Þróun árangursríks raunverulegs umhverfis í því að þrá löngun hjá unglingum og ungum fullorðnum með tölvuleiki (2018)

PLoS One. 2018 Apr 19; 13 (4): e0195677. doi: 10.1371 / journal.pone.0195677.

Shin YB1,2, Kim JJ1,2,3, Kim MK2,3, Kyeong S2, Jung YH1,2, Eom H1,2, Kim E2,3.

Abstract

Internet gaming disorder (IGD) er ný röskun sem gefur tilefni til frekari rannsóknar, eins og nýlega hefur verið tekið fram í rannsóknarviðmiðum Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, fimmta útgáfa. Sýnt hefur verið fram á að stjórnað umhverfi sem eykur löngun sem orsakast af vísbendingum hefur sýnt raunveruleikameðferð við útsetningu fyrir áhrifum vegna sumra fíknivanda. Til að meta hagkvæmni sýndarveruleika fyrir sjúklinga með IGD miðaði þessi rannsókn að því að þróa sýndarumhverfi sem táknar áhættuaðstæður til að framkalla löngun og meta áhrif sýndarveruleika í hvarfviðbrögðum. Alls voru 64 karlkyns unglingar og ungir fullorðnir (34 með IGD og 30 án) ráðnir til þátttöku. Við þróuðum raunverulegt netkaffihúsaumhverfi og þátttakendur urðu fyrir fjórum mismunandi verkefnum. Sem aðal hagkvæmni var þráin mæld með sjónrænum hliðstæðum mælikvarða sem mælir núverandi hvöt til að spila leik eftir útsetningu fyrir hverju verkefni. Sýndar internetkaffihúsið olli marktækt meiri þrá hjá sjúklingum með IGD samanborið við samanburði. Að auki sýndu sjúklingar verulega hærra viðtökutíðni boðs avatar um að spila leik saman en eftirlitsaðila. Í IGD var löngun í viðbrögð við verkefnunum jákvæð tengd einkenni alvarleika einkenna, mæld með Internet fíkniprófi Young. Þessar niðurstöður sýna að sýndarveruleiki hlaðinn flóknum leikjatengdum vísbendingum gæti framkallað leikþrá hjá sjúklingum með IGD og gæti verið notaður til meðferðar á IGD sem meðferðarúrræði til útsetningar til að vekja löngun.

PMID: 29672530

DOI: 10.1371 / journal.pone.0195677