Ritstjórn: Netspilunarröskun: Leið í átt að mati á samstöðu (2019)

Front Psychol. 2019; 10: 1822.

Birt á netinu 2019 Aug 6. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Vasileios Stavropoulos,1,2, * Rapson Gomez,3 og Frosso Motti-Stefanidi2

Notkun tölvuleikja, annað hvort á netinu eða utan nets, hefur aukist verulega og næstum einsleitt um heim allan síðustu áratugi (Anderson o.fl., 2017). Meirihluti leikjanna hefur notið góðs af þessum örum vexti, sem hefur að mestu leyti jákvæð áhrif á vitsmunalegum, tilfinningalegum og félagslegum sviðum, svo og almennri líðan þeirra og daglegu starfi (Jones o.fl., 2014).

Í þessu samhengi hefur stækkun myndbandamarkaðsmarkaðarins óhjákvæmilega skilað verulegum hagnaði fyrir leikjaframleiðsluiðnaðinn og jafnvel atvinnutækifæri fyrir menntaða og / eða reynda spilara (Zhang og Fung, 2014). Engu að síður hefur þessum tvímælalaust framförum á sviði tölvuleikja verið fylgt með jafn verulegum ókosti fyrir talsverðan minnihluta leikur, sem virðast hafa verið of neyttir af þátttöku leikja sinna (Stavropoulos o.fl., 2019a). Félagslegt fráhvarf, skert námsárangur og vinnuár auk aukinnar hættu á ýmsum geðsjúklingum, þ.mt þunglyndi, kvíði, athyglisbrestur og ofvirkni og jafnvel andfélagsleg einkenni hafa verið tengd óhóflegri spilamennsku (Stavropoulos o.fl., 2019b).

Þessar neikvæðu niðurstöður hafa leitt til þess að ýmsir hugtök og skilgreiningar voru samþykktar sem miða að því að gera nýtingu á leikjamisnotkun sem nútíma sálfræðingafræðileg áhyggjuefni (Kuss o.fl., 2017). Þrátt fyrir misræmi í hugtökunum sem notuð eru til að lýsa fyrirbærinu, kom fram þörfin á að viðurkenna tilvist sérstaks klínísks aðila sem tengist óeðlilegri spilamennsku (Petry o.fl., 2014). Í kjölfarið hefur þörfin á því að skilgreina fínar línur milli truflunar og aðlögunarleikja nákvæmlega, til að forðast meinafræðilega þátttöku í afþreyingu leikja, orðið brýn (Kardefelt-Winther o.fl., 2017). Í þessari línu kom þróun skýrra greiningarmarka á milli röskinna leikja og annarra klínískra aðila, sem gerir kleift að greina mismun, sem mikilvægt markmið (Scerri o.fl., 2019).

Bandaríska geðlæknafélagið í 5th útgáfu af greiningar- og tölfræðilegri handbók fyrir geðröskun (DSM-5; American Psychiatric Association, 2013) kynnti bráðabirgðaflokkun IGD (Internet Gaming Disorder) og bauð vísindamönnum að gera frekari rannsóknir á þessu efni. Ennfremur Alþjóðaheilbrigðismálastofnunin í 11th útgáfu af Alþjóðlegu flokkun sjúkdóma (ICD-11; Alþjóðaheilbrigðismálastofnunin, 2019) bætti nýlega við greiningu á gaming röskun (GD) í flokkunarkerfi sínu. Þessi þróun hefur verulega stuðlað að því að mæta þessum þörfum.

