Þróun á vandasömum spurningalista um farsíma spilamennsku og algengi fíkn í spilafíkn meðal unglinga á Taívan (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstract

Farsímaleikir hafa náð vinsældum meðal unglinga og greint hefur verið frá aukinni notkun. Markmið þessarar rannsóknar eru eftirfarandi: (a) þróa spurningalista um sjálfskýrslur, problematíska spurningalistann um farsíma (PMGQ); (b) koma á staðfestu lokagildi með skipulögðum viðtölum; og (c) meta algengi farsímaleikjafíknar hjá unglingum. PMGQ var byggður upp sem 12 liða spurningalisti metinn á 4 punkta Likert kvarða til að meta einkenni vandræðs farsímaleiks (PMG). Smíðagildi PMGQ var skoðað með rannsóknarþáttagreiningu. Á heildina litið voru 10,775 nemendur með snjallsíma frá 4. bekk í framhaldsskóla ráðnir til að klára spurningalistann. Alls var rætt við 113 eldri framhaldsskólanemendur með því að nota áður þróaðar forsendur fyrir PMG til að þróa ákjósanlegan skurðpunkt sem mælir næmi, sérhæfni og greiningarákvæmni. Skurðpunktur var ákvarðaður með Youden vísitölunni og ákjósanlegri greiningar nákvæmni. PMGQ sýndi gott innra samræmi (Cronbach's α = 0.92) og fullnægjandi greiningarhagkvæmni (svæði undir rekstrareiginleikakúrfu móttakara = 0.802). Atriðin leiddu í ljós þrjá fíkna þætti: nauðung, umburðarlyndi og fráhvarf. Fyrir PMGQ sýndi niðurskurðarpunktur 29/30 ákjósanlegasta Youden vísitölu og greiningarnákvæmni. Lýðfræðilegar upplýsingar sýndu að hlutfall PMG var 19.1 prósent meðal grunnskólanema, 20.5 prósent meðal grunnskólanema og 19.0 prósent meðal grunnskólanema. PMGQ sýndi fram á viðeigandi gildi og nákvæmni við mat á PMG.

TÖLVUORÐ: Spilaspil á netinu; spilafíkn fyrir farsíma; vandasamur hreyfanlegur leikur; snjallsímafíkn

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085