(CAUSE) Fráhvarfseinkenni meðal bandarískra leikmanna á internetinu (2020)

Journal of Mental Health Counselling: January 2020, Vol. 42, nr. 1, bls. 63-77.

https://doi.org/10.17744/mehc.42.1.05

Amanda L. Giordano1, Elizabeth A. Prosek2, Casey Bain3, Audrey Malacara3, Jasmine Turner3, Kaylia Schunemann3, og Michael K. Schmit4

Abstract

Við skoðuðum spilamynstur og fráhvarfseinkenni 144 bandarískra háskólamanna. Niðurstöður okkar bentu til þess að Internet Gaming Disorder Scale (IGDS) skoraði jákvætt í fylgni við fráhvarfseinkenni. 10 mestu fráhvarfseinkennin voru þrá til leiks, óþolinmæði, aukin svefn, aukin át, skortur á ánægju, pirraður / reiður, kvíðinn / spenntur, eirðarlaus, einbeitingarerfiðleikar, og aukinn draumur. Aðeins 27.1% af leikurum studdu ekki fráhvarfseinkenni. MANOVA leiddi í ljós verulegan mun á IGDS og einkennum um fráhvarfseinkenni hjá leikurum sem vildu frekar spila einn, með öðrum í eigin persónu, með öðrum á netinu eða með öðrum persónulega og á netinu (8.1% dreifni útskýrt). Nánar tiltekið, IGDS stig voru hærri hjá leikurum sem vildu frekar spila með öðrum á netinu samanborið við önnur háttalög. Fráhvarfseinkenni mismunaði ekki marktækt milli hópa. Að lokum bentu margir leikmenn á að ef netleikur væri ekki í boði væru þeir líklegri til að taka þátt í annarri hugsanlega ávanabindandi hegðun.