Hlutfallslegur samningur í skilgreiningunni á smíðinni sem hefur náðst, sem er nauðsynleg krafa um gilt og áreiðanlegt mat á óeðlilegri leikhegðun, er þó ekki nægur (Stavropoulos o.fl., 2019a,b,c). Fullnægjandi sálfræðilegir eiginleikar kvarðanna sem notaðir eru, til að meta röskun á flokkun opinberra skilgreindra leikja, er krafist fyrir nákvæmt mat og samanburð milli landa á algengi og tíðni heilkennisins (Gomez o.fl., 2018). Þess vegna er þróun gildra sjúkdómsgreiningarmælinga sem geta upplýst röskun á klínískum leikjum og forvarnaraðferðum / samskiptareglum milli mismunandi stofna nauðsynleg (Stavropoulos o.fl., 2018). Athyglisvert er, og þrátt fyrir áframhaldandi, oft óreiðukennda og ruglingslega, umræðu um óeðlilegt leikjagerð, hefur verið lögð áhersla á þörfina á öflugum ráðstöfunum til að mæla það sálfræðilega (Stavropoulos o.fl. 2018). Í þeirri línu hafa orðið miklar framfarir í því að skilgreina, skilja og staðfesta: (a) víddarskipulag hegðunarinnar; (b) Hvernig mismunandi viðmið og stig þýða (mæligildi og stigstærð) milli íbúa; (c) Mismunandi greiningarviðmiðanir virka (með því að nota svörunarkenningu atriða) og; (d) sálfræðilegur stöðugleiki truflunar á spilamælingu með tímanum (Kuss o.fl., 2017; De Palo o.fl., 2018; Gomez o.fl., 2018; Pontes o.fl., 2019; Stavropoulos o.fl., 2019c).

Í þessu samhengi er markmið núverandi sérstaka umræðuefnis að stuðla að áframhaldandi umræðum um þetta fyrirbæri. Rannsóknirnar innihéldu notuð menningarlega og þróunarlega fjölbreytt, staðlaða sýni frá Íran (Lin o.fl.), Bandaríkin (Sprong o.fl.), Noregi (Finserås o.fl.), Ítalíu (Vegni o.fl.), Grikklandi, Kýpur og Ástralíu (Hu o.fl.). Kynbundið á netinu (Lopez-Fernandez o.fl.) og málsmeðferð við gagnasöfnun (augliti til auglitis)Sprong o.fl.) var beitt, í tengslum við fjölda mismunandi gerða og greiningaraðferðir allt frá staðfestingarþáttagreining (CFA; Hu o.fl.), Mokken greining (Finserås o.fl.), Útbrotagreining (Lin o.fl.), Classical Test Theory (Hu o.fl.), Flóknar afturför (Lopez-Fernandez o.fl.), og PRISMA leiðbeiningarnar fyrir kerfisbundnar bókmenntagagnrýni (Costa og Kuss). Vanskilir leikjakvarðar voru metnir hlutfallslega (Lin o.fl.), milli kynja (Lopez-Fernandez o.fl.), á meðan mismunur á virkni viðmiðunar viðmiðunarleikja var skoðaður (Lin o.fl.; Sprong o.fl.; Finserås o.fl.).

Niðurstöður þessa sérstaka efnis stuðla að víðtækum bókmenntum með því að varpa ljósi á mikið umræddar, en þó mikilvægar, þætti í mati og mælingu á óeðlilegri leikhegðun. Til marks um það: (a) það að stuðla að því að hvetja til leikja sem eðlislægur hluti af matinu á óeðlilegri leikhegðun hefur verið studd af Sprong o.fl.; (b) Menningarleg gildi sjálfstæðis, samkeppnishæfni og stigveldi (í tengslum við lóðrétta-einstaklingshyggju) hefur verið lagt til að rugla mat á upplifaðri stig frásogs með leikjavirkni (netflæði; Hu o.fl.); (c) áhersla var lögð á sérstaka áherslu á kvenkyns leikur og sérstakt mat þeirra (Lopez-Fernandez o.fl.); (d) sýnt var fram á töluverða seinkun á notkun stöðugra mælinga / mats í rannsóknum á klínískum greindum trufluðum leikur (Costa og Kuss); og (e) líkingar við tilkomu spilahegðunar hjá yngri einstaklingum urðu skýrari í samhengi við breiðari bókmenntir (Vegni o.fl.).

