Skilgreiningarkerfi frá útlimum geðræn einkenni: Ávanabindandi og vandrænt Internetleik í Norður-Ameríku, Evrópu og Kína (2018)

Cult Med geðlækningar. 2018 Nóvember 13. doi: 10.1007 / s11013-018-9608-5.

Snodgrass JG1, Zhao W2, Lacy MG3, Zhang S4, Tate R5.

Abstract

Við kannum vandamálið við að greina tiltölulega stöðuga á móti menningarlega breytilegum geðrænum þjáningum og röskun í samhengi við þvermenningarlega rannsókn á neyðartengdri netspilun. Við framlengjum huglægar andstæður „kjarna“ og „útlægra“ einkenna sem dregnar eru úr leikrannsóknum og notum ramma sem nýmyndar menningarlegan og taugalíffræðilegan skilning á tilfinningalegum vanlíðan. Í ramma okkar eru „kjarna“ einkenni tiltölulega stöðug yfir menningarheima og því talið að þau séu frekar bundin taugalíffræðilegum grunni. Hins vegar meðhöndlum við „útlæg“ einkenni sem eru breytilegri menningarlega og þar með minna beint við taugalíffræði fíknar. Við þróum og lýsum þessari aðferð með þáttagreiningu á könnunargögnum þvermenningarlegra, sem hvílir á fyrri þjóðfræðilegri vinnu, þar sem við berum saman netþrengdan leik í Norður-Ameríku (n = 2025), Evrópu (n = 1198) og Kína ( n = 841). Við greinum sömu fjögurra þátta uppbyggingu yfir þrjú svæðin, en fíkn er alltaf fyrsti og mikilvægasti þátturinn, þó með breytileika í nákvæmri samsetningu hlutar svæðisins. Rannsóknin miðar að því að efla samþætta lífræna menningarlega nálgun til að greina alhliða á móti menningarlegum aðstæðum víddar mannlegra þjáninga og til að hjálpa til við að leysa umræður um hvort vandamálaleikur sé einhvers konar fíkn.

Lykilorð: Hegðunarvandamál Cross-menningarleg rannsókn; Internet gaming röskun; Online tölvuleikir; Sálfræðileg og líffræðileg mannfræði

PMID: 30426360

DOI: 10.1007/s11013-018-9608-5