Ákvarðanatöku og hindrunarhömlunarmöguleikar hjá stórum netnotendum (2009)

Með því að nota vitræna próf fundu vísindamenn líkt milli netfíkla og fjárhættuspilafíkla.

CNS Spectr. 2009 Feb;14(2):75-81.
 

Heimild

Deild líffræðilegrar X-þverfaglegra vísinda, Hefei National Laboratory for Physical Sciences at Microscale, Cognitive Neuropsychological Laboratory, School of Life Sciences, University of Science and Technology of China, Hefei, Kína.

Abstract

INNGANGUR:

Óhófleg netnotkun (EIU), sem einnig er lýst sem fíkniefni eða meinafræðileg netnotkun, hefur þegar orðið alvarlegt félagslegt vandamál um heim allan. Sumir vísindamenn telja EIU eins konar ávanabindandi fíkn. Hins vegar eru nokkrar tilraunarannsóknir á vitsmunalegum aðgerðum óhóflegra notenda (EIUers) og takmarkaðar upplýsingar eru tiltækar til að bera saman EIU við aðra ávanabindandi hegðun, svo sem eiturlyf misnotkun og sjúklegan fjárhættuspil.

aðferðir:

Í þessari rannsókn könnuðum við aðgerðir EIUers ákvarðanatöku og hömlulaus svörun. Tveir hópar þátttakenda, EIUers og eftirlit, voru bornir saman á þessum tveimur aðgerðum með því að nota fjárhættuspilsverkefni og Go / no-go verkefni, í sömu röð.

Niðurstöður:

Í samanburði við stýringar, völdu þátttakendur verulega minna netþilfar í fjárhættuspilinu (P = .007). Ennfremur náðu EIUararnir framförum við að velja stefnu, en hægar en samanburðarhópurinn (EIUers, chunk 3> chunk 1, P <.001; controls, chunk 2> chunk 1, P <.001). Athyglisvert er að nákvæmni EIUers meðan á neitunarástandi stóð var marktækt meiri en stýringar (P = .018).

Ályktun:

Þessar niðurstöður sýndu nokkra líkt og ólíkleika milli EIU og annarra ávanabindandi hegðunar, svo sem eiturlyf misnotkun og sjúkleg fjárhættuspil. Niðurstöðurnar úr fjárhættuspilinu sýndu að eigendur eiga skort á ákvarðanatöku, sem einkennast af því að læra stefnumótun frekar en vanhæfni til að læra af verkefnum.

EIUers ' betri árangur Í Go / no-go verkefninu lagði til nokkrar sundrungu á milli ákvarðanatöku og þá sem höfðu í för með sér fyrirhugaða svörun.

Hins vegar gætu EIUers varla dregið úr óhóflegri hegðun á netinu í raunveruleikanum. Hins vegar þarf að rannsaka hæfileika sína frekar með nákvæmari mati.