Áskoranir á sviði röskunar á leikjamati eru enn eftir. Fræðimenn halda áfram að vera ósammála um eðli hegðunarinnar (Kardefelt-Winther o.fl., 2017) eru enn notuð mismunandi tæki sem hindra alþjóðlegan samanburð (Costa og Kuss), á meðan fjöldi rannsókna á mælinguástandi, sem beinist sérstaklega að málum ósamræmis í stigstærð (hvort sem sömu stig gefur til kynna sama alvarleika) yfir íbúa af mismunandi kynjum, menningu og þroskastigum (þó að þeir aukist) eru sjaldgæfir (Stavropoulos o.fl., 2018, 2019c). Beiting nútímalegra sálfræðimeðferðar eins og netgreiningar, sem myndi sýna fram á eðli tengslanna milli mismunandi viðmiðana, er ekki til staðar; meðan það er samhliða skortur á rannsóknum á ósamræmi við atriðum við svörun við atriðum til að draga betur í ljós mögulega mismunandi greiningarvirkni tiltekinna viðmiðana milli mismunandi íbúa (Gomez et al., 2018). Í þessu samhengi er niðurstaða okkar tvíþætt. Í fyrsta lagi að óháð stofnun eða ekki samstöðu um skilgreininguna á óeðlilegum leikjum sem smíðum (Petry o.fl., 2014), mat og mælingagrein varðandi opinberlega kynntar skilgreiningar á DSM-5 (American Psychiatric Association, 2013) og ICD-11 (Alþjóðaheilbrigðismálastofnunin, 2019) er nauðsynleg. Gert er ráð fyrir að slíkur agi tryggi hærra algengi og klíníska greiningarnákvæmni í tengslum við röskun á leikhegðun sem birtist á heimsvísu og til að bæta skilvirk greining þeirra verulega. Í öðru lagi veruleg sálfræðileg og þvermenningarleg framþróun á þessu sviði, sérstaklega eftir tilkomu IGD skilgreiningar (American Psychiatric Association, 2013) og alþjóðleg stækkun á kvarðanum sem fylgja IGD er áríðandi að viðurkenna og nota.

Allar aðferðir sem gerðar voru í rannsókninni þar sem þátttakendur tóku þátt í mönnum voru í samræmi við siðferðilega staðla stofnananefndar og / eða innlendrar rannsóknarnefndar og 1964 Helsinki yfirlýsinguna og síðari breytingar hennar eða sambærilegra siðferðisstaðla. Þessi grein inniheldur engar rannsóknir á dýrum sem framkvæmdar voru af neinum höfundanna. Upplýst samþykki var fengið frá öllum einstaklingum sem þátt tóku í rannsókninni.

Höfundur Framlög

VS og RG lögðu sitt af mörkum til bókmenntagagnrýni, uppbyggingu og röð fræðilegra röksemda. FM-S lagði sitt af mörkum til fræðilegrar sameiningar núverandi verks, endurskoðaði og ritstýrði lokahandritinu.

Hagsmunaárekstur

Höfundarnir lýsa því yfir að rannsóknirnar hafi farið fram án þess að viðskiptabundin eða fjárhagsleg tengsl gætu talist hugsanleg hagsmunaárekstur.

