Ósamræmi milli sjálfsskýrslu og klínískrar greiningu á tölvuleiki á netinu hjá unglingum (2018)

Sci Rep. 2018 Jul 4;8(1):10084. doi: 10.1038/s41598-018-28478-8.

Jeong H1, Yim HW2, Lee SY3, Lee HK3, Potenza MN4, Kwon JH5, Koo HJ6, Kweon YS3, Bhang SY7, Choi JS8.

Abstract

Þessi rannsókn miðaði að því að meta ofskýrslugerð (rangar jákvæðar) og undirskýrslur (rangar neikvæðar) tíðni í sjálfskýrðu IGD mati samanborið við klínískt greindan IGD. Rannsóknarþátttakan samanstóð af 45 með IGD og 228 án IGD byggð á klínískri greiningu frá Internet Notendahópnum fyrir óhlutdræga viðurkenningu á gaming röskun í rannsókn á snemma unglinga (iCURE). Allir þátttakendur luku sjálfskýrðu mati á IGD. Klínísk viðtöl voru tekin í blindni af þjálfuðum geðheilbrigðisstarfsmönnum á grundvelli DSM-5 IGD viðmiða. Sjálfsmatað meðaltal daglegs spilatíma og leikjategunda var mælt. Sálfræðileg einkenni, þar með talin kvíði, sjálfsvíg, árásargirni, sjálfsstjórn, sjálfsálit og stuðningur við fjölskyldu, voru fengin úr grunnrannsókninni.

Rangt-neikvætt hlutfall fyrir sjálf-tilkynnt IGD mat var 44%. Hinn fals-neikvæða hópur sagði frá minni tíma til að spila netleiki en IGD hópinn, þó að sálfræðileg einkenni þeirra væru svipuð og hjá IGD hópnum. Rangt jákvætt hlutfall var 9.6%. Þeir sögðu að meiri tími væri að spila online leiki en hópur sem ekki var IGD, þó að sálfræðileg einkenni þeirra væru svipuð þeim sem ekki eru IGD hópur nema sjálfsstjórn. Misræmi IGD-greiningar milli sjálfskýrslna og klínískrar greiningar leiddi í ljós takmarkanir á sjálfsmælingum. Ýmsar aðferðir eru nauðsynlegar til að vinna bug á aðferðafræðilegum ágöllum sjálfskýrslna við mat á IGD.

PMID: 29973627

PMCID: PMC6031690

DOI: 10.1038/s41598-018-28478-8

Frjáls PMC grein