningur

PMID: 28715266

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0535