Meðmæli

  1. Bandarísk geðlæknafélag (2013). Greiningar- og tölfræðileg handbók um geðraskanir, 5. Edn. Washington, DC: American Psychiatric Association. [Google Scholar]
  2. Anderson EL, Steen E., Stavropoulos V. (2017). Netnotkun og vandmeðferð á internetinu: kerfisbundin endurskoðun á þróun langsum rannsókna á unglingsárum og vaxandi fullorðinsárum. Alþj. J. Adolesc. Ungling 22, 430 – 454. 10.1080 / 02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Google Scholar]
  3. De Palo V., Monacis L., Sinatra M., Griffiths MD, Pontes H., Petro M., o.fl. (2018). Mælikvarði á níu atriða stigi Internet Gaming Disorder Scale (IGDS9-SF) um Albaníu, Bandaríkjunum, Bretlandi og Ítalíu. Alþj. J. Geðheilsufíkill. 1 – 12. 10.1007 / s11469-018-9925-5 [CrossRef] [Google Scholar]
  4. Gomez R., Stavropoulos V., Beard C., Pontes HM (2018). Greining atriða viðbragðsgreiningar á endurkóðuðu Internet Gaming Disorder skala-stuttri gerð (IGDS9-SF). Alþj. J. Geðheilsufíkill. 1 – 21. 10.1007 / s11469-018-9890-z.pdf [CrossRef] [Google Scholar]
  5. Jones C., Scholes L., Johnson D., Katsikitis M., Carras MC (2014). Spilavistun: tengsl á milli mynddiska og blómlegrar geðheilsu. Framhlið. Psychol. 5: 260. 10.3389 / fpsyg.2014.00260 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  6. Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., van Rooij A., Maurage P., Carras M., o.fl. . (2017). Hvernig getum við hugleitt hegðunarfíkn án þess að meina almenna hegðun? Fíkn 112, 1709 – 1715. 10.1111 / bæta við.13763 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  7. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM (2017). Óreiðu og rugl í DSM-5 greiningu á netspilunarröskun: málefni, áhyggjur og ráðleggingar um skýrleika á þessu sviði. J. Behav. Fíkill. 6, 103 – 109. 10.1556 / 2006.5.2016.062 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  8. Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T., o.fl. . (2014). Alþjóðleg samstaða um mat á röskun á netspilum með því að nota nýju DSM-5 nálgunina. Fíkn 109, 1399 – 1406. 10.1111 / bæta við.12457 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  9. Pontes HM, Schivinski B., Sindermann C., Li M., Becker B., Zhou M., o.fl. (2019). Mæling og hugmyndafræði leikjatruflunar samkvæmt ramma Alþjóðaheilbrigðismálastofnunarinnar: þróun leikjatruflunarprófsins. Alþj. J. Geðheilsufíkill. 1 – 21. 10.1007 / s11469-019-00088-z [CrossRef] [Google Scholar]
  10. Scerri M., Anderson A., Stavropoulos V., Hu E. (2019). Þarftu uppfyllingu og netspilunarröskun: bráðabirgða samþætt líkan. Fíkill. Verið. Rep. 9: 100144. 10.1016 / j.abrep.2018.100144 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  11. Stavropoulos V., Adams BL, Beard CL, Dumble E., Trawley S., Gomez R., o.fl. . (2019a). Tengsl milli ofvirkni athyglisbrests og einkennaleikjatruflana: er samkvæmni milli tegunda einkenna, kyns og landa? Fíkill. Verið. Rep. 9: 100158. 10.1016 / j.abrep.2018.100158 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  12. Stavropoulos V., Anderson EE, Beard C., Latifi MQ, Kuss D., Griffiths M. (2019b). Forkeppni þvermenningarlegrar rannsóknar á hikikomori og netspilunarröskun: hófsöm áhrif leikjatíma og búsetu hjá foreldrum. Fíkill. Verið. Rep. 9: 001-1. 10.1016 / j.abrep.2018.10.001 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  13. Stavropoulos V., Bamford L., Beard C., Gomez R., Griffiths MD (2019c). Ósamræmi við prófun og prófun á níu atriða leikjatruflunum í tveimur löndum: forkeppni langsum. Alþj. J. Geðheilsufíkill. 1 – 18. 10.1007 / s11469-019-00099-w [CrossRef] [Google Scholar]
  14. Stavropoulos V., Beard C., Griffiths MD, Buleigh T., Gomez R., Pontes HM (2018). Mælingarstærð á netspilunarröskunarkvarðanum - stuttmynd (IGDS9-SF) milli Ástralíu, Bandaríkjanna og Bretlands. Alþj. J. Geðheilsufíkill. 16, 377 – 392. 10.1007 / s11469-017-9786-3 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  15. Alþjóðaheilbrigðismálastofnunin (2019). Spilatruflun: Spurning og svar á netinu Sótt af http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (opnað í maí 25, 2019)
  16. Zhang L., Fung AY (2014). Ertu að vinna eins og að spila? Neytendastarf, guild og afleidd atvinnugrein á netinu í Kína. New Media Soc. 16, 38 – 54. 10.1177 / 1461444813477077 [CrossRef] [Google Scholar]