Tengsl við heilablóðfall og geðræn vandamál í unglingum með tölvuleiki á netinu (2015)

Fíkill Biol. 2015 Dec 22. doi: 10.1111 / adb.12347.

Han DH1, Kim SM1, Bae S2, Renshaw PF3, Anderson JS4.

Abstract

Langvarandi tölvuleikjaspil á internetinu getur haft margvísleg og flókin áhrif á skilning manna og heilaþroska bæði á neikvæðan og jákvæðan hátt. Eins og er er ekki samstaða um megináhrif tölvuleikjaspilunar hvorki á heilaþróun né tengsl við geðræna meðvirkni. Í þessari rannsókn voru 78 unglingar með internetleikjatruflun (IGD) og 73 samanburðarfólk án IGD, þar með talin undirhópar með engan geðsjúkan sjúkdóm, með alvarlega þunglyndissjúkdóm og með athyglisbrest með ofvirkni (ADHD), með í 3 T hvíld ástand hagnýtur segulómun greining. Alvarleiki netleiksröskunar, þunglyndis, kvíða og ADHD einkenna var metinn með Young Internet Addiction Scale, Beck Depression Inventory, Beck Kvíðaskrá og kóresku ADHD einkunnakvarðanum, í sömu röð. Sjúklingar með IGD sýndu aukna hagnýta fylgni á milli sjö pör af svæðum, sem fullnægðu q <0.05 Hraða uppgötvunarhraða í ljósi margra tölfræðilegra rannsókna: vinstra augnsvið að framan til að aftan í augnbaki, vinstra augnvöllur á vinstri framanverðu insúlunni, vinstri bakhlið fyrir framan heilaberki (DLPFC) til vinstri tímabundins mótamóta (TPJ), hægri DLPFC til hægri TPJ, hægri heyrnabörkur til hægri hreyfibarkar, hægri heyrnabörkur að viðbótarmótorsvæði og hægri heyrnabörkur við bakhluta framan í horn. Þessar niðurstöður geta táknað þjálfunaráhrif af lengdum leik og bent til áhættu eða tilhneigingar hjá leikmönnum fyrir oftengingu sjálfgefins háttar og stjórnunarneta sem geta tengst geðrænum meðvirkni.

Lykilorð: Brain tengsl; Internet gaming röskun; fMRI; hagnýtur segulómun


 

GREIN UM STUDY

Wired fyrir Gaming: Brain Mismunur fundust í þvingunarleikjum leikmanna

Desember 21, 2015 4: 05 PM

SALTVATNARBORG - Heilaskannanir frá næstum 200 unglingsstrákum bera vísbendingar um að heili nauðungar tölvuleikjaspilara sé tengdur á annan hátt. Langvarandi tölvuleikjaleikur tengist oftengingu milli nokkurra heila neta. Sumum breytinganna er spáð til að hjálpa leikmönnum að bregðast við nýjum upplýsingum. Aðrar breytingar tengjast athyglisbresti og lélegri höggstjórn. Rannsóknin, samstarf læknaháskólans í Utah, og Chung-Ang háskólans í Suður-Kóreu, var birt á netinu í Fíkniefni á desember 22, 2015.

"Flest munurinn sem við sjáum gæti talist jákvæð. Hins vegar gætu góðar breytingar verið óaðskiljanlegar vegna vandamála sem fylgja þeim, "segir öldungur höfundur Jeffrey Anderson, doktorsdóttir, doktorsgráðu doktorsnema neuroradiology við háskólann í Utah.

Þeir sem eru með tölvuleiki á netinu eru með þráhyggju af tölvuleiki, oft að því marki sem þeir gefa upp að borða og sofa. Í þessari rannsókn er greint frá því að hjá ungum unglingum með trufluninni eru ákveðnar heila netkerfi sem vinna sjón eða heyrn líklegri til að hafa aukið samhæfingu við svokallaða salience net. Starfið í salience netinu er að einbeita sér að mikilvægum atburðum, sem gerir þeim kleift að grípa til aðgerða. Í tölvuleikjum gæti auka samhæfingin hjálpað tölvuleiknum að bregðast hratt við þroska komandi bardagamanns. Og í lífinu, að bolti darting fyrir framan bíl, eða framandi rödd í fjölmennum herbergi.

"Tengsl milli þessara heila neta gætu leitt til sterkari getu til að beina athygli að markmiðum og að þekkja nýjar upplýsingar í umhverfinu," segir Anderson. "Breytingin gæti aðallega hjálpað einhverjum að hugsa betur." Einn af næstu skrefum verður að ákvarða hvort strákarnir með þessum heila muni gera betur á frammistöðuprófum.

Mjög vandræðalegt er aukin samhæfing milli tveggja heilaþátta, dorsolateral prefrontal heilaberki og tímabundna samskeyti, breyting sem einnig sést hjá sjúklingum með taugasjúkdóma, svo sem geðklofa, Downs heilkenni og einhverfu og hjá fólki með lélegan púlsstýringu. "Ef þessi net eru of tengd getur það aukið frávik," segir Anderson. Á þessum tímapunkti er ekki vitað hvort viðvarandi tölvuleiki veldur endurvarpi heilans, eða hvort aðrir sem eru með hlerunarbúnað öðruvísi, dregist að tölvuleiki.

Samkvæmt Doug Hyun Han, MD, Ph.D., prófessor við Chung-Ang háskólann í læknisfræði og dósent við háskólann í Utah í læknisfræði í læknisfræði, er þessi rannsókn stærsti og umfangsmesta rannsóknin til þessa um mismunandi heila í tvöfaldar tölvuleikir. Rannsóknarþátttakendur voru frá Suður-Kóreu, þar sem tölvuleiki er vinsæll félagsleg starfsemi, miklu meira en í Bandaríkjunum. Kóreumaðurinn styður rannsóknir sínar með það að markmiði að finna leiðir til að greina og meðhöndla fíkla.

Rannsakendur gerðu myndun segulómunar á 106 strákum á milli 10 og 19, sem voru að leita að meðferð fyrir tölvuleiki á netinu, sálfræðileg skilyrði sem skráð eru í Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) til að tryggja frekari rannsóknir. Heilaskimunin var borin saman við þá sem fengu 80 stráka án truflunarinnar og greind fyrir svæði sem voru virkjaðar samtímis meðan þátttakendur voru í hvíld, mælikvarði á hagnýtur tengsl.

Liðið greindi virkni í 25 pörum heila svæðum, 300 samsetningar í öllum. Nánar tiltekið höfðu strákar með tölvuleysi tölfræðilega marktækar, virkar tengingar milli eftirfarandi pör af heila svæðum:

  • Heyrubarki (heyrn) - hreyfibarki (hreyfing)
  • Heyrubarki (heyrn) - viðbótar hreyfibarkar (hreyfing)
  • Heyrnabarki (heyrn) - framan cingulate (salience net)
  • Augnsvið að framan (sjón) - framan cingulate (salience net)
  • Augnsvið að framan (sjón) - fremri einangrun (salience net)
  • Dorsolateral prefrontal cortex - temporoparietal junction

"Tengsl við heila og geðræn vandamál í unglingum með tölvuleiki á netinu"Var birt í fíkniefni á netinu á desember 22, 2015. Til viðbótar við Anderson og Han eru höfundarnir Perry Renshaw frá Háskólanum í Utah í læknisfræði og Sun Mi Kim og Sujin Bae frá Chung-Ang háskólanum. Rannsóknin var studd af styrk frá Kóreu Creative Content Agency